「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism」の最新レビュー評価と比較

今日の最高順位 ゲームセールス:87位
1周年まで? あと187日(2024年11月14日)
サービス開始から? 179日(5ヶ月)
運営 Bandai Namco Entertainment Inc.
「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
リリースした当時、シャニマスも一緒にプレイしていましたが個人的にシャニソンの方が好きです。 良い点 ・楽曲のMVが見れる ・MVやキャラクターの画質が良い ・リズムゲーの譜面の判定が易しい ・プロデュースのスキップが可能 ・配布が多い ・無課金者でも充分楽しめる ・個人的にシャニマスより気軽にできる ・メンバーとチャットのやり取りができる あまり良くない点 ・リズムゲーをやる上でプロデュースはほぼ必須 ・プロデュース内でのカードバトルのルールがあって慣れが必要 ・少し容量が重いかも 他の方も書いている通り、リズムゲームなんですが高いスコアを目指すためにはプロデュースは必須です。プロデュースしてなくてもプレイはできますが、低いスコアしか出ません。私も最初は戸惑いましたが、慣れればそんな困難な事ではないですし面倒だと思ったら「オート」を使うと自動でプロデュースしてくれるのでそこまで難しくはないと思います。リズムゲームの方も判定が易しめに感じたので、初心者でもやりやすいと思います。 プロデュースする中でカードバトルがあるのですが、グループによってルールが少し異なっているので最初は難しいと思いますが、カードバトルに入る前にルールの確認をすることが出来るので、負けないように工夫していけば大丈夫だと思います。(★5)(24/5/8)
アニメからシャニマスに興味を持ち、先週の横浜でライブにも行きました。自分でもびっくりするくらいよかったです。これからシャニソンも楽しませてもらいますが、一通り触ってみた感じだと丁寧に作り込まれている印象で、現実にリンクさせていると思われる全体的な雰囲気がとても好みです(★5)(24/4/24)
1.曲がええ えもいわれぬエモさがええ。 2.本家より育成パートが楽に感じた なんでかは分からん。知らん。 3.キャラがみんなかわええ 気が狂うかと思うたとよ。 4.ソロ曲もええ エモい。 5.本家にゃない音ゲー要素がある 楽しか。(★5)(24/2/26)
その分時間を取られるので、タイパを気にする若者は長続きしないかも。(★5)(24/2/25)
育成に関しては興味ないし、やってないのでノータッチです。 感想 音ゲーとしては無反応だったりラグかったりで、ゲームにならなかったです。一応、同アプリ内の軽量化やグラも低設定やoff 設定して、各種エフェクトも切ってやってましたが、master29と30あたりはどうにもならなかったです。 楽曲が良かっただけに端末課金が脳裏を掠めましたが、これまで通りゲーセンで鍵盤叩いてれば気になることもなくなるかなと思い直し、そっ閉じしました。 キャラ可愛いので鑑賞目的なら一定の満足感は得られるかなと思います。 音ゲー目的ならそれなりの端末じゃないと厳しいと感じました。(★5)(24/2/21)
育成ゲーム要素とカードゲーム要素と音ゲー要素を混ぜたゲームで自分にめちゃくちゃ刺さってます(★5)(24/2/18)
有り得んくらい素晴らしいMVと、有り得んくらい的を得ない運営のガチャガチャ具合が秀逸。終わって欲しくないし、応援したいのに課金欲を妙に唆らない売り方と運営への度重なる不信感が邪魔をしてくる。ゲーム性より売り方だ思います頑張って!(★5)(24/1/31)
歌もキャラもガチャも、MV も全て大満足で可愛い推しが見れて至極幸せなのですが、イベントでのガチャについて、次の箱に行くときに確認画面を挟んで欲しい・・・ 現在のノクチルのイベントで、誤ってラグった際にタップしてしまったようで、アイドルピースをまだ獲得していないのに次の箱に入ってしまい絶望 無課金勢でも十分楽しめますし大変満足していますが、ここだけすごく悲しくなった(大袈裟)ので早急に改善をお願いしたいです!!!!!(★5)(24/1/31)
これまでの思い出ボムになりながら、新たな思い出も紡げて。歌って踊っている姿はやはり眩しい(★5)(24/1/16)
本家をプレイしていない新規シャニP?で、プロデュースとライブを行き来して育成するスタイルをかなり楽しんでいる。 曲と3Dモデルがとても可愛いので好き。音ゲーをメインでプレイしているのでシナリオ量は今の所丁度良い。 〈プロデュース〉 ※急ぎ対応希望※ 合宿で誰を強化するか、などの選択肢をキャラの立ち位置と合わせる(もしくは、選択肢にキャラアイコンをつける)ようにして欲しい。 キャラの見た目と名前をまだ覚えていないため、位置が違うと間違えることがある。 ※急ぎ対応希望※ レッスンなどでのカード使用時、カード効果を見ている間は時間経過を停止/ゆっくりにして欲しい。 デッキ構築が全てのカードの中から自分の好きなものを選ぶのではなく、ある程度ランダムなため、カード効果がわからないものも多く含まれやすい。ライバルアイドルとの対戦シーンで自分のアイドルに雑な指示を出したくない。 STの消費が10刻みにしかできないなら、LBと同様に1〜10の表記で良いのでは。今後のアプデで端数の消費ができるようになるならSTが余らず使えて嬉しい。 オートを選んだとき、どうしても重い+機材が頑張る感じになるので、可能ならもう少し軽くなって欲しい。 また、ライブと同様に、STの消費増加=複数回プレイの判定にできる設定があると嬉しい。 シーズン3直後にステージシーンがあるが、ストーリーの場面のカットイン/セリフをなくす機能が欲しい。プロデュース中に1度見て聞いているので「もう見た」感がある。選んだキャラでのその時々のステージやモーションをしっかり見て楽しみたい。 〈ライブ〉 軽量モードにしているが、レーンにステージ画像が被っていてノーツによっては見づらい時がある。「軽量+レーン内全て暗色」モードがあれば叩きやすくなるかもしれない。 アンティーカのアクティブなダンスがもっと見たい。シャニに触れたのが初めてなので、コンセプトと違ったら申し訳ない。でも自主練とかレッスンをしっかりしている彼女たちが動けないわけない、と思ってしまう。 今後のアプデでもっと素敵なゲームになることを楽しみにしています。(★5)(24/1/14)
私のストレージはいっぱいではありませんが、ゲームはそう言い続けています。それは私が遊ぶのを妨げています(★5)(24/1/13)
推しの3Dクオリティ高すぎて涙してますがプロデュースの難易度と衣装解放までがやや厳しいと感じます。 とにかくレッスン中30秒という制約の中、カード効果、アイドルスキル、喰らったデバフ、見る余裕無さすぎます。EASYモードの仕様を他の難易度でも適応してください。慣れたユーザーはユーザーの判断で確認をスキップできるような調整をお願いします。 あとはMV視聴用の衣装解放のコストが重いです。せっかく苦労して当てたレアキャラも踊ってるのをゆっくり見るには何回も当てないといけないのはしんどいです。(★5)(24/1/13)
楽しいです 本家プレイした事がないので合ってるか分かりませんが、パイタッチ追加してほしいです。(★5)(24/1/11)
音ゲー目的で始めたんですが、ノーツの種類とか意外に少なく音ゲー初心者とかでもやりやすそうだと感じた。叩くときの音とか個人的に好き。でも、同時に叩くときの線?の色が薄く見にくいと思ったからそこを自分のやりやすさで調整できるといいなと思った(★5)(24/1/7)
ゲームシステムは音ゲーに、育成に、カードに、とごちゃごちゃしていて、そこに賛否両論あるのは確かだが、MVは新曲の度にモーションやキャラの表情が目に見えて良くなっているのが分かるし、育成中のシナリオでもキャラがめっちゃ動くので楽しい。 ある程度やり込めばデイリミッションー1分ぐらいで消化できるのも個人的にはかなり良い。 とりま、気になってるなら冬優子のSOSのMV見てみ、飛ぶぞ。(★5)(24/1/1)
正直このクオリティでシャニマスメンバーがライブしてる映像が見られるだけで私は大満足です。ヘビロテして癒されてます。(★5)(24/1/1)
音ゲー版 シャニマスがリリースされたので早速ダウンロードしてみた。 MVの動きも然程かくつく事なくスムーズだと思った。ただアイドルの表情はもう少しだけ繊細に表現しても良いのではないかと個人的に思った。まだリリースして間もないので、仕方がないだろうが、改善される事を期待して楽しもうと思う。(★5)(23/12/31)
育成とかゲームシステムとか色々不評なレビューがありましたが、自分のようなこだわりとかスコア至上主義的な意識無い方からすれば ・キャラとコミュニケーションが取れる ・音ゲーとして普通に遊べる ・ガチャ要素の配給がそれなりに良い ・何よりキャラに個性あってカワイイ これだけで十分楽しめると思います。飽きたら他のゲームに行けばいいだけです。育成とかスコアを上げて楽しみたいという方は頑張ってください。めっちゃ笑顔で見守ってあげます。(★5)(23/12/30)
リリース直後でまだまだ改善点はあるかもしれない。しかし、「サービス無くして酸素なし」。どんなものでもありがたくいただくことこそサービス改善長生きのコツだと考えます。(★5)(23/12/28)
アイドルたちが歌って輝く姿が分かりやすく見えるのは良いですね。 ですが、肝心のプロデュースパートが分かりにくいのが大きな問題かもしれません。 プロデュースが分かりにくいから、新カードの性能もどこで判断すればいいのか分からない。 また、これは個人的な要望ですが、シナリオ部分が薄味になってしまったのは残念でした。スキップされないように、長くしすぎないように、という試行錯誤があるとのことなので、判断の難しい部分だと思います。 それと、ガチャ登場演出や、プロデュース上でのコミュを見直す場所が分かりにくいのか、2023年12/28時点の私には発見できませんでした。元から無いのかもしれませんが。 シャニマスの良いところ、──美麗なビジュアルやアイドルそれぞれが生きた人間だと感じられるようなシナリオ── を引き継いで、なおかつ、新規にも分かりやすいゲームに進化してくれることを期待してます。 ひとまず、レッスンの進め方だけではなす、そもそも【レッスン、自主練、お仕事、お出かけ、オフ】を選ぶ際のアドバイス(自主練は失敗する確率がある代わりに能力上昇が大きく、レッスンなら残り体力と成功失敗は関係ないが、能力上昇が少ない、といった性質の説明も含めて)なども初心者チュートリアルに含めていただけると少し分かりやすいかもしれません。(★5)(23/12/27)
無課金プレイヤーです 前作ファンとして リズムゲームに興味ないが まあやってみるということで、 低評価コメント読んでレビュー書くことに プロデュース難しいだって? 自分ゲーム下手人間とずっと思ってるが、サポートキャラ少し特訓すれば普通にクリアできるだろう 無課金でもSSR出るし 自力でSS育成できないならググれよ 攻略たくさん出てるじゃん 無課金でも当然SSプロデュースできます むしろ今は前作よりこっちのプレイ時間が多くなってる 唯一不満を言えば、 推しキャラのイラストがひどい、かわいい服がない(推し以外みんなかわいい服たくさんある😤) 推しのかわいい服とか出たら課金する😉(★5)(23/12/21)
新規なのでシャニマスを知らずにやりましたが ストーリーやキャラクターが多いので 好みの子が何人もいて グッズが出たら大量に買うぐらいには ハマりました! 〜改善点や慣れないことෆ‪〜 未だに機能が難しい面もあって 完璧には覚えられていません! 最初はノーツに慣れるのにも 時間がかかりました! また、私が女性なので 私(プロデューサーさん)の口調には 慣れてはいません!! (仕方の無いことは重々承知なので これから頑張って慣れていきます!!!) ✎︎______________ けどストーリーは好みの子を見つければ 自然とハマれてどのユニットでも めちゃくちゃ楽しめました!!!!! また、女の子が可愛いのと一人一人の キャラクター性がしっかりしていて ほんとに沼です!!! これからも沢山楽しみたいと思います!!(★5)(23/12/19)
夏葉、千雪、冬優子…可愛いと思うアイドルを上げていくとキリがありません… 私は育成シミュレーションゲームがかなり苦手で、前作のアイドルマスターシャイニーカラーズもプレイしていたのですが、アイドルを上手く育てられず挫折… 好きなアイドルを育てられないという状況に陥っていました…ですが、今作は リズムゲーム要素も増えたことで、より楽しめるし、難易度が設定されている為、苦手な人でも 楽々とプレイできると思います!!あなたも可愛いアイドルたちを育ててみませんか?(★5)(23/12/13)
とにかくグラフィックが良い!トップレベルのグラフィック。 そして読み込みが異常に早い!!驚きです。 まあ、音ゲー部分はいつも通り。 プロデュースというドミニオンが、説明不足で意味不。1ヶ月続けてもよく分からない。 未だ雰囲気で遊んでいます。 でも、推しが見つかったので、全て良し!(★5)(23/12/13)
リズムゲームは広い層が楽しめる難易度設定になってます。それなりに難しめのものもあるので、極めることが目的ではないならそうそう飽きないと思います プロデュースモードはストーリー、育成要素、カードゲームの3要素で構成されてます それぞれよく練られたものになっていて、その世界を推しが生きることに、ある程度納得できるクオリティになっていると思いました。 魅力の中心になっているアイドルですが、ここは是非enza版をプレイしてご自身の中で育ててみて欲しいです アイドルがプロデューサーの心の世界に在ることが、このゲームの面白さを生む大前提です(★5)(23/12/11)
他のリズムゲームと違い、イベントランキングのために嫌になる程楽曲プレイしなくていい シャニマスと並行してプレイできるのは助かる(★5)(23/12/10)
ストーリーを是非読んでほしいが 音ゲー含めいろんな楽しみ方がある。(★5)(23/12/9)
