- 2024年4月3日から第4回グランアリーナが開催される
- 開催期間は4月3日~4月10日
- メダル交換所は4月3日~4月17日まで
- グランアリーナは他プレイヤーに3ユニットvs3ユニットのオートバトルを挑むイベント
- ランキングやミッション報酬でグランアリーナメダルを獲得し、豪華報酬と交換可能
- グランアリーナに挑む際は編成にルールがあり、ユニット自動編成にも条件がある
- 対戦相手は自動的にマッチングされ、1日2回まで挑戦可能
「第4回グランアリーナ」開催のお知らせ
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「第4回グランアリーナ」開催のお知らせ 2024/4/2 14:00 『トワツガイ』をご利用いただき誠にありがとうございます。 2024/4/3より、「第4回グランアリーナ」を開催いたします。 開催期間 2024/4/3 メンテナンス後 ~ 4/10 13:59 ※ 2023/4/10 6:00~13:59は集計期間となります ※ メダル交換所 2024/4/3 メンテナンス後 ~ 4/17 13:59 まで イベント詳細 グランアリーナは、他プレイヤーに3ユニットvs3ユニットのオートバトルを挑み、勝敗によって獲得できるptでランキングを競うイベントです。 ランキングやミッション報酬で「グランアリーナメダル」を獲得でき、「限定スタイル」等の豪華報酬と交換することができます。 メダルには有効期限があり、期限超過で消失します。 ■今回のルール 対戦の各回は下記のルールが適用され、ルールに一致しているペア・属性・武器種が強化されます。 ■「編成」について グランアリーナに挑むためには、グランアリーナ専用のユニットを3つ編成する必要があります。 3つのユニット間で同じスタイル、召喚柱、メモリアルカードを編成することはできません。(武器、装飾品は可能) 対戦相手は挑戦を開始するまで見ることができませんが、1回戦~3回戦までそれぞれ異なるステージ効果(「特定のペア/トリ」「武器種」「属性」などにボーナス)が設定されるため、効果を参考に、編成してみましょう。 グランアリーナのユニット自動編成は通常の自動編成と異なり、下記のロジックが適用されます。 - シーズンルールを考慮した編成が適用されます - おすすめスタイルを考慮した編成が適用されます - サブ武器はパッシブスキルの効果が重複しないように編成が適用されます ■「グランアリーナ」のバトルについて グランアリーナの対戦相手は前日の順位が近い相手と自動的にマッチングします。 グランアリーナ挑戦は1日2回まで可能です。 ユニット同士のバトルそれぞれでptを獲得できますが、1回戦、2回戦、3回戦、それぞれで獲得できるptが異なります。 また、勝利時は自ユニットの生存数と相手側のキャラクターを倒した数によって、引き分け、敗北時は相手側のキャラクターを倒した数によって、ボーナスptが加算されます。 他プレイヤーに挑戦され、敗北したときのpt減算はありません。 対戦時に表示される順位は前日の順位が表示されます。 不正利用対策の為、バトル開始後一定ターン以内に通信ができない状態が継続した場合、該当のバトルは敗北となります。 グランアリーナに挑戦する際は電波状況の良いところでプレイいただけますようお願いいたします。 ※ 生存ptは勝利時のみ獲得可能です ■スケジュールと称号 【スケジュール】 グランアリーナ開始初日は、準備期間となり、バトル期間は2~7日目の6日間です。 【称号】 各順位に応じた「報酬称号」と、上位30名が所持できる「タイトル称号」があります。 タイトル称号は、次回開催のグランアリーナ終了時に剥奪され、新たな上位30名に付与されます。 ランキング報酬 ランキング報酬は4/10メンテナンス時に配布いたします。 メイン報酬紹介 ※ 本イベントより獲得できる報酬の一部となり、上記以外も報酬が獲得可能です 注意事項 ※ 開催期間および内容は、状況に応じて変更になる場合があります ※ イベント報酬は今後復刻される可能性があります ※ グランアリーナメダル04はメダル交換所終了後に削除されます 今後とも『トワツガイ』を何卒よろしくお願いいたします。 『トワツガイ』運営チーム
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ソース:https://cache.sqex-bridge.jp/jp/ja/guest/information/94439?returnTo=https%3A%2F%2Fcache.sqex-bridge.jp%2Fjp%2Fja%2Fguest%2Finformation%3Fpage%3D1%26categoryId%3Dall%26game_id%3D360
