24/9/20(金曜日)「レスレリアーナのアトリエ」の最新動画をお知らせします。 はじめよう。日常を変える冒険を DLはこちら: リンク 【公式サイト】 リンク コーエーテクモゲームスがおくるシネマティック錬金術RPG『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』。 2人の主人公、レスナとヴァレリアで描く完全新規ストーリー! さらに、歴代シリーズのキャラクターたちも登場し、新たな舞台で新たな物語を紡ぎます。 ストーリー原案・シリーズ構成・シナリオ監修は、『結城友奈は勇者である』など多くの漫画、ゲーム、アニメの原案を担当するタカヒロ氏! ■タイトル:レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~ ■対応プラットフォーム:App Store、Google Play、Steam® ■ジャンル:シネマティック錬金術RPG ■プレイ人数:1人 ○フォローして最新情報をチェック YouTube: リンク X(旧Twitter): リンク LINE: リンク 公式Discord: リンク ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.    
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2023年9月23日
何年目? 363日(11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年9月23日(1周年)
【1周年あと3日】
アニバーサリーまで あと3日
ハーフアニバーサリー予測 2025年3月23日(1.5周年)
あと184日
運営 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
レスレリアーナのアトリエ情報
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コーエーテクモゲームスがおくる、「アトリエ」シリーズ最新作 『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』 ハイクオリティな世界観演出とキャラクター表現。 『結城友奈は勇者である』など多くの漫画、ゲーム、アニメの原案を担当するタカヒロによる重厚なストーリーのRPGが今ここに! ■世界観 かつて―― ほうき星を天に仰ぐ王国・ランターナには、ほうき星よりもたらされる恵みを利用した技術があった。 その名は『錬金術』。そして術の使い手を錬金術士と呼んだ。 錬金術の力により、王国はめざましい発展を遂げた。 しかしほうき星が姿を消していき、恵みが得られなくなると共に錬金術は徐々に衰退し、 やがて人々の記憶から忘れ去られていった。 時は流れ、ランターナの片隅で二人の少女が運命の出会いを果たす。 一人はレスナ。錬金術に希望を見出した彼女は、その奇跡の源が眠るという 『果ての大陸』を目指し王都へと向かっていた。 一人はヴァレリア。記憶を失い貧民街に住む彼女は、 『月影の会』の冒険者として荒事をこなす日々を過ごしていた。 そんな二人の背後に、謎に包まれた組織『極夜の錬金党』の影が迫る。 様々な思惑が交錯する中で、二人はやがて大陸に眠る真実へと近づいていくことになる。 ■ゲームシステム ・新たな主人公による新たな冒険が始まる  『ライザのアトリエ』以来、4年ぶりとなる新主人公が繰り広げる壮大な冒険譚。  魅力的なキャラクターたちによる、「錬金術を取り戻す旅」をその目に焼き付けよう! ・高品質な3Dで躍動するキャラクターたち  「アトリエ」シリーズで培った最新技術により、家庭用ゲーム最新作相当の3Dグラフィック表現に。  ハイクオリティなキャラクターたちが織りなすシネマティックなストーリーを楽しもう! ・タイムラインを活かした、駆け引きを楽しめるバトルシステム  シンプルなタイムライン型のコマンドバトルと派手なスキル演出で、飽きずに楽しめるバトルを実現。  様々な効果をもつ「効果パネル」で戦略を組み立て、有利にバトルを進めよう! ・簡単操作で楽しめる、奥が深い調合システム  シリーズの特徴である「調合」システムを、手軽に繰り返し遊べるように最適化。  調合に参加するキャラクターと素材に付与された特性を組み合わせて、あなただけの最適解を見つけよう! ・全てのキャラを“推せる”強化システム  調合で作成するアイテムや装備品、キャラクターのパラメータを底上げする「グロウボード」など、様々な方法でキャラクターを強化可能。  最強最高のパーティを編成し、錬金術をめぐる冒険へと足を踏み出そう! ■スタッフ  <ストーリー原案・シリーズ構成・シナリオ監修>   タカヒロ(代表作『結城友奈は勇者である』シリーズ、『魔都精兵のスレイブ』 ...and more)  <「アトリエ」シリーズ監修>   吉池 真一  <キャラクター原案>   海鵜げそ/tokki/NOCO  <主題歌/劇中歌歌唱>   reche   霜月はるか   セレイナ・アン   佐々木李子   SAK.   ...and more    <開発・運営>   コーエーテクモゲームス ■最新情報  ゲーム情報やキャンペーンは以下よりご確認ください。  <公式サイト>   https://www.gamecity.ne.jp/atelier/resleriana  <公式Youtube>   https://www.youtube.com/@Atelier_Resleri  <公式X>   https://twitter.com/Atelier_Resleri  <公式LINE>   https://line.me/R/ti/p/@Atelier_Resleri
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タイトルの通りです、良いゲームだと思います。 自分には、わざわざ低評価を付ける理由が今のところないですね。 アトリエシリーズ自体は未プレイ、せいぜいシリーズ有名キャラをフィギュアやSNS、同人誌などで知っている程度で、シリーズに対する先入観がないのでこちらのゲームをすんなり受け入れることができました。 胸の揺れ等に対する否定的な意見がレビューとして見受けられましたが、コーエーテクモ信者としては「コーエーテクモに何を言ってるの?」という気持ちです。 アトリエシリーズをプレイしていればアトリエにそういうのは期待してないという意見になったのかもしれませんが、コーエーテクモが好きな自分としては、むしろソシャゲなんだからもっとあざとくてもいいのにとすら思います笑。 ターン制のバトルシステムについても、しっかり戦術やパターンを作ればある程度脳筋でもちゃんとクリアできます。 相性のいい装備やアイテムの調合、属性のバランスを考えた編成。 脳死でぽちぽちしていてはクリアできないので、しっかりやり込み要素として成立しているように思います。 ただ、調合の上限20回は少ないかな笑。 無論回復手段もありますし、課金要素でもあるので贅沢を言える部分ではないですが、もう少し増やすか自然回復の速度がもう少し早いと嬉しいですね。 あとせっかく撮影機能があるのにキャラのポーズやモーションのバリエーションが少な過ぎる!笑 単純な歩きや走りモーションのほか、戦闘中の待機モーションだってキャラそれぞれ可愛いので、そういうののアプデがあると捗ります! ぜひ長続きしてほしいゲームです。 がんばれコーエー、エロくていいのよ。 (★5)(24/9/18)
戦闘バランスの劣悪さは相変わらずですが、キャラも増えたので初期よりは戦術に幅ができて多少難易度は下がりました。しかしガチャ関連も相変わらずの排出率なので最早復帰勢でもアカ消去してリセマラが必要で、それは現状の救済策である配布(ロロナ+3人の内1人+初期ガチャキャラから自由に2人選択)をもってしても変わっていないのが残念です。 キャラに明確な当たり外れがあるので相当ガチャ運があるか金持ちでも無いと戦闘は悲惨の一言ですし、自分の好みのキャラがいても弱すぎて強キャラ別コスとして再実装されるのをひたすら待つ苦行を強いられるかもしれません。レスナは主人公かつ何回も再実装されているのに外れが多いイメージ。なんでや… 一応低レアにも上手く使えればそれなりに強いキャラもいますので、初期のように1章で詰まるというような事は無くなったかと思います。ストーリー後半は…難易度調整に期待ですね。開始初期の救いようの無いバランスからは脱却できたように思えますが、まだまだ今後に期待と言った所です。 (★3)(24/9/13)
リリース当初、キャラモデル凄い。 リセマラ頑張る。4体出る。 課金確定ガチャ回す→爺さん出る。 コインでアーシェ交換。 コインでユナ交換。 飽きてアンスト。 半周年で復帰→ここから無課金。 決戦キャラ4体引ける。強っ! 今までキャラほぼ、入れ替え。 学園始まる→アンスト。 水着実装3体引ける。うん?アンスト。 1周年?復帰→今ここ。 惰性で続けるレスレリライフ。 (★5)(24/9/11)
1周年で大量のガチャチケと石貰えて素晴らしいの一言でした。でも全部使ったのに新しいメモリアが1つと残りは全て被りで、☆3自体ほぼ出ず、、 これじゃあ配ってもらってもモチベが下がるだけですよ (★4)(24/9/4)
アトリエシリーズが好きなのもありますが、 運営さん対するストレスがないので、 のんびり楽しくプレイできます♪ アプリゲームたくさんやったことある人ほどこの良さがわかると思うので、 少しでも気になったかたはぜひ遊んでみてください♪ (★5)(24/8/31)
1周年おめでとうございます。 かなりの大盤振る舞いありがとうございます。 あれだけガチャ券と石配って頂いたのですが 全部引いたのですが過去のメモリア2個だけでした。 6パーの壁の高さに感服しました。 そしてアカ○キさんを疑ってすみませんでした。 (★5)(24/8/31)
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