育成面は「緩いウマ娘」って感じ チュートリアルを1回でもやれば、イージーモードなら絶対迷ったり育成失敗したりしないようなタイプ。 ウマ娘で言う所の4月に「その年の育成方針」を3パターンから決められて、 ・ガンガン行こうぜ! ・バランスよく ・怪我(アクシデント)しないで!! から必ずひとつ選ぶ必要がある。 ※個人的には「アクシデント」を選択しとくとサポカがRだけでも安定して育成できて良かった。 育成は「ユニット内のキャラ」しかメインに入れれない。(星13とかのキャラの話、RSSRとかのサポカでそういう縛りはなかった) 育成中にウマ娘で言う所のレースポジションで「ライブオーディション」的なのがある、 ここでは敵の妨害を防ぎつつ「星を規定数集める」事がクリア条件になっていて、 トランプのスピードをオマージュしてる感じがした。 このゲームが本家と1番違う点はUIやグラフィックで、こっちは兎に角「美麗で豪華」なのが特徴。 なので機種によっては重すぎるのかも?(iphone13Proでは最高設定で余裕だった。)(★5)(23/12/8)
小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃん小糸ちゃんかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいい(★5)(23/12/8)
カードゲームと音ゲーが入っていますが、本質は3Dモデリングコレクションとノベルゲーです(★5)(23/12/8)
プロデュースは一見ややこしいけど、慣れればイケるぞ^ ^ MVとかホーム画面が最高に楽しいぜ!(★5)(23/12/8)
シャニマスの曲で音ゲーできて楽しい。プロデュースちょっと難しいけど面白い これからも期待してます!!アイドル可愛い‼︎(★5)(23/12/8)
天音かなたさんの配信を見て始めましたが、音ゲーだけじゃなく育成パートやオーディションもやりごたえあって面白いです♪キャラも衣装多くて可愛い💕楽しんでいけそうです!(★5)(23/12/8)
サービス開始から半月余りでこのスピード対応 これだけでこれからも遊ばせてもらおうと思いました ありがとうございます(★5)(23/12/8)
手厚くサポートをして貰っていると思います 長く愛されるゲームにプレイヤーも運営側も 協力していけたら良いと強く思っております(★5)(23/12/8)
引き続き良いところは伸ばして悪いところは直していければ良いと思う(★5)(23/12/8)
カードゲームがなかったら始めてなかった。 本家は音ゲーメイン こっちはカードゲームメインで進めたら現状の中途半端感はなくなると思う(★5)(23/12/8)
すごく楽しくて時間を忘れて夢中になれます! 絵がとってもきれいでどのキャラクターもすごく可愛いです! 3dのmv映像がリッチでとても綺麗! 音ゲーもカードゲームも楽しくてハマります。 ストーリー部分がフルボイスと3dモーション付きですごい!全体的に他のゲームになかなかないクオリティだと思います。(★5)(23/12/8)
不満点などは他のユーザーが書いている通りだと思います。 ユーザーの期待が高い証拠だと私は思いますので、開発者やその他多くの方には頑張っていただきたい。(★5)(23/12/7)
美少女ゲーすきな女です。よくある不自然に胸が揺れるとかそういうのなくてとてもいい。キャラもかわいいし、無課金でも既にSS大量に作れるくらいやりやすい。音楽聞きながらゲーム出来たら言うことないのになーーって思ってます。どうにかならんかな、、(★5)(23/12/7)
育成パートはデッキ構築型のカードゲーム。 ユニット毎に強いムーブが異なり、特色を活かせるようにスキルとカードの獲得、強化でより回るデッキを目指していく。音ゲー部分は普通の音ゲーです。 オート育成もあるのである程度は省略できますが、音ゲーでスコアを出すためにカードゲームをするという部分で躓く人もいるかもしれません。 自分はどちらも好きなので苦ではありませんが… アルストでPPターボするの大好き。 MVもかなり力が入っていて、アイドルの表情やステージの細かいところ、エフェクト等もかなり凝ってます。カメラワークも素晴らしい。 ガシャも割と回せる方。排出率もそこそこ。低レアも育成で強かったりします。 悪い点は、せっかく引いた衣装が特訓素材足りなくてMVで見れない点が残念。 最高レア以外の星2以下のユニット衣装を解放するには星3に特訓する必要がありますが、ピースがガシャ回す以外だとあまり手に入らないのがキツい。音ゲーのレーン消して、オートプレイで擬似的に見ることは出来ますが… ピースの獲得量・入手法など、システム面にアプデ入って緩和されるそうなので、一応の解決はみれるようです。 個人的にゲーム部分も全て楽しめているので星5評価ですが、好みは分かれると思います。 シャニはenza版含め、ユーザーの声を拾ってくれる運営なので、今後もどんどん遊びやすくなっていくと思います。(★5)(23/12/7)
知り合いに誘われて 今作のシャニマスをはじめさせていただきました! リリースと同時にプレイをしてます! 最初は本当に何もわからなくて ただの音ゲーと楽しんでいましたが…イラストの綺麗さ アイドル達の個性やアイドルによって違う細かな動きなどを見て   どんどんハマっていきました!これからも頑張ってください!!(★5)(23/12/7)
楽しいし可愛いって最高 だけど色々ありすぎてよくわかんないとこがある(?)笑(★5)(23/12/6)
大前提としてとても面白いなぁと思っています。 アイマスでは初めてとなるカード系統の弄りが出来るかどうかで大体の適性がつかめますので、やれる人は間違いなく面白いと思います。まぁシャニ好きなの前提ですが。 個人的には担当が動いてるだけで星5です。 どうしても気になった事 1.現状音楽ゲームだけしたい人が微妙ってなってる(友人談) 2.プロデュース(カードゲーム)の難易度が誰でも楽しめる訳ではない難易度 3.プロデュースアイドルを戦わせるイベントのようなものが12/4現状チャレンジタワーのみ 4. 音楽ゲームとしては楽曲の少なさが目立つ(これはまぁ仕方がない) 要望したい事 1.シャニマス既出である服ももっと実装して欲しい(にちかの怪獣コスとか) 2.星のかけらの入手手段を課金でいいので常設して欲しい(月1とか) 3.MVでアイドルに踊ってもらう際にも私服(課金服)を着させて欲しい その他上記気になった点の改善 ただこれからだと思いますので是非是非頑張ってほしいと思います。 皆様もよきPライフを。(★5)(23/12/5)
こういう育成ゲームは はじめてで新鮮です!(>ᴗ<) しかも素敵な イラストで 、素直に本当に楽しいです♡ いつも気晴らしに 息抜きで ゲームをしています。 このゲームはまるで アニメを観ているような新感覚のゲームです♡·͜·ᰔᩚ(★5)(23/12/4)
プロデュースでのカードゲームやライブでの音ゲーなど面白い要素が組み合わさったゲームで、中身に関しては良いゲームだと思います。 しかし、私の使用しているiPad Air 3ではスペックが足りないからなのか、ライブの設定を軽量にしていても深刻なコマ落ちが発生したり、ガチャを回した時に落ちたりします。(それで9枚のPガチャチケットと石2500個が吹っ飛びました) ガチャを回した時に落ちるのは流石に酷いので、落ちないよう調整していただきたいです。(★5)(23/12/2)
私のようにゆるプレイなら全然楽しめると思います。ゲーム性にこれといった問題点は無いように思いますし今のところは普通に楽しめています。(★5)(23/12/2)
カードゲーム要素と育成要素の組み合わせはとても新鮮で面白いのですが、狙ったカードがプロデュースを5,6回程度繰り返しても出てくれなかったり、星3被ったとしてもせいぜいピース5個分にしかならない仕様など悲しい要素が多いので、直接そこが治らなくてもその悲しい要素以上に楽しませてくれるコンテンツが増えたら嬉しいです。(★5)(23/12/2)
休みのないブラック事務所なんてなかったんだ… 後コメティックだけ異様にプロデュース難易度が高い気がするので調整お願いします…(除外使いづらすぎる…)(★5)(23/11/30)
プロデュースパートにバランス調整が入り、アイドルの育成が進めやすくなりました。シーズン3に入ってからの体調管理が大変だったので、良対応だと思います。育成ゲームは要らない、リズムゲームだけやりたい!という人には変わらず厳しいかも知れませんが、自分はボチボチと楽しめています。(★5)(23/11/29)
とにかく育成が難しい…!!!チュートリアルあって無いようなもの。しばらく何したら良いかわからない。分かってきてもデッキビルドしてたら育成終了してる。 とはいえ音ゲーを楽しむだけの無課金ユーザーばかりになると集金出来ないコンテンツになるので(音ゲーマー層ってお金落とさないので手厚くしてもホント良い事ないですよ…!)、ちゃんとキャラ愛でお金入れてくれる古参おじさんPでもわかる様な育成パートになるように頑張って欲しい!(★5)(23/11/28)
キャラの3Dが綺麗でイラストも良く細かいデザインにも気を配っていると感じます。 音ゲーはアーケード機と同程度くらいの詳細な設定があり調整しやすいです。 ゲームとしてコンテンツが多くミッションなどもかなりありボリュームがあって良いと思いました。 ゲーム自体も意外と軽く、某アカや某GOでアプリが落ちる端末で起動しても問題なく動くので驚きました。  問題点を挙げるなら、プロデュースの仕様がわかりづらいことと音ゲーのみに専念したい層もオート機能がなく、プロデュースをせざるを得ないこと。 公式動画でわかりやすく説明する動画やオート機能、簡単にプロデュースする方法が必要になるかと思います。(★5)(23/11/26)
周りの離脱理由がやはり音ゲーしにきたのにカードゲーで面倒になって閉じた人が多いですね… 音ゲーやりたくてせっかくガチャで引いても星2だと衣装使えなかったり、プロデュースしないといけなかったりで辞めてしまう。 追記 S羽那星3の得意が雑誌じゃないの不具合じゃないんですかね?そのせいであまりにも使いにくいのですが、仕様なら最低ですね あと被りで特訓出来ないの酷すぎませんかね。SSR出てもピース25個って…ほんと萎える(★5)(23/11/26)
黛冬優子に惹かれてからシャニマスをいれシステムの難しさに苦戦し辞めてしまったものとしては非常にやりやすく 育成をしつつ音ゲーで休憩を挟むのにハマってます!!! シャニマス気になるけど…音ゲーじゃないし……と思い触れれずにいたので個人的にはホントにホントに有難いです😭🙏✨ ぶっちゃけ私はエンジョイ勢なので曲プレイして3Dで動いてる担当達を見るだけでかなり癒されるし満足です。 プロデュースが少し難しいなと感じる方はYouTubeで攻略法を調べるのをオススメします!実際私もかなり助かりました。 ずっと気になったストレイを黛冬優子を担当させてくれてありがとうございます。今回のプロデュースのシステムを理解した事でちょっと勇気が出たので本家のシャニマスもやってみようと思います! 運営さまありがとう!!!!!!!!!(★5)(23/11/24)
プロデュース3週目にオフが来ない事にブチギレるためのゲーム 音ゲーの方は可もなく不可もなく 判定調整しても合わないのは下手なせいか、ゲームのせいか(★5)(23/11/22)
シャニマスと似たようなことをやらせるので、課金する気にならない。通知オフにして、気まぐれで遊ぶくらいがちょうどよい。(★5)(23/11/20)
UIは相変わらずシャニマスから変わらず配慮不足な点が多い ただ後から巻き返せないモデリングは星10つけてもいいくらい最高 ユーザーの声を聞いてpdca回せれば非常にいいものになる予想で4(★5)(23/11/20)
間違って凛世ちゃんのピースを取ってないまま次の箱に進んでしまいました。 ピースを全部集めないと次の箱に進めないようにしたほうがいいと思います。 あと甘奈ちゃん最高です。(★5)(23/11/19)
まず私はenza版シャニをプレイしてるので、そのバイアスがある事はご承知おき下さい。 全体的にクオリティが高く、様々なゲームの要素を取り入れています。 ・悪い点で挙げられがちな育成のとっつきにくさですが、実はチュートリアル以外触れなくても音ゲーとしてプレイ可能です。この場合通常のスコアは上がらないのですが、それとは別に精度を競うテクニカルスコアがあるので、そちらで評価ができるようになっています。 逆に育成だけ楽しみたい人には、音ゲー側をスキップする事も可能です ・音ゲー側は0倍モードや無制限リトライが可能なので、いくらでもプレイが可能です ・育成側もカードゲームなので、ルールを覚えると楽しくなります。公式チャンネルに解説プレイ動画が上がってるので、ルールがわからない方はそちらをご覧頂くといいでしょう。こちらもやり込みモードがあります ・悪い所も挙げておきます。育成の取っつきにくさと、解説の分かりにくさは否定出来ないです。また、端末にかなり負荷がかかるので、電池の消費は早いです いい点にしろ悪い点にしろ、今後の国産スマホゲームのベンチマークの一つになりそうです。(★5)(23/11/18)
文句なしの出来です。音ゲーと育成のバランスがシャイニーカラーズらしくて最高です。 今後の展開も楽しみです。(★5)(23/11/17)
元のシャニマスをしている人からするとこんな風にライブでアイドルたちが動いてくれているだけで嬉しいです。 育成要素であるプロデュースモードは、まるでカードゲームのようにデッキの特徴を理解して進めていくので斬新でした。 テキストをしっかり読む人だと面白いですが、面倒に思う人も多いようです。 ライブの3Dの出来もいいので個人的にはかなり満足しているので星5をつけました。(★5)(23/11/17)
キャラを育成して、スキルを選んで音ゲーに使えるのは最高 ただの音ゲーなら辞めてた(★5)(23/11/17)
長いレビューになりますが参考になれば幸いです🙇‍♀️ 育成(プロデュース)は分かれば個人的に面白いなと思います。しかしチュートリアルがざっくりしすぎていてあまりにも説明不足だと思うので(個人的にはバフ、デバフの効果の表示について、デッキの組み方のコツ等)ここら辺をチュートリアルに加える必要があるかなと思います。あとは相手のカードの効果の表示も非常に見にくい為ここも見やすくして欲しいです。 音ゲー部分は設定も充実していて楽しいです! MVは個人的にキャラの表情が曲によっては少し硬いなと思ったのでそこを改善する必要はあるかなと思います。 モデリングはめっちゃ綺麗で個人的に文句なしです!(★5)(23/11/17)
育成パートはある程度の知識は必要になりますが理解すればするほど楽しくなっていきます。苦手な人はとりあえずシナリオクリアさえすればオートが解放されますし、育成方式やサポートをしっかり設定すればオートでも強いユニットが育成できる場合があります。ライブに関してはまだリリースしたばかりで遊べる曲は少なめですが、曲は増えていくはずなのでそこはあまり心配していないです。グラフィックもめちゃくちゃ良いです。やればやるほど面白くなっていくゲームだと思います!(★5)(23/11/17)