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2023年2月16日 |
何年目? |
570日(1年6ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年2月16日(2周年)
|
アニバーサリーまで |
あと161日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年8月16日(2.5周年)
あと342日
|
運営 |
SQUARE ENIX |
トワツガイ情報
これは、「二度目の死」の記憶。
『トリ』の少女達の絆を育み残酷な運命に抗う【ツガイ育成バトルファンタジーRPG】
■原作・世界観設定:白本奈緒(ILCA)
■音楽:岡部啓一・瀬尾祥太郎(MONACA)
■オリジナルキャラクターデザイン:雪醒
◆世界観
『黒い海』に侵食され始めた世界。
突如海から現れた異形の存在『魔獣』、
そしてその最たるもの『災禍の魔女』たち。
魔獣に対抗するべく人々が作り上げた組織
『特殊災禍対策本部 CAGE』は、
『トリ』と呼ばれる少女たちを戦線に送り込む。
強大な敵。戦い続ける組織。壊れていく心と体。
それでも彼女たちは抗う。
唯一無二の『ツガイ』だけを心の支えにして。
◆ゲーム体験
『トリ』の少女達は、『ツガイ』と呼ばれるペアを組み
相手を守り、庇い、力を合わせて戦う。
あなたの推しツガイを育て、次々と襲いかかる強大な魔女達との戦いに挑みましょう。
◆『トワツガイ』の特徴
・『ツガイ』の絆の深さが勝敗のカギを握る。
連携攻撃やツガイ毎に1体装備できる召喚柱を駆使して戦いを展開する。
『ツガイ』の絆を深めると能力の強化とともに、二人だけの内緒の話も聞けるように。
・美麗なグラフィックで進行するメインストーリー。
個性豊かな『トリ』の少女達の物語を
豪華声優陣がフルボイスで彩る。
・戦闘はアクティブ・タイムバトルで進行。
自動で敵を攻撃するオートモードも搭載。
ゲームが苦手な方でも簡単にプレイが可能。
◆ツガイ紹介
<運命のツガイ>
カラス(CV:近藤玲奈)
ハクチョウ(CV:立花理香)
『CAGE』で出会い、ペアを組むことになった。
最初は衝突もするが、互いを知り、絆を深めていく。その様子はまるで昔からの友人のようにも見える。どこか不思議な運命を感じさせるふたり。
<双子のツガイ>
エナガ(CV:立花日菜)
スズメ(CV:高橋李依)
二卵性双生児。生まれた時からずっと一緒にいた。
お互い大切に思い合っているが、距離が近すぎるあまり時々傷つけ合ってしまうことも。まだ幼いながらも、ふたりなりの関係性を築こうと模索している。
<幼馴染のツガイ>
フクロウ(CV:小泉萌香)
フラミンゴ(CV:和氣あず未)
幼馴染のふたり。
正反対の性格ではあったが、いつも一緒にいるうちにどちらにとってもかけがえのない存在になった。その想いの形はふたりそれぞれ違っていても、相手が大切なのは変わりない。
<共謀のツガイ>
ハチドリ(CV:富田美憂)
ツル(CV:上田麗奈)
『CAGE』に所属してから出会ったふたり。
お互いの利害が一致した結果ペアを組んだため、割り切った落ち着いた関係。両者で交わした約束だけでつながっているものの、意外とうまくやっている。
<正邪のツガイ>
モズ(CV:鬼頭明里)
ツバメ(CV:日向未南)
それぞれひとりで活動していたが、諸事情によりペアになった。
理想や信念が正反対で衝突ばかりしているが、戦闘では息の合った連携を発揮することも。過去にどこかで会っているようだが、モズが話したがらない。
◆スタッフ
<企画・製作>
スクウェア・エニックス
<原作・世界観設定>
白本奈緒(ILCA)
<音楽>
岡部啓一・瀬尾祥太郎(MONACA)
<オリジナルキャラクターデザイン>
雪醒
<宣伝協力>
アニメイト
◆関連情報
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/towatsugai/
公式Twitterアカウント:https://twitter.com/towatsugai
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始めて2ヶ月後にサービス終了の案内