育成が辛い声もあるけど、そうでもない。ステータスのどれが上がるか、何のカードが手に入るかちゃんと書いてあるし。ただ目標がないのが辛いのかな?本家はファン数やグレードがあったけどこのゲームはないからぼやっと育てて終わってしまう感じがあるかもしれない。 カードゲームは理解すれば楽しい。それぞれのユニットごとに特徴もあって、割と考えることもあるからゲームとして遊べてる感が良い。交互に他のユニットをやっていけばマンネリもしなさそう。ただ一部難しいユニットもある。(とりあえずいくつかやったけど放クラは難しい。) 今のところアイドルスキルを使わなくともクリアできてしまうことやそもそもアイドルスキルを使う余裕があまりない、星3覚醒5のスキルくらいしか魅力的なスキルがほぼないことも少し難点かも? どちらか一方をやり込みたい!またはやり込まなくて良いって人はオート、スキップ機能があるから良心的だと思う。(←ここ重要!) 音ゲーに関してはスコアとりたいなら育成もがんばらなくちゃいけないけど、プレイしたり楽曲を楽しんだりする分には育成に力をいれなくても十分。 デイリーにスキルアップ系を絡ませてくるのはあまり良くないかもしれない。オートやスキップ使えば素材は簡単に手に入るけどデイリーにしちゃうのはちょっと…って思った。 3Dに関しては詳しくないからよくわからないけど別に悪くないと思う。これからもこのレベルで星1〜3のキャラを作っていくならすごいと思う。 プロデュース中にサポートカードのストーリーや編成したキャラのストーリーが入ってくるのは本家同様時間がかかる。やっぱり分けてほしさはある。 フルボイスだし携帯でのやりとりも面白いしで全体的には良いと思う。(★5)(23/11/17)
我不小心误触了活动奖池跳到下一个箱子的按钮,第三个箱子的东西都没抽完,凛世的碎片还有100个没有获得,这样就突破不到五星了啊!!!!! 你们那个按钮搞的,好像点了也没什么确定之类的,我本来想看看之后的箱子的奖励,结果不小心点了那个,大奖没抽完呢!就给我跳到下一个了! 我真的!难受死了啊!想死的心都有了! 求求你们给这次活动箱子整个倒退回上个一箱子的功能好不好,求求了,我的凛世啊!(★5)(23/11/16)
デレミリM感覚の音ゲーを期待していたPさんは、今すぐアンインストールしましょう! ライブをするにもキャラの育成に時間がかかりますし、スキルなども運ゲー要素が絡むので本当に萎えます。 音ゲーパートは、プロセカやチュウニズムに近い感じなので、アイマスシリーズでノウハウを培ってきたPさんは地獄を見る羽目になると思います。 大好きなアイマスシリーズ・大好きなストレイライト・担当アイドルの 黛冬優子が綺麗な3Dで歌って踊ってるので評価は☆5です!(★5)(23/11/16)
このゲーム始めようと思ったきっかけが、横フリックが気になったからなんです。 先行プレイ動画とかみてきて、音ゲーでもある、育成ゲームでもあるとわかり、プレイが難しそうに感じました… ですがやってみた結果、やり込み要素が高いと感じたのがプロデュースです。 各ユニットごとに攻略法が違って、中々クリアできないことも多いですが、その分終わらせた時の達成感があり、やっていて楽しいです。 プロデュースはカードゲーム感覚でできますし、ストーリーも充実していて、女性の方でも楽しめそうと感じます。 まだ始まって間もないですが、これからも良いシステムを期待しています。(★5)(23/11/16)
Umamusume playstyle, god tier 3D model, amazing MV. Need global version I beg you, I will whale my life saving on this fk game(★5)(23/11/15)
みんなかわいいしグラフィックも綺麗で最高 音ゲーとプロデュースの要素がありますがプロデュースはシャニマスと被るので音ゲーメインでやりたいと思います 音ゲーはノーツとかはプロセカのパクリ(?)だけどプロセカはボカロだけどシャニソンはアイドルなので種類が違ってまた違う感じがする 面白い(★5)(23/11/14)
初日にプレイしたんですけどめちゃ楽しいです!!!! MVの巻き戻しだったり音ゲーも育成も 個人的には満足です☺️👍🏻(★5)(23/11/14)
面倒な作業を敢えて残してますか? 難易度EASYを強制的に経由させるスタイル好きですよ。 半年前に2万課金しました。MVをYouTubeで見たらもう十分です。 あとiOS17だとラグいのは、どのゲームも大体そうなので仕方ないかもです。(★3)(24/5/5)
正直このグラフィックで文句を言ってるのが謎。ヌルヌル動いてるしレビュー見るまでこれが悪いなんて1回も思わなかったよー ゲーム性は個人差はあると思うけど 2、3回やったら慣れたよー慣れなくても難易度ノーマルでSSランク作れたから優しめ ガチャは普通良くも悪くもないすごい普通いいね シャニマスは挫折しちゃったけどシャニソンはハマってもう1回シャニマス入れ直した、それくらい個人的には良かったよー(★4)(24/4/25)
リリース初期こそゲームシステムや映像の完成度に問題はあったものの、ユーザーの意見はすぐに取り入れ細かくアップデートしているという姿勢が素晴らしいです。 初期でやめてしまったユーザーも復帰したらかなり快適に遊べるのではないでしょうか。(★3)(24/4/1)
ライブMVは後から実装でいいんで曲もっと増やしてください 音ゲーやりたくて入れたのに全然入ってなくて残念すぎる(★3)(24/3/31)
タイトルの通りでござる。シャニマスはそこそこやってましたがシャニソンはまだやってないも同然くらいしかやってないです、だってその気にならないんだもの。。アプリ開いてたらレビューのポップアップ?が出てきてそれでレビュー!楽しそうとなりけり。まずストーリー、アルストロメリアの1話目しか読んでないけどストーリー書いてるのってどこのおっさんですか??プロデューサーに見せてあげられないのが残念〜、写真に撮って送ってあげたら?、さっすがーナイスアイデアー、みたいな会話してんの?最近の若い子。草しか生えんかった。それからホーム画面、推しメン選んだのに推しメンじゃない子ばっか出てくるの何?どっかで変えれるんですか??調べる気力も湧かんでござる。あとホーム画面左下のイベントとか告知のやつちっさすぎん?、オッチャマには読めんぜよ。。(27オ)なんか掘れば掘るほど出てきそうだけど飽きてきたのでこの辺で。キャラは可愛いし推しメンメン居るから始めたわけで、音ゲーも好きなので楽しくなったらやりますので改善何卒頑張ってください。では最後に1番言いたいことです。曲がなによりゲロダサです。なんとかしてください。(★3)(24/3/13)
アニメの先行上映も観に行くぐらいキャラは好き。だから、リズムゲーム化に期待してました。 実際はプロデュースに何回も出ないと良いカードが誕生しない仕様がシャニマスと同じでしんどい。 最初よりガチャも渋くなってきた。 めぐるの通常衣装を着せるまで、3ヶ月かかりました。(★2)排出キャラが偏りすぎてる。 リズムゲームモードは悪くない。 スマホは熱くなるけど。(★4)(24/3/12)
方言がわざとらしくて聞いてて気持ち悪い… 長崎出身では無いけど近くに住んでいるので余計にね😅イントネーションとか聞いてられん。 ストーリーも内容があんま引き込まれんし みんな話すのが遅すぎてオート意味無い。 自分がせっかちなのもあるが 結局、全部自分でタップして進めた‪^_−‪;(★3)(24/3/9)
他のゲームなら普通に接続するのに、このゲームだけはすぐに通信環境が悪いからと言って、ゲームをタイトル画面まで強制的に戻される。せめて途切れたところから続けさせてほしい。 あと、ゲームもリズムゲームというよりは、トリッキーな譜面に対応するゲームと言った方が正解に近い。(★3)(24/3/5)
一言先に言っておくとシャニマスは大好き。 でもなんで判定調整(緩和)したのかよくわからない。 テクニカルレートが楽しくて、必死こいてマスター1までなんとか来れた。 しれがアプデ後2日で突然マスター5(最高)まで上がってしまった。 急に上手くなるわけがないのでパッチノート見たら判定緩和されてた。 プロデュースは色々言われてても、曲は良いし音ゲーの方面では楽しいゲームだったのに 緩和なんてしたらテクニカルレートの意味がないと思うんですが(★3)(24/3/1)
シャニマス無印をそこそこやってて、音ゲーはACスマホ色々触ったことある者です。 まず、音ゲー部分はシンプルながら普通に楽しいです。他の音ゲーにありがちなスライド終点フリックの違和感とかもないのでストリスがない。強いて言うならフリックの色反転させたいです。 キャラゲーとしてはプロデュース部分がかなりしんどいです。シャニマスの音ゲーということで育成ゲーム要素が入るのは分からんでもないですが、これがかなり難しい。 音ゲーだけやりたい人の観点からだと、高スコアを得るためにアイテムの消費のようなシンプルなものではなく、めんどくさくかつ高いステータスを獲得できる保証のないプロデュースを行う必要があるのがしんどい。ここがネックのため、人には勧めづらいです。 ただ、前述の通り音ゲー部分は普通に楽しく、キャラのモデルは元のイメージ通りで良いし、☆3にしないと変更できないとはいえ☆2以下のプロデュースアイドルにも衣装付いてるのも嬉しい。 シャニマスのキャラが好きな人なら割と勧めれるかもしれないゲームと思います。(★4)(24/2/23)
推しが歌って踊る姿を沢山見れるのが嬉しい楽しい。 着せ替え要素が好きでやってます。 プロデュースとかは殆どオート任せだけど高スコア出したい訳でもないので満足してます。 私服でも踊らせたいので、いつか見れたら嬉しいなと思います。 頭のアクセサリーと髪型は別にしてほしかった……。 髪型が可愛いから、と思って組み合わせを変えてもチグハグ感が出てダサくなってしまうのが悲しい。 これからの進化を楽しみにしています。(★4)(24/2/21)
デレステとシャニマス楽しもうと思います!もう新しいのださないでください!出しすぎです!(★3)(24/2/20)
現段階ではカードゲーム、育成ゲームもきちんとこなさないと音ゲーで高スコアが出ない、ストーリーが追えないと思うのだが、それが嫌で、なかなかハマりきれない部分がある。 私は音ゲーだけをしていたいタイプなんで、いろんなプレイスタイルに対応できるようなゲームにしていただけたら、星5です。(★3)(24/2/19)
音ゲーとか3Dのキャラクリは結構いいしMV機能もキャラを変えて遊べるからそこは結構いい。 ただ、何よりプロデュースが終わってるシーズン1の最初のレッスンほとんどのユニットまともにクリア出来ないし、複雑すぎて理解出来ないところも多いし(★3)(24/2/18)
キャラゲーなのでキャラの可愛さは抜群なんですが、いかんせんゲーム性が悪く、UIが雑然としていて使いにくい(★3)(24/1/19)
enza版もやっておりましたが、個人的にはシャニソンの方が自分はしょうに合ってます。 ウマ娘もやっているしシャニの育成に時間がかかるのも慣れているので苦になりません。 不満があるとしたら、LB回復薬の少なさぐらいですかね…。クエでLB消費必須なんでその辺融通きいたらありがたいですかねー。(★4)(24/1/16)
チャレンジツアーでコスト2以下使用禁止とかやってて障害として立ち塞がるんじゃなくて理不尽で楽しくない類のスキル飛ばして来るの作った人見直した方がいいですよ(★3)(24/1/16)
育成の周回が楽になった。まだ運要素が強い部分もあるが、許容レベル。若干の不満点として☆2の衣装を手に入れようとしたら☆3まであげないといけないところ。大きな不満点としてリズムゲーム部分は親指勢を迫害してるところ。(★4)(24/1/15)
PUガシャ10連4回☆3無し。最低保証有り。 チケット10連で被り☆3が2枚(どっちも真乃)これで多分6枚目。運試しチケット10連で被り☆3が1枚。 サポのチケット16枚でSS無し。 ☆2ですらPUやら新規やらが碌に出ない。 新規の抽選してるのかね? まぁちょい前まではPUキャラ出てたので今回が酷いだけかもだけど…自分の場合は出たら気をよくして課金するので出るまで課金はしませんよ?むしろ1円も払わなくなるので集金活動だったらもっと上手くやってね。 被り☆3が既に10枚ちかく出てるって流石におかしいよね。(★3)(24/1/12)
シナリオの出来を一旦無視しての評価です。 3Dモデル:綺麗 他ゲーだと袖や髪が貫通してそうなダンスでもきちんとしているのが良い点。ここはシャニソンのリズムゲーム部分の大きな武器だと感じた。作るのに慣れた将来のシャニソンMVは楽しみ。 UI:不親切 垢抜けた感じでシンプル 必要な説明が抜けてるしアイコンが全部小さい。育成パートも普段のUIも全部これです。必要な説明がとにかく無い。ゲーム外で詳しい人に聞かなきゃいけない。聞けなかった人は分からないまま取り返しのつかないミスをすることもある。 育成パート:ローグライクのデッキ構築をユニットごとに異なるコンセプトで楽しめるのは良い。ハマる人は間違いなく沼にハマる。ここはシャニソンの「楽しめるゲーム性」として非常に大きい。でも説明が本当に足りなすぎ。 リズムゲーム:音ゲーのゲーム性に期待してないのでよくわからない レーティングが2種あるので喜んでる友人がいたからそこは良いのかもしれません 全体を通してバグが多い上に説明が抜けまくってるから、自分が困ってる現象が仕様なのか不具合なのかも分からないまま放置してストレスを溜めて離れる人もかなりいそう。ノクチルの不具合、致命的だったんじゃないかと思います。ガチャであれだけ連打してるのにゲーム本編のノクチル周りの不具合全然直らなかったじゃん。 そんな運営信用できない。私が運営に期待してるのは「よいゲーム性を持つゲームを作ること」と「そのゲーム性をユーザーが楽しめるように運営すること」なのですが、前者はゲーム性の理解のハードルが無意味に高く、後者は全然できていないように見えます。言葉も制作期間も足りてないんじゃないですか? 何をやらせたいのかが掴めない。 ガチャ回させたいの?サポはSRで十分なのに? ガチャ回させたいの?全部恒常入りするのに?被っても全部石になるから「被っても凸進むからまあ引き得よね」が消えたのに? 最初虹石で特訓はづきさん買えるのかと思ってレートに絶望しましたし……なんか課金しても雀の涙というか、目に見えて「課金するとうれしい」要素が無さすぎませんか。 運営がユーザーに何をさせたいゲームなのか、困惑しながらやらなきゃいけないのがマジでしんどい ☆3まで凸らせることで衣装が使える、これで課金させたいのはわかる。☆2でもプロデュースしたら最後の思い出ライブで衣装が確認できて良い。 それを最初から分かりやすく表示してくれ! シャニにハマってくれる層はアイドルたちの心情の考察をしたいのであって、運営の意図を読み取りたくてゲームしてるわけじゃないんですよ。 あとチュートリアルでいきなりカードゲームさせるんじゃなくてまずリズムゲームで「おーこれこれ、何も分からないけどこれはできるぞ」って思わせないと新規は回れ右して楽なゲームに行くと思うんですけど…… とりあえずアイドルたちは可愛いです。3Dモデルは概ね丁寧に作られているように思います。 楽曲も素敵なものばかりです。 プロデュースパートのデッキ構築はゲーム性があり、非常に楽しめます。 ただしこのゲームを楽しむためにはゲーム外での有識者との繋がりか、自分で色々調べられるスキルかが必須です。 この2点に問題ない人にはおすすめです。(★3)(24/1/11)
アプリ内のツイスタやチェイン周りの仕様がよくわからない。例えばチェインや電話で未読のままだと次は上書きされるのか、それとも連続再生されるのかわからない。いつ届いた誰からの連絡が何件あって、ここからは未読など数字とかでわかりやすくしてほしい。あとツイスタの過去履歴が古いものから消えるのは悲しいのでもっと保存できるようにして欲しいです。(★4)(24/1/10)
楽曲の素晴らしさについては、説明不要ですね。 遂にそれを活かせるゲームということで期待が寄せられていましたが、 まだまだ楽曲実装は足りていません。道のりは長いです。 長い目で見ると、いつかブレイクする日が来るのかもしれません。 それまでは、長い長いベータ版、といった印象です。 楽曲と機能が揃ってからが、本番ですね。 ひとまず、春のアニメが焦点でしょうか。(★4)(24/1/9)
他のグループは回避でアピールとかサーチでコスト減少とかダメージ受ける代わりにとかなのにコメティックだけカード減らしてアピールでしかもコストが高い。他のグループでもコストの高いカードはあるかもしれないけどpp回復をしやすかったり他に何かあるのにコメティックだけはpp回復カードも全然出ないしそのカードも除外しないと効果量が足りない。コメティックのシステム上除外と回収が最優先なのにその除外と回収のカードすらまともに出ない。他のチームは代償軽いのにコメティックだけ重くしてさらにコスト高くしてまともに出来ないようにして敵から無条件pp-2が飛んできて詰みって流れしか来ないから不満しかない。除外にだけ目を向けすぎて回収の意味が無い。回収時にも効果つければまだ何とかなりそうなのになんで付けないのか全く分からない。アピールの倍率低すぎてパワーバランスがおかしい。カードのランク上げても倍率がまともに上がらないし、コストも減らされないので詰む。お出かけ選択して演劇とか映画見せられた挙句まじで利用価値のないカード出すぐらいならグループのカードとか出やすい設定に変えた方がまだお出かけに価値がある。あと遊園地と占いが強すぎる占いとかme+40とか+60とか出てくるのほんとに化け物すぎる。しかもこんなに酷いのにこれで失敗したらルカに罵られ羽那とはるきに謝られるのほんとにプロデューサーもキャラも可哀想。 あと勝手に選択肢のあるイベントで選択肢まで飛ばしたあと選択しようとしてる間にその後のイベントも飛ばすのやめて勝手に飛ばされてるせいでどんな話してるとか一切見れてない。 運営コメティック嫌いすぎてまともに考えて無さすぎる。(★3)(24/1/7)
アイマスの新作だが、カードで育成かと思いきや音ゲー要素あったりと何をさせたいのかが、はっきりしない中途半端なゲーム。 正直言ってミリオンライブみたいにした方がまだはっきりした作りだったと思うし、育成にソリティア風なのはいらない気がする。 いつかのパズルゲーと同じで1年持たないだけは勘弁してほしい。(★3)(24/1/4)
他の音ゲー系に比べると良くも悪くも音ゲー以外の要素が多いです。 ボリュームが多いのは良いことでもあるけど毎日デイリーこなす時間的拘束が長いのは長続きするにはちょっとつらい。 忙しいとか体調不良でできない日ができたらモチベがポッキリ折れそうな気がします。 できることとやるべきことの整理はもうちょっとして欲しい。(★4)(24/1/4)
衣装に付いてくるチケットで現在のガチャが回せないのはよくない(★4)(24/1/1)
キャラやユニットの削除が一括で出来ないのが不便過ぎるのがたまにキズ。 難易度ゆるゆるなので下手でも最高難易度クリアは出来た。(フルコンとかはまだまだ練習が必要か)(★3)(23/12/31)
一度評価しましたがもう一度します。 低評価が多いので星1などの低評価を一通り見ましたが、ほとんどがゲームが複雑など一つの悪い点だけ書かれていました。 確かにその点で言えばあまり良くないですが、 このゲームの内容はそのだけじゃないですよね? ストーリー、ガチャ、キャラ、音ゲー、mv、 要素は沢山あります。 その中で悪い点だけあげて低評価はあまり良くないのではと思います。 もしこのゲームが悪い点しかないのならわかりますが、良い点はありますよね?ストーリー全部フルボイスで動きまである。ここまでストーリーでアニメのように動いてくれるゲームは初めてです。mvも普通にクオリティ高く感じました。 評価するのであれば良い点、悪い点全部込みで評価してほしいです。(★4)(23/12/28)
評価数と評価値がいきなり増えた理由は「ゲーム内で最高レアのガチャキャラを当てた際にレビューを促す施策」がされたから。 これは他のアプリでもよくやってるし、評価値に特別意味を感じる必要もない。 このゲーム単体ではイマイチだがENZA版と組み合わせると完成されると思う。 つまり、ENZA版でストーリーが好きになったキャラの動く姿はこのゲームで楽しんで 反対に、このゲームで気になったキャラのストーリーはENZA版で楽しむと良いだろう。(★4)(23/12/23)
リリースしてまだ間もないということで多少の不備はあるものの、ゲーム性はそれなりにたのしめている。ただプロデュースにしろ楽曲難易度にせよ、最初から最高難易度に挑戦できないのは中々にストレスが溜まるので改善して頂きたい。(★4)(23/12/17)
1日に100回くらい再起度させられる。 下手するとタイトル画面だけで10回は再起度する。 ストレスしかない。(★3)(23/12/16)
個人的な意見となってしまいますが、全て3Dにするのは違う気がします。 3Dモデルはライブ演出だけで十分です。 あとは今まで通り2Dイラストにしていただきたかったなと思いました。 3Dのモデルは1人1人丁寧に作り込まれてて素敵ですが、コミュから何からすべて3Dで表現することによって動作が遅い上、容量も大きくて困っている方もいるのかなとおもいました。 シャニマスのキャラ、曲ともに本当に大好きなのでこれからも遊んでいこうと思いますが、ユーザーの1意見として参考にしていただければと思っております。(★3)(23/12/16)
ゲーム性は素晴らしいの一言に尽きます。 プロデュースは某ウマ育成ゲームとする事は一緒ですね。 上げるステータスを絞ってサポートによる上振れを狙い、周回し続ける。 これを苦行と仰られるなら、育成ゲームは向いていないので辞退した方が身のためかと思います。 また、ただの育成ではなくカードゲームを取り入れて遊べる点は高く評価できます。斬新なアイデアで飽きさせない工夫がされております。 音ゲーの面は正直がっかりしています。 iPhoneで某ボカロの音ゲームをプレイしていますが、比べてしまうと雲泥の差です。 マスター1粒までは行けましたが、判定が厳しいように感じる事とノーツが見にくいのが難点です。 横1本線のノーツを指1本で取るものなのか、2本で取るものなのか分からない為、1度譜面を覚えてから挑まないとミスします。 けれど、シャニマスの本質はアイドルとプロデューサーの歩むストーリーに重きを置いているので、これからのイベント等を楽しみに期待して星4とさせて頂きます。(★4)(23/12/15)
シャニマスと比べたお話の軽さと音ゲーありって部分だけでいい、よくわからない半端なカードゲームはいらないしカードゲームやりたいなら他に選択肢がいくらでもある、このゲームにカードは必要ない(★3)(23/12/13)
iPhone XS MAX 17.1.2 ログイン画面まで行けずに画面が真っ白のままフリーズする現象が度々あります、古い機種なのでスペックの問題なのかもしれませんがもし不具合なら改善願います(★3)(23/12/13)
ゲームとしては一級品 3Dも音ゲーも苦手だったから1ヶ月経ってインストールしました。 うーん、さっさとインストールしたらよかったよね 良い所と悪い所書いておきます 〈良い所〉 ・キャラが可愛い ・3D特有のバグ(?)が少ない ・育成と音ゲーどっちも楽しめる 〈悪い所〉 ・落ちる事がある ・音ゲーの際ラグい事がある とにかく言いたいことはサバ強化お願いしますって事(★4)(23/12/12)
3Dモデルとか楽曲とかMVを好きなメンバーで楽しめたりするそれだけで⭐︎5を付けたいところだけど、それ以外のプロデュース、ガシャの部分を見たらとてもそのような気分になれるものではなかった…(★4)(23/12/11)
音ゲーだけで良いという意見もありますが、プロデュースも仕様が分かれば楽しいです。グラフィックやMVもカメラワークなど素晴らしいと思います。3Dで動く推しが見られて幸せです。(★4)(23/12/10)
相談が相談という割にあまりメリットがないです 一週使うわけですからせめて少しでもいいので体力を回復出来るようにしてもらいたいです 凸の仕様改善やオフの改善等は本当にありがとうございます。 これからも今後に期待して楽しくプレイさせてもらいます(★3)(23/12/10)
好きなキャラで編成してもそのキャラが歌わずに既存音声に合わせて口パクをしているような状態なので、違和感をとても感じます。 リリース直後なので細かいバグは仕方ないし、他の部分は楽しめているので、今後のアップデートでどうにかなる事を祈ります。(★4)(23/12/9)
楽しく遊んでいます。 以下改善してほしい点です。 ・メニューからイベント画面に飛べるようにしてほしい (ライブ画面から一度ホームに戻ってイベントをタップして…というのが手間) ・オートプロデュースを複数回まとめて終わらせたい(STを一気に消費したい) ・オートプロデュースの途中経過などをスキップして素早く終わらせたい。 (シーズン1は…シーズン2は…というやつ) ・オートプロデュース後のライブ演出をスキップするかを最初に設定しておきたい 毎回スキップを選ばないといけない とにかくオートプロデュースは手軽に素早くしたい。 ・プロデュースで最初からHARDを選べるようにしてほしい (育てようとしたらeasy、normal…とやらないといけないのが気が遠い) そもそも二段階挟まないといけない理由がわかりません。 ・同一キャラの別カードに入れ替えようとする際に一度他のキャラを挟まないといけない点を改善してほしい (例:小糸SRカードを編成している時に小糸SSRに変更しようとしてもそもそも選択ができず、一度他キャラのカードを選択して小糸SSRに変更しないといけない) 新しくカードを選択したらもともと編成されていたカードと入れ替わるなどできないものでしょうか? ・キャラモデルの立ち方が微妙。 少し脇を開いて腕を浮かした立ち方なのが嫌です。シュールですし変です。 すでに対応されている点がありましたら申し訳ありません。自分の確認不足です。 ライブなどでは好きなキャラを編成し楽しませてもらっております。ミッションの報酬には常設ガチャのチケットなどもあり、ありがたいです。 よろしくお願いします。(★3)(23/12/9)
こちらもプロデュースに育成要素がありますが、 難易度が3段階あり、オーディションはリトライ可と 適当にやってもクリアでき、一度クリアすればオートが選べる為お勧めできます。 複雑というより奥が深いという表現が適当だと思います。 後はシーズンパスの価格が下がれば・・・。 微課金には高いと思います。(★4)(23/12/9)
とりあえずプロデュース全hard終わらせ3ユニットだけSSで育成終わらせました。 アプデでとりあえずお休みがどのシーズンでも出るように、これはありがたいのですが…まぁ自由にオフは出来ないのか…って感じです。 それでもオフ無しシーズンが無くなったので大分マシにはなりました。 凸についても緩和されましたね。ありがたい事です。 まぁ被り凸じゃ無いのでそれでも個人的にはまだ大変ですが… ただやっぱり音ゲーメインの方には以前程ではありませんがオススメしにくいかなとは思います。 ただ以前よりは良くはなったのでどちらも好きでオフ無くて…方には良くなったのでは無いでしょうか。(★4)(23/12/9)
音ゲー目当てにプレイを始めましたが、分かってくるとカードゲームの育成部分が中々楽しい。ただユニットによって難易度バラバラなので推しが決まってるタイプで不遇なユニットのPだとストレス溜まるかもですね。 例えば放クラメンバーのサポカが放クラの育成に使えない、とかの縛りも必要なのかよくわからない(★4)(23/12/8)
ガチャペース早くてしんどい リズムゲームは期待通り良い 元々綺麗だけどモデルの違和感は進化してくれたら嬉しい 私服よりライブ衣装増やして欲しいかも?(★4)(23/12/8)
やっぱり、いろんな人が言っているとは思うけど音ゲー部分だけで良い。プロデュースの方はもうひとつの方であるんだから、ここまで長めにしなくても良いと思った。でも、好きなキャラが動いている様子を見れるのはすごく良い!すごく楽しみにしてただけに「あぁ…こんなもんか…」で終わってしまうのが正直なところ…。 今後どうなるかにはまだ期待はしています。運営さんも大変でしょうが、頑張ってください!!(๑•̀ㅂ•́)و✧(★4)(23/12/8)
あまりにPアイドルとSアイドルの限界突破のレートが酷かったが、改善された。 プロデュースの難易度も調整されて少しは優しくなった 運営さんありがとうございます。 しかし、新規にはまだお勧めしにくい。なぜならプロデュースの仕組みがまだ初心者にはわかりにくすぎるからだ。3週分のチュートリアルでは全く理解できなかった。運営さんにはぜひEASYとNORMALの難易度を下げて初心者でも分かりやすくしてほしい。 個人的に初心者に向けて変えてほしいところを挙げる。 ①各ユニット第一章のEASYはチュートリアル化してレッスンやオーディションの難易度を下げてほしい。 ②NORMALでもレッスンやオーディションの際に時間を止めてカード効果を確認させてほしい。 ②各ユニット1章の初期デッキを強化してほしい。例えばEASYでは各ユニットのデッキが全てランク2から始まるようにしてほしい。 ③ノクチルの回避がプロデュース中自傷以外で発動しにくい。最初にやった時はレッスンを全くクリア出来なくて混乱した。そのためノクチルだけでも回避が発生しやすくしてほしい。星3円香無しだとクリアすら難しいのは今後始めるノクチルファンの定着を阻害する。(★4)(23/12/8)