キャラは良いのにデイリーや戦闘がスキップ出来ないなどシステムが残念でした
戦闘力も1万あたりで頭打ちでしたが
40万円程のジェムを配布して下さり
さらに星4が2つ確定ガチャを解放してくれた
お陰で3万近くまで育ち最後まで出来ました
エンディングの歌も良かったです (★5)(24/8/3)
サービス終了は残念だけど、トワツガイと過ごしたこの1年間は楽しかった、ゲームはサ終だけど、ストーリーはまたトワfansで続きます、ツガイたちこれからの物語を楽しみにしています、どうかツガイたちみんなが幸せになりますように心から祈っております こんなに素敵な物語をくれて、トワツガイさんありがとうございました〜これからもずっと応援します!! (★5)(24/7/23)
私の人生で一番大好きなソシャゲです。なによりもストーリーとイラスト、ムービー、楽曲が素晴らしいです。ゲームが終わってしまうのは悲しいけど、コンテンツ自体を終わらせないでいてくれてありがとう。あと、ストーリーのYouTubeでの公開は、再生リストの順番がバラバラすぎるので直していただきたいです。 (★5)(24/7/22)
初めて数週間の者です、プレイしてみた感想としてキャラの作り込みが細かく、戦闘システムも楽しい、また二人一組となってお互いを助け合いながら戦うという従来のゲームとは少し違った戦闘スタイルと悪いところが見つけられませんでした、今までメジャーなものからマイナーなものまでとありとあらゆるゲームをプレイしてきましたが、これほどハマったゲームは初めてです😊なのでこれだけ言わせてください、これほどの神ゲーをサービス終了するのは悲しすぎます、せめて更新停止、もっと言えばこのままの継続を求めます、個人の感想になるのですが、ここまで不満のないゲームをサービス終了させる理由がわかりません (★5)(24/7/16)
途中、ユーザーアンケートとか実施していろいろ改善しようという姿勢は伺えたものの…
シノアリスサ終に伴い、シノアリスコラボを始めた時点でなんとなくイヤな予感はしてました。
アンケートや要望で何度も訴えたんですが、ヒーラーが全然機能しない(回復できる回数が少ない)RPGはダメなんですよ。
戦闘メインのゲームで、ユーザーに戦闘でストレス溜めさせるのは最も悪手です。
それでも楽しませていただいたのは事実なので課金石の払い戻しはせず、最後まで見守ろうと思います。 (★4)(24/6/12)
ストーリーとビジュアル面は非常に完成度が高い。
ストーリー、というよりはキャラクターの描き方がかなり丁寧であり、どのツガイも魅力的。
Live2Dの使い方も上手く、キャラクターの心情やふとした仕草を巧みに表現している。
肝心のあらすじ自体は及第点程度のものなのであまり期待してはいけないが、好きなキャラクターかツガイがいるなら読む価値はある。
反面、ゲームとしてはあまりにも虚無。
無駄に絞られたリソースと、その割にやたらやることがある育成は序の口で、シンプルにつまらなさすぎる戦闘パートが足を引っ張る。
戦闘は本当につまらない。システムもそうだし、ビジュアル面でも大したものは見れない。
その割にストーリー中でもやたら頻繁に挟まれるので、これがかなりモチベーションを下げる。
そもそも育成リソースが絞られているので、ある程度のペースで躓くように設計されているのも良くない。とにかくテンポが悪い。
あまり評判が良くないのに何故かどの会社もこぞって実装したがるギルドバトル系のイベントも当然のように完備している。
ガチャは体感差があるのでノーコメント。
個人的にはキャラを引くだけならそう悪くは感じなかった。
武器の限界突破要素があるので、育てようとすると地獄を見そう。
良いところの足を悪いところがとにかく引っ張っているゲーム。
全体的にストーリーパート以外のUIとシステムは数世代前のスマホゲーといった作りで、生半可な気持ちでプレイすると(ガチろうとしなくても)すぐしんどくなると思う。
虚無すぎる戦闘パートと育成を前にして、ストーリーパートを読みたいというモチベーションをどれだけ維持できるかどうかに掛かっていると言っても過言ではない。 (★3)(24/5/4)
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このお知らせは、ゲーム内のイベント「第4回グランアリーナ」の詳細を分かりやすく説明していますね。イベントの期間やルール、編成方法などが丁寧に記載されており、参加する際に役立ちそうです。イベントに参加してみたくなる情報がたくさん詰まっているので、楽しみながらプレイできそうです。