アプリは重いところのみ難点で、他は全て楽しませてもらっています。 ガシャ更新や新曲新衣装の追加がとにかく早い! しかも高レアでなく重ねなくても衣装で踊れるので、嬉しすぎます。 今後も楽しみにしています。(★4)(23/12/8)
オートは便利だけどすぐ上限に来たりして移籍させようとしても編成中とかでエラーしたり、細々と不満点があり、苦労しますよ!(★3)(23/12/7)
ダンスに女性ユニット感がないのとフォーメーションを組まず立ち位置が変わらないのが不満点もう少しmvの振り付けに力を入れてほしい。カメラワークも変わりすぎる(★3)(23/12/6)
私的には、他のシリーズのようにリズムゲーム主体の方が嬉しかったですね。ただ、シャイニーカラーの育成の楽しさも入れようとすると、今回のような形になるには仕方無いのかなとも思います。 できれば、もう少しカードゲームがわかりやすくしてもらえるのと、同キャラが出れば、凸が進むようにしてもらいたかったです。 今後の改善に期待しています!(★4)(23/12/6)
音ゲーをやるために入れたから育成については多くは求めてないが 気が向いたらやるので一つだけ言わせて カード効果をゆっくり見たいから 見てる間は時間止めて カード効果が分からないのに時間が進むから 雑にプレイすることしかできない 音ゲーに関してはおおむね満足しているが フリックの判定が厳しすぎる気がする 下手なだけかもしれないけど 確実に他の音ゲーよりフリック抜けが多い 理不尽だけどこれでストレス溜まる 文句しか書いてないけど 全体的に見れば面白いから 今後に期待してます(★4)(23/12/5)
ライブゲームのロングノーツの複合フリックちゃんとスマホで判定テストしたんですか? お陰様で上下にフリックして誤魔化しながら遊ぶしかないし小さいロングノーツにフリック入れてくる曲なんてほぼgreat判定になるしフルパーフェクト取れなくてアレキサンドライト抜けられずイライラします(★3)(23/12/3)
シャニマスをやっていたものの高レアキャラカードを当てないと人権が無いレベルで1ターン瞬殺されていた前よりデッキの特性を理解して回せばやれるこちらの方が個人的にはやりやすいです。 トラブル対策で体力管理が難しかった前作ですがカードバトルをしっかりできるようになると体力少ないタイミングをレッスンでゴリ押しして切り抜けられるのでプロデュース難度もこちらが最終的には下になると思います。 今は新システムに目を回している人が多いですからマイナス意見が目立つかもですが何処まで伸びるか期待しています。 尚何故か恒常星3キャラに全キャラ揃っていないので(12月3日現在)その点だけマイナスとして星1つ下げます、残りはぐー(★4)(23/12/3)
シャニマスは好きなので、なんとかログインはしている。 育成要素強すぎて音ゲー感なし。 ユニットの特性も正直いらない。分かりにくい。 ガチャも課金圧がすごい。 シャニマスがそこまで好きじゃない人は去っていくよー(★3)(23/11/27)
たしかにバグもあるしプロデュース難しいけど、それなりに楽しい。 ストーリーはよくわかんないけどそこはこれからに期待してます!!!(★4)(23/11/27)
ほかの方のレビューにある感じのプロデュースが難しいです。 とくにハードとなるとユニット人数によってパラメータアップに差があったり、 ガチャを回さないと難しいかなと感じました、、(★4)(23/11/26)
元々尖ったシナリオとカードの演出、構図で評価されていてゲームデザイン的にはストーリーとマッチしていたwing以外は問題を抱えたゲームデザインだったが、どこがなんで評価されているか良く考えずにリッチにすれば客数を伸ばせると考えてしまったケースかと思う。 SideMが全く同じ過ちをしてサービス終了していることに注目してほしかった。 リッチにして最近流行りのシステムを表面的になぞれば良いわけではない。それらの要素が複合的に合わさった時に、どのような体験を生むかが要だ。 まず音ゲーと育成とカードゲームが現在中途半端にごっちゃになっている。音ゲーがメインかのように宣伝しておきながら、チュートリアルでまずやらされるのらカードゲーム。ここで面食らってほとんどの新規は帰ってしまう。ゲーム内容に即した正しい宣伝が必要だし、プレイヤーにチュートリアルでまず教えるのはこのゲームで最も多くやることであるべきだ。 実は音ゲーも遊べるカードゲームであるなら、カードゲームのチャレンジモードはイベント一覧に隠しておくべきではない。音ゲーアイコンの隣にデカデカとアイコンを並べてあげるべきだ。 カードはおまけ要素で育成は音ゲーのスコアのためにあるんです、と言うのならカードゲームのためだけの育成モードを別途作っておくべきだ。 現状プロデュースモードは一つしかないが、音ゲーのためのステ上げとカードゲームのためのカード集め、どちらをやるのかで全く別の立ち回りを要求される上に、それに初見プレイで気付くことはほぼ不可能で非常に不親切、かつ無駄に複雑にしている。ソーシャルゲームのシステムは基本シンプルであればあるほど良い。ウマ娘や原神が評価されたのは、コンシューマレベルのクオリティでコンシューマとして遊べるからであり、そのレベルの物を出すのは容易ではない。片手間に触るソシャゲとしてはワンプレイが軽くて飲み込みが早く、時間がかからないのは大前提だ。その上でやり込もうと思えば奥深くやり込めれるものが求められる。 しかもwingのように明確な目標や壁がなく、シナリオとのエモい連動もない。ふわーっと簡略化された内容の無いシナリオが流れ、ふわーっとなんかオーディションが終わってゲームが終わっている。トゥルーエンドや無償石というご褒美もない。そのくせ時間だけはしっかり取られる。1回目の育成でもうモチベーションが無くなり、他のユニットに手を伸ばす気分にはならなかった。 どのような感情や体験をデザインしたいのかを綿密に練らずに、それっぽいグラと流行りのゲームシステムをミックスしてお金を稼ぎたいという表面的なデザインで作ってしまった典型的なソーシャルゲームになってしまった。 この姿勢は新ユニットのコメティックにもそのまま出ている。ルカとシーズの因縁、八雲なみと社長の話をしっかり書き切らず、誰も悪役にしない衝突も描かない方向に舵を切りたかったのかふわふわした闇のないキャラとユニットを組ませ、緩やかに丸く収めようとしているように見える。しかしそのようなキャラとドラマが生まれるわけもなく、アイドルゲームにしては尖っていた、ということで価値のあった設定やストーリーの良さを完全に殺してしまった。 衝突も含めて、お互いの魅力を引き出すのが良い組み合わせだがこのユニットは喧嘩も無さそうな代わりにお互いの魅力を相殺しかねない作りになっている。他2人が尖った病んだ歌詞を歌う意味は今のところ見出せない。ルカの魅力は苦しみの代弁をしてくれる存在としての魅力であり、組むとしたらプロセカの25のようなそれぞれ他に葛藤のあるキャラと組ませて、ぶつかり合う中で成長させていくのが鉄板だっただろう。 今のところはルカの元の魅力すらぼやけてしまっているだけだ。キャラクターは人間ではなく記号の集合体だ。この記号の集合によって人の心に何を引き起こすかがデザイナー、プロデューサーの考えるべきところで、作る側がこの錯覚に陥りキャラに生半可に優しくなってしまうのは良くない兆候だ。 こういった、何をコンセプトにしてどういう情報、体験をユーザーに伝えるかという視点が欠如している姿勢はUIデザインやMVのぼやけた演出にも出ている。カードゲーム中、カードだけに集中しているのもあり、何が起こっているのかよくわからない。カードには効果を1行でもいいから書くべきなのにそれもない。イージー以外では一時停止できないのに全て暗記させるつもりか?攻撃されているのか?どれくらい減った?どれが何のステータスバー?どれが自分のステータスなのか?どれもふわっとしている。 育成も今何を目指すべきなのか、後何シーズンあるのか、おすすめやキャラ滞在でなにがお得なのか。失敗すると何が起こるのか。何の効果が発動しているのか。ミッションクリアで何が起こるのか。要素はやたらあるくせにわかりにくい。ミニイベントも楽しく無く、オフやお出かけもウマ娘のような息抜きのお楽しみになれていない。ミニキャラの3dも必要性がなく、これならSDキャラの使い回しでよかった。 開催中のイベントやカードゲームがホーム画面から直接飛べないのも問題だ。 何を伝えたいのか?与えたいのか?という部分をよく練りそこから全てを構成するべきだ。 シャニマスのシナリオの良さは明確な終わりや成長、美少女ゲームではあまり語られない現実の問題や葛藤を描けていたことだと思うが、時間を進められないソーシャルゲームと相性が悪い。プロセカのように終わりを決めて時間を進めるか、オフラインゲームのような媒体で展開する方が向いているだろう。このスタッフがメインになってDAVE THE DIVERのような、尖ったオフゲーを作ってくれればやってみたいと思う。(★3)(23/11/26)
音ゲーかと思ったら 個人的にプロデュースが複雑で最初はとても大変でした 最近 やっとSSアイドルを作ることもできました 最高設定で遊んでますが グラフィックはすごく良いです 今後のイベントや追加楽曲が楽しみです!(★4)(23/11/24)
育成をゲテモノカードゲームに寄せたのは面白いと思った。 回数制限や特定条件下だが、曲をクリアしてなくても育成素材を取ることができたのは、音ゲー自体苦手な人でもできるなと思い。 個人的評価高め。 残念な点としては3D関係かな。 ホーム画面でたまに見れるキャラ同士の掛け合い的なモーションはよかった。 でも、育成や単体のフォーカスの時のモーションのモッサリ感は否めなかった。(★4)(23/11/24)
【良い】・MVが魅力的で事務所内のアイドルたちのやり取り楽しい ・アクセサリーや髪型など細かくカスタムでき衣装がかわいい ・(謎の)カードゲームはやりがいある 【悪い】・プロデュースの運要素が強い上にストーリーをスキップしても30分弱かかる ・衣装もないサポにもプロデュースアイドルと同じ課金額(つらい) ・ガシャの切り替わりで同じアイドルがピックアップとして登場(つらい) ・人数が他のアイマスと比較し少なく短周期で目当てのアイドルが来る。しかもプロデュースとサポでさらに短周期 ・衣装解放にガシャで手に入るアイテムが要求される とにかく課金圧が果てしなく強くて…。シャニは今回初ですが担当以外に目を向ける余裕がない。アイドルも魅力的でゲームも面白いんだけどなあ…とにかく残念(★3)(23/11/24)
7日連続でオフが来ず、思い通り育成しにくい時がある。なので、3日に1回はオフを入れて、週毎、確実に休めるようにしてほしい。後、フレンドのサポートを借りる時、検索条件を設定できるようにしたら、見やすくて借りやすくなると思います。  しかし、音ゲー初心者の自分からしたら、オート機能は便利で助かります。後、プロデュースというゲーム性はカードゲームに似てて面白いと感じました。  今後も楽しくプレイさせて頂きたいので、今回意見を書かせて頂きました。(★3)(23/11/24)
大画面PCかデカいタブレットでプレイする前提の画面デザインでしょうね。とにかく全ての文字が小さ過ぎる。 もう少しアクションゲームとしてのプレイヤーが画面をパッと見ても何がどうなるという情報を見やすく伝えるデザインを勉強なさった方が良いんじゃ無いですかね。(★4)(23/11/22)
MVあるとノーツが見にくすぎる ノーツを見えやすくするとMVが見えないどうにかして ノーツの色をもっと濃い色に変えて(★4)(23/11/22)
プロデュースがパワプロ式の育成ゲームなので運要素が絡むのは仕方がないと思うが、酷い時だど1シーズン丸々オフがない時などがあり、育成に不自由することが多い。もう少し確率の緩和をしてほしい。獲得できるスキルに関しても、シーズのような少人数のユニットだとかなりの周回が必要になる。 ただ、そもそも育成ゲームを楽しみたいなら元々のシャニマスを楽しめばいいと思うので、この要素いるのか?とも感じる。 ユーザーが楽しみたいのはリズムゲームなわけなので、プロデュースに比重が傾くとものすごく面倒くさい。(★4)(23/11/22)
プロデュースが面倒でそのうちやらなくなりそう 育成が好きならenza版やっとるわという MV見てる分には楽しいんだけどねー(★3)(23/11/22)
体力がなくてなにもできないシーズンがあるのはおかしいです…毎週オフの修正をお願いします…それだけで何倍も楽しくなる😭(★4)(23/11/21)
このゲーム最大の評価点はホーム画面にあり!! なんと推しにメイク、アクセ(イヤリングやメガネ)を付けられます。控えめに言って神です。 ただ、πタッチは無くなってしまいました…残念 コミュがあっさりしてる分新規の方たちは取っ付きやすいと思う シャニソン▶︎シャニマスの順でプレイしたら沼れる ぶっちゃけ育成はめんどくさい…がシステムを理解すればRのみでSランク程度なら育成可能です 衣装解放の難易度が高いと仰る方が多いですがシャニマスの時からムズいです。その分シャニマスは無料10連の期間が以上に長いので限定+推し以外に石は溶かさない方がいいですね 音ゲーの評価はまぁ、なんと言いいますか普通ですね。推しが3Dで踊ってるだけでもありがたいですが…(★4)(23/11/21)
育成の方はそんなに気にしていないのですが、音ゲーをする際に背景がごちゃごちゃしていて、見づらいです。背景をもう少し見やすいようにしてくれると、やりやすいと思います。(★3)(23/11/20)
自動ロックがかかる!! あとカードゲーム意味不明!いらない!!(★3)(23/11/20)
育成ゲームが好きで始めました キャラも3Dになっていい感じでした ですが、プロデュースの際にカードゲームのようにプレイするのですが、その仕様がちょっと微妙かなと 各グループによって特性があり、チュートリアルでその説明があるのですが、説明が少しでカードの効果などわからず、そのまま自分でやってみようになってしまい、正直意味がわからないままになります 初期デッキも微妙だから失敗ばかりしてしまいイライラしてしまいます ガチャも被った時、そのキャラのランクがあがるのではなく、ピースのカケラになります 星3キャラでも25個で、キャラのピースに変える素材になります ですが最初のキャラランクアップには200のピースが必要で、かつピース交換は最初はカケラ1で1ピースですが、20回ずつカケラが1上昇するので ランクアップまでが長すぎます 被りが全く意味のないガチャ仕様となってます(★3)(23/11/19)
始めてみたけどポチポチ育成がメインでちょっとつらい。音ゲー目当てでやるひとはがっかりするかもしれません。(★3)(23/11/19)
音ゲーしたいだけなら正直育成しなくてもできます ランキング上位に入りたければ課金して育成頑張ってくださいって感じ オート育成もう少し細かく設定できるようにして欲しいのとノーツが背景と同化してるのでそこは本当に修正して欲しい(★3)(23/11/19)
音ゲー部分は判定も適度で設定も十分。 一部曲が明らかにノーツとリズムが合っていないのは少し気になる。 プロデュース部分は運ゲーの極み。 本家(ブラウザ版)では進行をコントロールできる要素が多くあったのもあり より厳しく感じる。 オフが発生しないことで体力不足になり何も得られない週が発生するなど、 引きが悪いととことん酷い目に会う。 レッスンやオーディションもカードの引き+相手の行動運で結果が全く変わるため、たびたびリセマラすることになる。 今後環境が進むことで運99%から50%ぐらいになってくれればいいな…。(★3)(23/11/18)
シャニマス好きだったor好きな人はやった方がいい 音ゲー部分も設定しやすいしリセマラしやすいしで神 3D技術もまあまあ高いし2Dもめちゃくちゃかわいい!! チェイン解釈一致すぎるし小糸が良すぎた プロデュース部分は分かりにくい所あるけどアイマスチャンネルの生放送でかっしーさんが説明してくれてるからそれ見たら出来ると思います!タイムスタンプもあるので!途中で挟まるイベントは読まなくても大丈夫だと思います!プロデュースイベントに関しては普通のシャニマスのイベントだしあれ読むならシャニマスでちゃんと読んだ方が面白い。でも3Dで表情とか動きとかスマホケースも見れるので結構いいサポートは担当アイドルかいないかで決めたらいいと思う 欠点はイベントが走りにくいかなポイント溜まりにくいしそこはあんまりですかね 参考程度に(★4)(23/11/18)
結果から言うと微妙。 個人的にはリズムゲームのようなものかと期待していましたが、前作のプロデュースもついてるんだ?!と思いました。そうなると前作の必要性が薄まるし、かと思えばリズムゲームの形もいまいちで、ミリシタやデレステ他のリズムゲームをやっている身としては歯痒いとかいう問題じゃなかったです。他の方も言っていましたがこのどっちつかずの状況にはマイナス星1です。どちらかに重きを置いて(寧ろ前作があるのでリズムゲームに重きを置いて)確りと構成して欲しかったです。ただ着せ替えの部分があったりMVが可愛かったり、推し(恋鐘P)が動いて踊って喋る姿には感動しました。因みにもう一つマイナス星1なのはホーム画面にて1人のみ、又は選択した複数のみをホーム画面に反映できる仕組みですが、選択していない人も来てくれるのでそこは謎です。私が説明を見落としているのかもしれませんが、もっと明確にしてほしいなと。(★3)(23/11/17)
です。!何故?ってなるかもしれませんが事実なのです!各ユニットに得意分野があり覚えるのが大変かもしれませんが慣れると楽しいものですよ。ただチュートリアルが少し説明不足ですね。それ以外は全然気にしませんでした。(★4)(23/11/17)
初日からプレイしての感想ですが、 「音ゲーメインではない」 という一言に尽きます。 デレステ、ミリシタと同系統の音ゲーシステムなのに、ここにきて突然のプロセカ、バンドリのようなシステム採用。 まあ、どちらのシステムでも音ゲーとしては楽しいので大きな問題ではないです。 …が、これ育成シミュレーションの方がメインですよね? 音ゲーはそのオマケみたいなものですよね? シャニマスの曲で音ゲーができる、と思ってた人にとっては大変な期待はずれです。 シャニマスPには、「このアプリを待ってた!」なのでしょうけど、新規Pには魅力が半減するどころか中途半端なアプリと評されるのではないでしょうか。 育成がやりたいならシャニマス、音ゲーがやりたいならデレステを選びそうな気がします。(★3)(23/11/17)
音ゲー部分はほぼプロセカだけど可もなく不可もなく これからの収録曲に期待 プロデュース部分は要らなかったと思う。めんどくさいだけ(★4)(23/11/16)
衣装が可愛くて始めましたが、覚醒3にしないとMVですら着せれない... 衣装目当てで引いたSランクキャラを育てるのは中々序盤ではコストが重い。 せめてMVは所持衣装で好きなだけ愛でさせてくれ!(★3)(23/11/16)
ゲーム自体はすごく楽しいしいろんなことを考えて作ってるのはわかるんだけどキャラやサポートを強くするためのピースの入手がやたらと渋い。 せっかく楽しいのでもう少し気持ちよくお金を払えるような仕様にして欲しい。 ガシャで最高レアリティが被ってもほぼ何にもならないのが現状。ある程度揃ったらお金使いたくなくなる。(★3)(23/11/16)
今作は育成したアイドルでカードゲーム、音ゲー、MV鑑賞ができるゲーム •育成部門 簡単に言えば、パワプロにカードゲーム要素を取り込んだ形式で、これの仕様が難解で、似た様な仕様のゲームをやってこなかった人は大変かもしれません。 ストーリーも挟みながら進むので時間も長いです。(手動、自動スキップ設定できるのでそこまで気にならなくなりますが。) •音ゲー部門 叩いていて楽しい譜面が多く、まだ曲数は少ないですが普通に楽しいです。 •MV部門 βから比べると全体的にクオリティアップしてますが、曲によって良かったり、表情が固かったりとバラつきがあります。 ただライティングなど凝っていて基本高水準です。 やれることが多くどれも良いクオリティで纏ってますが、育成部門で振り落とされる人が多そうな印象です。(理解できれば面白いのですが) 育成しなくても音ゲーは出来るので割り切って楽しむこともできます。 自分はenza版(前作的な立ち位置のブラウザゲー)をやっているので今作を機にシャニマスの良さが広まれば嬉しいです‼️(★4)(23/11/16)
音ゲーとして遊びたいと思っている方には育成要素が凄く邪魔。 デレステをやっていたので、好きなキャラの好きな歌で音ゲーできるのかな?と思っていたら、育成がメインになっていてそちらに時間を食われて音ゲーまでなかなか行けない。ちょっと残念でした。 シャニは新人Pなので、そう言った意味では育成パートでキャラを知れて良いという考え方もできますが、それはデレステのコミュのような機能で深掘りできれば良いし、もっと興味を持てるのであれば本家をやれば良い。 育成パートの簡略化が今後されたら嬉しいなという今後の期待を込めて星3です。(★3)(23/11/16)
元アイマスP。デレステ、ミリシタ、シャニマスとプレイしてきたが、音ゲーに関してはデレステ、ミリシタに初めて触れた時のインパクトはなく、アイドルの動きがかくつくし安っぽい作りに見える。昨今だとウマ娘のクオリティとどうしても比べてしまうしだいぶ前にリリースされた先輩達のゲームよりも動きが微妙ってどうかと思うしもう少し力を入れて欲しかったなと思う。ゲームに関してもシャニマスの方がインパクトがあったし面白かったな。シャニマスもそうだったが今回も非常にとっつき難い作品になっている。比べるとシャニソンの方がわかりづらいかも。良い点は動作が軽いことくらいか。(★3)(23/11/16)
プロデュース部分が丸々蛇足に感じた プロデュースしたいならシャニマス、音ゲーしたいならシャニソンと素直に住み分けていれば良かったのではないか 無難に作れば無難に人気作になるだけのポテンシャルは感じられただけに惜しい(★3)(23/11/15)
ベータ版と比べてかなりブラッシュアップされており、現状かなり楽しめる。これからの開発にも期待。(★4)(23/11/14)
音ゲー用アイドルの育成で面倒で時間がかかる 音ゲーだけやりたい勢をふるいにかける謎仕様のゲーム シミュレーションは本家でやりゃいいんだから余計な要素はオミットしてほしい(★3)(23/11/14)
軽く触ってみての感想 良かった点 3Dモデルが綺麗 音ゲー部分基本に忠実 スコア系統も充実 総じて演出豪華 全編3Dなので動きが分かりやすい 悪く感じた点 3Dの動きが会話に入ったためにテンポが悪い 育成パートが長くて時間かかる 3Dの表情の切り替わりがテクスチャ感 顔を斜めから見ると変 加点方式なら得点高いけど減点方式なら低くなるようなそんなゲーム 音ゲー部分の出来を育成部分がとことん足を引っ張ってるイメージです(★3)(23/11/14)
チュートリアルを一通り終えたのですが、プロデュース中にあるレッスンの成功条件が全く分かりません なんかよく分からんけどコストの高いカードを使ってゴリ押すだけのカードゲームになってるので、もっと分かりやすくしてほしいです。 音ゲーの方はベータより完成度が上がっていてプレイしやすかったです。(★3)(23/11/14)
画面でタップしても「エラー タイトルに戻ります」のような表示しかされなくて楽しそうなのに遊べません🙀(★3)(23/11/13)
不具合ばっかり… アップデートでこっちを直せば、アッチがおかしくなる。 プロジュースアイドルでスキルLvアップ可能にチェックを入れとくと、今まではアイテムや特訓可能なアイドルにしかチェックが付かなかったのに、最近のアップデートでアイテムを購入、もしくは交換すれば可能のアイドルにまでチェックが付くので、いちいちアイドルのプロデュース画面を開かなくてはならなのがホント面倒くさい! この辺のデイリーミッションで毎日やらなくてはならない作業で手間がかかるとやる気がなくなる… 正直、毎日のデイリーミッションにプロデュースアイドルのスキルアップはキツイと感じる…(★1)(24/5/7)
低クオリティで消費者に商品を売ろうとすると、他のものを買うか、誰が買うか、既存のファンは骨髄を吸い込む「bm限定売り」で始まった。(★1)(24/5/6)
ゲームを始めて小一時間は排出☆3の8人のうち目当てのキャラだけが来ない為延々と引き直していた。 なんとが目当ての☆3は引けたが☆2キャラはひとりもいなかった。 プレイヤーによっては目当ての☆3プラス☆2キャラを3人などと引けており腑に落ちない気がした。 そこは引き直しガチャだけでも排出される人数比率そろえておこうよ……。 理想を言えば☆3を選択出来て残り9人を☆2キャラ2人プラス☆1キャラ7人の闇鍋ガチャとかにしてくれれば開幕の引き直し虚無時間を無くせただろうになぁ。 「お楽しみいただけていますか?」だって? まだ始まってすらいないよ。(★2)(24/4/24)
リズムゲームでプレイ中に止まるって最低。ガベージコレクションのアルゴリズムがおかしいのでは?(★1)(24/4/9)
音ゲー目当てで始めたけど プロデュースの方が時間かかり過ぎて楽しさがわからん 後重い 弱弱端末だとかなりきつい(★2)(24/4/3)
プロデュース機能のアプデによって、以下の点が悪化した。 ・ST最大消費に設定しても、まだ10以上残っているにも関わらず「ST不足」と表示され、なぜかタイトル画面に戻される。 ・今までは1画面ですぐ開始できていたのに、画面遷移が多くなり面倒になった。最終画面から設定変更ができるわけでもなく、間違えた場合はそこまで戻らなければならず、以前のシステムの方が易しかった。 ・「スケジュール出現を均等に」とあるが、均等どころか以前より偏りが激しい。特に、「オフ」の出現率が以前のアプデで改善されたはずなのに、また元通りになってしまっている。プロデュースが遊び辛くなった。 要望として、以下連ねる。 ・ST消費の件はバグだと思うので、はやい修正を期待する。 ・まずプロデュース開始画面は以前のものに戻して欲しい。 ・スケジュールの出現率も同様に元通りで良い。もっと言うなら、体力回復の「オフ」スケジュールが全日に置かれているとより望ましい。 このゲームを最大限楽しませていただくために、迅速な修正をお願いしたい。(★2)(24/3/31)
シャニマスはキャラクターも、楽曲も魅力的で、何より絵が綺麗で遊びたいユーザーは多いが育成ゲームを苦手とした層が手を出してもすぐ辞めるのが難点でしたよね。 なので、シャニソンは音ゲーに特化したものとして発売されると思いきや…まさかの育成ゲー(シャニマスと同じようなもの)メインで、音ゲー要素がサブとは思いませんでした…。 めちゃくちゃがっがかりです。 育成ゲーしている余裕がなく、好きな時に好きなようにリズムゲームできるのが音ゲーの良さで、その部分はない(何故なら育成は必須項目だから。まじでつまらんのですよ…) 兎に角、残念です。 この育成要素があったらバンドリ、プロセカ、D4DJも自分はしていません。それがないので、この三つのゲームを楽しんでいます。 なんならシャニマスより高難易度な育成ゲーにデッキビルドを思考する内容で、凝った作りですがこの内容を求めてるユーザー少ないと思います。コアなユーザーは内容を理解してるでしょうけど、高評価をつけているレビューでさえゲーム内容要素を理解していないゲームが長命とは思えません。(★1)(24/3/22)
序盤は好きに妨害に対するデッキを組めるわけでもなく、ミッションクリアしづらくなりただただイラっとするだけ。 後半はME以外何も気にせずに出来るので意味なし。(★1)(24/3/12)
運ゲー要素の塊でキャラが強くなってランキングが決まるの楽しい? 運ゲーはガチャだけでお腹いっぱいです 本当に色んなゲームの悪いとこをわざと集めに行ってるのかなってぐらい酷い 2023年にスタートしたゲームとは思えないぐらい本家のシャニマスから劣化してる 本家で改善されていった要素をなぜ踏襲しないのか?(配置率アップ等) とりあえず新しいアイマスまでやるけどあっちの方が色々良さそうだし多分大幅な改善がなければアンストして動画見るだけでもいいや(★1)(24/3/10)
シャニマスからシャニソンにきました。 動いてるアイドルみんな可愛いし曲も最高ですがガシャ衣装の統一感のなさがモチベーション上がらない1番の理由です。育成パートも難しい。 シャニマスで好きなのはメンバーが曲に合わせた衣装を着ていて、推しのリリースを待ち侘びて、推しがこの衣装着てたらどんなイメージなんだろうってワクワクしながら待ってたんです。 ライブの時に統一感のあるメンバーを眺めるのが好きで、シャニソンにもそれを期待してたらメンバー揃えてもみんな衣装バラバラ。なんなら本家SRの使い回しもあり。ガシャ衣装揃えてライブで歌わせても一体感なんてまるでない。がっかりです。 パックで買えば揃う衣装もあるけどそうじゃない、集めるまでを楽しみたいんだ。(★2)(24/3/8)
音ゲーはいい感じだが、育成パートがテストプレイしたのか、要素要件検討をしたのか疑う程度に酷い。 育成パートが長くならないようスキップ機能がついたのは良いが、このスキップ機能の範囲があまりにも杜撰すぎて、このパートで何を体験させたいのかがあやふやである。 例えば、スキップではいつでもパッと確認できる場所に表示されている体力やステータスの変動がスキップできない。しかし、確認に手数のかかるサポート能力などは表示し切る前にスキップされてしまう。 この機能でユーザーに何を見せたいのだろうか?といった謎仕様が随所に見られる。 音ゲー部分が良いだけになぜこんなに仕様が出鱈目なのかが目についてしまう。(★2)(24/3/3)
18十回引くは三つ星キャラがいない,非常に優れたゲームです。(★1)(24/2/28)
シャニマス本家をリリース当初からやってるPです。シャニソンアンチだったけど、推しガチャが来てるのでやってみたところプロデュースがカードゲーなのちょっと意味がわからないです。チュートリアルがあっても説明不足だし、音楽ゲームアプリと聞いたのにライブすらさせてくれない不思議なゲーム。とある配信者の方の切り抜き見てた時は面白かったけど、個人でやると何も面白くない。しかもプロデュースのライブやオーディション終了した後にキャラクターが一人だけ棒立ちなのやめてwww これまでア○プラやデレ○スなどやってきたからか劣ってるように見えます。PVなど最初から見て期待してなかったけど想像以上に酷い。ということでシャニマス本家に戻ります֊ ̫ ֊(★1)(24/2/22)
シャニはシャニソンからの新規勢です(ミリ、デレは現在も継続中) リリース日から始めています 友人にシャニマスをプレイしている人がいたので一緒に始めましたが… こんなに迷走しているゲーム初めて見ました ①新規勢がついていけないストーリー薄々展開 シャニマス本家を読めばいいストーリーなのかもしれませんが… この子達がなぜアイドルをこのメンバーとやろうというふうになったのかがわからず、展開についていけない またアイドルになるためのプライドと意気込みが一部のキャラからしか感じられないストーリーになっているのでキャラの印象が悪くなる気がして心配 ②育成 ガチャで★3を引きました 育成したら★2のが強くなりました …え?って感じです ガチャでPアイドル手に入れる理由ってなんですか?衣装のためだけですか? それならガチャ引かれませんよ…せめて★3アイドルは強くなるようにしてほしかった あとスキル適当なの来るの本当に勘弁 手動でプロデュースしてSSできたのにライフ回復とか…本当に勘弁 ③音ゲー 育成で育てたアイドルを使うので育成やりたくない、音ゲーだけやりたい人には地獄のパート スコアでないけどフルコンボ取れたやいいや、という方ならまぁ楽しめるかも ②と③に共通すること どちらもスキップ可能でどちらメインでやらせたいのか不明 音ゲーでオートはまだわかる(曲が良ければ耳に入ってきて好きになるので) なのに音ゲーでスキップってなんですか(曲聞かない) 曲聞かせる気ありますか?アイドルゲーって曲とダンスが命だと思ってるんですけどね… ④MVどうした ソロ曲のMVはまぁまぁいい、キャラによってはめちゃ動く 問題はユニット曲 ほぼ大多数のユニットのダンスがダサいというか素人レベルのダンス…エフェクトでごまかしてる 複数人いるのにポジション変更なしが多い(十字ステージの意味版) ダンスそんなに難しくない…声優さんのダイジェストを見させていただいたがよほど動いていた キャラ移動させるのそんなに大変な仕様なのですか…?棒立ち見るのは辛い… モデリングに予算がかかったんだろうなということは想像できるのだが、ミリシタ、デレステやっている身からすると何がしたいのか本当にわからない、全部中途半端 キャラデザはアイマスシリーズの中でもダントツで良いと思い触れたばかりに残念感がすごい デレステの衣装のクオリティやミリシタの歌唱力、激しいダンスパフォーマンス 先輩がいるのに何故いいとこ取りができなかったのか(開発チームが違うのか)疑問な点ばかり 期待を込めてそこそこプレイはしているが、今後改善があまりないのであれば恐らくやめると思う… アイマスシリーズにこんな評価つけるの初めてですよ、でもお世辞行っても仕方ないので 正直非常に残念です 今後のアプデに期待しています(★1)(24/2/22)
シャニマスの音ゲーでたのか!とワクワクしてDLしたら、色々なゲーム要素の闇鍋って感じでめちゃめちゃやりずらかった。 正直デレステみたいな音ゲー要素メインのリリースでよかったんじゃと思う。(★1)(24/2/21)
プレイヤーに何をさせたいのか、意図が伝わりません。 正直プレイしてて爽快感がないです。 とにかくわかりづらい。もっと直感的にプレイできないと面白くないです。 それとアイドル達をプロデュースしてるのか、どうかわかりません。ストーリーではプロデュースしているのでしょうが、その過程がゲームプレイでは見えてこないです。 以上のことから、私の評価はモバマスの劣化版です。(★1)(24/2/20)
なにこれアンストしました。てか低評価レビューだらけなのに星4.7って変じゃね?(★1)(24/2/7)
カードゲームでプロデュース(笑)してアイドルを育成してからでないといくら音ゲーがうまくても高スコアは出ない仕様。 MVもしょぼいし私服で踊らせることができなかったり、色々不満だらけでモチベなんかもちろん出ないし新規が入るわけなくない?(★2)(24/2/6)
サービス開始当初からやってますが、 音ゲーをやりたい方には全くおすすめできません。 ノーツの判定がおかしい ノーツの視認性が悪い 譜面のズレ など、難しい以前の問題が山積みです。 (上記以外にも色々あります) アンケートや公式の要望ページなどで何度も意見を述べましたが、現状音ゲー部分には一切のテコ入れを行われておらず、状況は一向に改善していません。 カードゲームに重点を置いた、enza版(原作)が好きな人向けのゲームかと思います。新規層はターゲットにされていません。 他のスマホ音ゲーやアーケードの音ゲーをやるのが吉です。(★1)(24/1/31)
ロングノーツの中にタップノーツ入れるのやめてくれ!対処しようがない!(★1)(24/1/20)
プロデュースが難しい上にサポカの凸がハチャメチャにキツい。。音ゲーだけにすればよかったと思う。(★2)(24/1/15)
と思うくらいプロデュース部分のバランスが悪いと思いますし面白くないです。 音ゲー部分は専門外ですが普通だと思います。(★1)(24/1/13)
課金圧が本家アイマスDLCぐらい強めなのでソシャゲ慣れしてるとがめつく見えやすい その割には自由度やUIが酷く、課金した私服はMVで使用出来ないし、ガチャで当てたステージ衣装は普段の画面で私服として眺めることは出来ない 更にはオート周回しにくいシナリオ難易度のものもあったりと他ソシャゲに慣れたプレイヤーほど遊びにくさでより課金圧を感じやすく評価し難い(★1)(24/1/12)
リフレッシュしたな 評価の点数 実質的にゲームのコンテンツ開発などはできないけどw(★1)(24/1/12)
テクニカルレートマスターまで遊んでみましたが率直に言ってゴミです。まず判定が意味不明なのと横フリックの判定がキツすぎます。それなのに横フリックの縦連が連続して流れてくるのが普通になっています。何故かは知らないですがノーツがないレーンにもノーツの判定を残しています(横フリック縦連をノーツがない所から擦り連打し始めてもパーフェクトで通る謎仕様を見つけたため)。それのせいで理不尽な巻き込みミス判定を食らってしまいストレスがとんでもないです。キャラもプロセカやバンドリと違ってサポートカードを使ってウマ娘みたいなことをしないといけないので純粋に音ゲーを楽しみたい人にはおすすめ出来ません。音ゲーと売り出してる割には既存のシャニマスのゲームがメインになってるなら音ゲーとして作らなくてよかったのでは?って思うレベルです。 とにかく質が悪すぎます。音ゲー狙いの新規の参入は望めないでしょう(★1)(24/1/12)
3Dの技術は申し訳ないけれども他ゲーに負けてるかと。enzaと同様Live2Dで良かったと思います。 また、プロデュースが運ゲー&時間かかりすぎです。プロデュース要素と音ゲー要素を中途半端に詰め込んだ感じといいますか、、どちらかに絞った方が良かったのではないでしょうか…(★2)(24/1/11)
コメティックのオーディションの相手が明らかに強くなって全く歯が立たなくなった。 バランスどうなってんの? 今までは普通にクリアできてたんだが。 意味ないことをするな。(★1)(24/1/6)
音ゲーに無駄なもん詰め込みすぎ 作業育成ゲームがやりたいなら本家やればいいし 音ゲーやりたいならプロセカ、ガルパ、deemo、cytus、ナナシス、デレステやらやってた方がいい。 わざわざこれやる必要は皆無。 最近どこもかしこも無駄に時間かかるゲームつくるの好きね。 育成は本家と連動させるなりして二馬力でやってた方がよかっただろ。 ゴミ詰め込んでる暇があったら本家既出衣装やらキャラやらのモデル作っときゃよかったのに ほんと無能です。(★1)(24/1/5)
なんで3.7と3.8で行ったり来たりしてたのが急に爆上がりしてんの?グクプレも上がってるし異常じゃない?あとXの検索もセルランを最新でみたら少な過ぎるし操作し過ぎて印象悪いよ 追記 施策が行われる前に上がってますね(★1)(23/12/25)
キャラクターとシナリオがすごくいいんですが、それ以外がきついですね。 音ゲーはよくある上からノーツが降ってくるタイプですが、今更見慣れたこのタイプの音ゲーを、わざわざシャニマスでやるのはちょっといいかな。ってなります。まぁそもそも育成ゲーか音ゲーか、どちらに力を入れるかはっきりした方がいい気がします。どっちも高水準で作れるのならいいと思いますが、音ゲー中心の他のゲームには、演出や操作感は劣っているように感じてしまいますので。 ロードやボタンをタップした時の反応、お知らせページの上下操作、キャラクターの動きも少し気になる程度にカクついたりします。どの分野で見ても他のアプリの劣化に見えちゃいます。 今シャニソンを遊んでるユーザーに知識がついて、シャニソンの初心者向けの動画が出たりしたら、少しは入りやすくなるかもしれませんね。(★2)(23/12/20)
まず評価詐欺してる時点でお察し。本当の実力で数字出せないものの末路もお察し。 3Dキャラの出来やライブ映像のカメラワーク等だけをとっても数百倍優秀な他ゲーがいくらでもある。 UIの導線めちゃくちゃだし(最新機種でも)重いし育成の運ゲー感半端ないしリズゲー譜面の壊滅的センスなどなどもうガチャの詐欺っぷり以前の問題。 本当に昨今の大手メーカーの壊滅ぶりが露呈した良い見本。(★1)(23/12/18)
ユニットによって序盤のレッスンの難易度違いすぎ。高難度ユニットだとしょうもないコンテンツのカード効果を絵柄だけで判断できる様にならないといけなくて馬鹿らしくなる。育成の運要素もデカすぎだしテストプレイしないゲーム会社多すぎ。音ゲーの方は他のノーツに比べてフリックの判定だけ謎にシビア。久々に見たらめっちゃ評価上がってた笑。今は評価買うまでがテンプレなのね(★1)(23/12/15)
スタミナにあたるLBの上限が10しかないのだから、メンテナンスの時間は厳守すべきでは。(★1)(23/12/15)
なんだか、3DやMVの評価が高いようですが、他よりアイマス作品と比べて、決してクオリティは高くない。いや、むしろ低いです。 カメラワークも悪い。振り付けのセンスもない。衣装もお金を出してまで欲しいと思えるものが一着もない。 最新技術を使ったアイマスの最新作として期待していたのですが......率直に残念です。(★2)(23/12/14)
たいしてゲーム性変わってないのに5日で⭐︎3.7から⭐︎4.6、レビュー数数倍って何かあったんですか…?(★1)(23/12/11)
シャニマスはキャラが好きだけどゲーム性がよく分からずにすぐやめてしまったが、今回は音ゲーという事もあり再挑戦してみた。音ゲー部分は無難な仕上がりでキャラが動いているのを見るのは楽しい。・・・が、プロデュース部分は正直つまらない。というかやり方が訳分からず面白いのかつまらないのかすら判断できない。これってキャラゲーですよね?ここまでゲーム性シビアにする必要あります?キャラ育成やイベント消化の為にはプロデュースは必須なので音ゲーだけやってればいい訳ではないのが更に辛い。あと楽曲数がかなり少ないので、もう少し早いテンポで追加して欲しいです。プロデュース部分を除けば星5なんで出来ればプロデュースの難易度緩和をお願いします。(★2)(23/12/11)
お知らせには長押しでプロデュースライブのスキップか可能とあるが実際はできない。騙されないようにしましょう(★1)(23/12/9)
ガチャまわりは、あのウマ擬人化ゲーより酷い。なかなかお目にかかれないレベル。いやまぁ凸を考えなければ、そんなに悪くない。 というか育成パートが酷い。ユニットによっては、ウマや野球選手のアレとは比較にならないくらい理不尽。高難易度のユニットなんて、推しユーザーを排除しにかかってる。このシステムならマジで育成パートいらなかった。一回プレイする毎に毛根の寿命がどんどん減っていく。(★1)(23/12/9)
音ゲー以外の要素入れる必要あったんですか? しかもその要素がかなり複雑で難しく、やる気を失う。 このゲーム1本でやってるユーザーはやり込み要素として楽しめてるかもしれないが、話題になってたのでやってみたライトユーザーとしては全く楽しめなかった。(★2)(23/12/8)
初プレイで思ったのはやっつけで適当なゲームと音ゲーをくっつけて急いで出したのかと思った。そのくらいチグハグな出来、売れないのも当然だし、この売り上げならサイスタの二の舞かな。すぐサ終しそうだから課金する気もならない。バンナムが我慢強かったら御祝儀課金してたけど、ドブに金入れるつもりはないので、無課金で適当に遊ばせてもらいます。予想では1周年ギリ迎えられない内にサ終案内かな。(★1)(23/12/8)
初めよく分からなかったが、パワプロみたいに高査定のキャラを育成して、それを編成して音ゲーでスコアを出す感じ。正直手間。 スキップがキャラ育成にも音ゲーにもそれぞれあるが、スキップしたくなるような内容は論外だと思う。 また、育成でスキップしても最後曲が流れるところが飛ばせず、その間に日付を跨ぐとエラーメッセージみたいなウインドが表示され、タイトルに戻される。するとプロデュースが中断扱いでまた曲が流れるところからやり直し。日付を跨いでの動作と曲が飛ばせないのは理解出来ない。(★2)(23/12/7)
シャニマスのキャラが3Dで歌って踊るのをずっと楽しみにしてました 可愛い!嬉しい!けどあの立ち方はなに?首は斜めで腕は少し浮かせてみんなゾンビ立ち 歩くモーションもなんか硬さがあるしどうかしてほしい あとSDキャラのモーションも笑えます(★2)(23/12/7)
このゲームにはポテンシャルがあると信じるので中身については触れない。 CGのモーションやコミュの演出も改善の余地いくらでもあるけどそれは今はいい。 兎に角UIが不親切でユーザーフレンドリーでないのが本当に問題で、いちいちイライラさせられてしまう。 編成画面ではサポカを選ぶのにソートが出来ないし、同じキャラを入れ替えるのにもいちいち別キャラに替えないと変更が出来ない。 サポカを変更したつもりが、開始してみたら反映されていない事がある。 キャラのスキルもどれを選んだか、後からわかりにくいし、同じく反映されてない事がある。 イベント画面への遷移の仕方でボタンの挙動が変わり、一貫性がない。 同じボタンを押したら同じ画面に飛ぶべきだ。そうだろう? ガシャ画面では登場するキャラがどういう性能なのかなんもわからない。 絵だけで引けというのか? 音ゲーに関してはスコアの決め方のせいでノーツが少なく判定がスキルと重なってるところにたくさんある曲が明らかに有利で難易度の高い曲よりスコアが高くなる逆転現象なんてのまで起きている ソシャゲ市場自体が熟成し、ユーザーが生半可なものでは満足出来なくなっている中、見た目にリソースを割いたのは仕方ないと思うが、いくらなんでもあまりにも他のゲームの当たり前が出来て無さすぎる。 もっと他の売れてるゲームのUIを触って勉強してきて欲しい 最後に、そろそろオートプロデュース後のライブ演出カットする設定ください。(★2)(23/12/6)
アイドル系のゲームの中で一番やりにくいゲームです。私は数十年とアイログといろいろやってきましたが、こんなに遊び難いゲームは初めてです。最初のチュートリアル改善した方がいいし、ストーリーと活動は別した方がいいです。 だからかな?友達みんな、アイプラやってるのは?(★1)(23/12/5)
無課金、もしくは微課金のユーザーはゲームがまともにプレイできないレベルでキャラの育成ができない仕様です。流石に凸用素材が渋すぎる。 あと、UI関連が稚拙。間違えてタップしてしまうとイベント報酬が全くもらえなくなるボタンがなんの警告もなく連続で押せてしまいます(育成後のスキル入れ替えとかいうどうでも良い部分には警告付いてるのになんで???)。ホーム画面から開催中のイベント一発で遷移出来ません。設定画面の各項目が何を意味してるのか説明が一切ありません。育成でカードゲームをするのですが、カードの効果が何を意味してるのか説明がありません(除外?自己犠牲?回避?せめてヘルプに説明書いてくれ)。よくよく考えれば仕様として問題があることに気づけると思うのですが…(★1)(23/12/5)
プロデュースに不満しかない ・ゲームシステムが複雑。慣れるまで時間かかかるが慣れたところでゲーム体験として楽しくない複雑さ ・全体的に説明がなく不親切 ・ユニットにもよるがシーズン1でのレッスンがほぼクリア不可能 ・合宿の発生条件がステータスを上げることだが一番ステータスを上げにくいシーズン1の後でしか発生しない ・レッスンや仕事などのレベルが上がるとなぜか消費する体力も上がる ・体力が下がるとレッスンや自主練はできないのにトラブル率ほぼ100%の仕事には行かせられる超ブラック企業体質。その上でオフなどの体力回復系の選択肢がない週もあり、やりたくない仕事を無理矢理やらされるので嫌になる。選択できるなら休みを入れろ。常識的に頭がおかしい ・プロデュースゲーなのにアイドルのステータスを上げることよりもいかに体力を管理するかが重要。楽しみたいのは体力管理ではない ・デッキの編集ができない。唯一各シーズン1回発生する相談でカードの削除ができるがステータスを優先するとオフを選ぶ暇はない ・カードのアピール効果がほとんど0.4倍とか0.6倍とかで1倍に満たない。見ていてしょっぱい。というか本来のステータス以下のアピールしかできないって普通に考えてどうなのか?ボーカルアピールなら音程外した歌を歌ってダンスアピールならキレのないダンス踊ってるってことか?数字で爽快感がない ・とにかくテンポが悪い。タップ一回でサクサク次に進めたい。本家シャニマスを流用してるようなシステムなのに本家の悪い点から何も学んでいない ・初手のカードが選択できない。リトライできるなら選ばせて欲しい ・コメティックがカード除外で効果を発動させるのに、デフォルトのデッキには除外すると普通に使うよりアピールが弱くなるカードしか入っていない(★2)(23/12/4)
いい加減、グラや音だけでゲームに星つけるのやめろ こんなんゲームとして評価するに値しない 遊んでからレビュー書け(★1)(23/12/4)
シャニマスの音ゲーができると思ったら… 音ゲーじゃない、よく分からんゲームをやらされ始めた…??? しかも本当によく分からない…カード?デッキ?そんなゲームやったことないから全然頭に入ってこない まず音ゲーのチュートリアルじゃないのかよ… 音ゲーの育成なんて単純簡単で良いんだよ 大人しくシャニマスの方やります(★2)(23/12/2)
音ゲーにつられてインストールしたらよくわからんカードゲームさせられて萎えた。カードゲームの出来の良し悪しは関係なく、音ゲー好きの自分の視点だと邪魔だとしか感じなかった。ただキャラクターが可愛いし作り込みもすごいので続けるかどうか悩むところ。(★2)(23/12/1)
GOOD ・音ゲー部分はわかりやすくとっつきやすい。 ・キャラの3Dやライブの表現は十分クオリティ高いと思います。めちゃくちゃ可愛い。 MORE ・プロデュースモードのカードゲームや進行フェーズが分かりにくくとっつきづらい。 ・チュートリアルなのにSTやSPなど略語が当たり前のように出てくる。 ・キャラやユニットを理解するために必要なのでしょうがコミュ量が多すぎてテンポが悪い。 ・コミュの内容に関しても正直当たり障りが無さすぎる。キャラの個性はわかりやすいが掘り下げができてるかと言われるとあまり…。 ・UIの出来もあまり良いとは言えません。背景が保護色になって見え辛いボタンがあって操作に難儀します(慣れればそれまでですが)。 ・ノルマが多い割にイベント期間が短い。 ・機種にもよりますが動作がやや重い。 まとめ アイドル達が可愛く表現できてるのは高評価だが音ゲーをやらせたいのか、カードゲームをやらせたいのかコンセプトがよく分からないというのが正直な所です。 既存のブランドとの差別化の為にこういうデザインになったのかもしれませんが、コレだったら音ゲーに特化してるミリやデレの方がよっぽどわかりやすいです。 シャニはこれまであまり触れた事がなかったのでこの機にと思いましたが、正直継続してやりたいかというと大分怪しいです。 どちらかというと既存ファン向けなのかなと思いました。(★2)(23/11/30)
グラフィックやキャラは良さそうなので、スタンダードな音ゲーだったらハマってたかも(★2)(23/11/29)
・音ゲーかと思いきや、強制的に遊戯王をやらされる意味不明なゲームデザイン。 ・育成では体力管理が重要なのに、オフ(体力回復)が選べるかは毎回ランダム。 ・育成のレッスンも無限リトライできるなら、初期手札を選ばせてくれたほうが楽。 ・育成のレッスンの目標スコアが事前に表示されない。 ・ホームに戻るボタンは一回設定画面を開かないと出てこない。 ・開催中のイベントミッションに行く導線が最悪。 他にもあるが、悪いところを挙げればキリがない。283プロのアイドルのMVを観られる以外、マジで価値がない虚無ゲー。(★1)(23/11/29)
キャラに思い入れがないと苦痛しかない。 音ゲーでスコアを出すにはキャラ育成をがっつり やらないといけなくて キャラ育成をがっつりやるには 課金でベースを作らないといけない そして育成を進めるには カードの効果を覚えて 適切に使わなくてはならない 使ってもダメなこともある。 音ゲー 育成SLG カードゲーム すべて網羅しないとならない。…誰得?なんで普通のトレーニングでリトライマラソンせにゃならないのか。(★2)(23/11/29)
がっかりした。その一言に尽きます。 シャニマスの音ゲーがリリースされると聞いた時の高揚感。 このコンテンツが持つイラスト・シナリオ・キャラ・楽曲の魅力を、音ゲーを入口として新しい層に知って貰えると期待していた私が愚かでした。 この運営の元ではもう上がり目がないと確信させられました。 何が一番悲しいかと言えば、「シャニマス+音ゲー」では勝負にならないと運営が考え工夫して来た事です。 自社アイドルの力を信じられない運営に、どうしてついていけましょうか。(★1)(23/11/29)
隙間時間にやりたいのに時間がかかるため、現状ログインのみになっています。 システムもややこしいため気軽に遊べず、新規の方にも勧められません。 3Dモデルは綺麗だけど動きが硬くカメラワークもあまり良くないです。 シャニソンは音ゲーで、enza版はプロデュースがメインとしっかり分けてほしかった。 デレステのように衣装は引いたら即解放でいいと思います。 衣装の入手難易度が高い&ゲーム部分がつまらないため課金もためらうのが現状です。(★2)(23/11/28)
81回目からはピース1枚につき虹の結晶5個と交換は流石に高すぎてしんどい。★5にするために300もピース要るのにコスパ悪すぎるわ。せめて交換回数による個数の変動を無しにしてくれれば結構マシになりそうなのに…。 それかもっとピースの必要数を下げてくれー! あとガチャで★3被ったら特訓出来るとかそういう仕様も取り入れてくれたらね…。 特訓の条件本当に何とかして欲しい…。(★2)(23/11/28)
タイトル通り新規のため、古参の方々とは意見がズレていたりするかもしれません。 元々シャニマスのキャラが気になっていたのですが、今から始めるのもな〜と思いこの新しいシャニマス系列の音ゲーを楽しみにしていました。 しかし蓋を開けてみればどうやら本家シャニマスより難しいらしい育成ゲーム。 ユニットを選んだ時のワクワク感は数秒で消え去り何をすればいいのか、ゴールは何なのかも理解出来ずカードをひたすら捌いていくだけ。 後ろでキャラが運動をしていますが、こっちはカードを上に動かしたり効果とにらめっこするので必死すぎて背景とか見る暇もない。てかむしろ邪魔まである。 達成感皆無のままやっと終わりガチャやストーリー、音ゲーをやろうと思ったのですが... まずストーリーはふわふわしていてよくわからない。自分が前作をやっていないからかと思い、YouTubeで前作のストーリーを見たもののやっぱりよくわからん。後日談みたいなのだったら段々わかってきて楽しめると思ったんですけどね。もしかしたらここは自分の知識不足かも。 そして問題の音ゲー。ノーツやシステム自体に問題は無いものの、スコアを取るには育成ゲームをしなきゃいけない模様。そんな時間ないって。ワンぽちでできるわけでもなく慣れたら面白くなる訳でもないのにそんなチマチマ育成してられるかっつーの。でもやらないとスコアは上がらないし、スコアの高さは色々と重要らしいから捨てきれない。 あと、曲の種類が少なすぎる。もしかしたら古参のひとだったら思い出深い曲で何回でも聞けるのかもしれない。流石に某prskみたいにボカロを大量追加しろとは言わんが、新規の私にはなんも分かりませんでした。 総合的に労力がかかりすぎるのと、新規には微塵も優しくない。既に抱えてるファンを引き込むためのゲームなのかな。私には難しすぎるのと、明らかに新規向けでは無いスタイルに嫌気が差したのでやめちゃいます。 お粗末さまでした。(★2)(23/11/28)
キャラクターとかストーリーには興味がない音ゲー勢です。 取りあえず育成はスキップしまくって音ゲーだけやりましたが、特別面白いとか難しいとかやり甲斐があるとかはありませんでした。 平凡というより無味・無個性という感じで、他に代わりになるアプリがあるから、わざわざこれをプレイする必要性を感じない。 あくまで音ゲーはオマケのキャラゲーですね。 最近リリースされる音ゲーはプロ○カ然りユメ○テ然り、キャラ育成とかせずに音ゲーだけやってもかなり楽しめるアプリが多かったので期待し過ぎたかもしれません。(★1)(23/11/27)
音バグみたいなものや最低にしても落ちたり落ちなくてもライフが0になるまで飛んだりしてゲームができないただ途中で中断されることなく音ゲーを楽しむことは出来るので曲キャラクターが好きなら続けてみては?程度かなと思う。私個人は星5です!(★2)(23/11/27)
プロデュースをオートで行うとフリーズして先に進めなくなります。 一度再起動しても一つ進むとまたフリーズ。 ストレスばかりが溜まる(★1)(23/11/27)
ロングノーツ+フリックは良いんですけど、判定が狭すぎる、スマホでプレイしてるプレイヤーが不利になるような仕様はやめてほしい。(★1)(23/11/27)
音ゲーはかろうじて体を成しているけれど、譜面作成が下手すぎて話にならない。 シナリオはシャニマスと比較して薄っぺらい。 カードバトル要素は消してください。 特にカードバトルは、コメティックなんて初期デッキがストレスすぎて反吐が出ます。このままでは運営は言わずもがな、アイドルたちまで嫌いになりそうです。 UX的にも、余計な確認が多いわりに重要な確認はない。ひとまずプロデュース後のスキル入れ替えは、消すか最初だけorチュートリアル化してください。ウザすぎます。(★1)(23/11/27)
デレステが可愛かったから同じ気持ちでダウンロードしたら全然違うゲームだった😭 音ゲー要素少ないしプロデュース?育成?ばり難しい。あとプロデューサーの自我強い。 せっかく女の子たち可愛いのに面倒くささが勝って遊ぶ気なくす。(★2)(23/11/27)
たくさんの要素がある中、音ゲーだけプレイすることは可能です。 ただしスコアを伸ばすにはプロデュースパートでのキャラクター育成が必須。 もちろん育成しなくても良いですが、パーフェクトでクリアしてもスコアCでは気分が下がります。 音ゲー部分は未クリア曲でもオートやスキップを利用できるのに対し、プロデュースパートは各難易度手動でクリアしないとオートが利用できない。 enza版のプロデュースパートが長くて苦手だったので、今回音ゲーを主軸にシナリオも楽しめることを期待していました。 結局シナリオを楽しみたければ長いプロデュースをこなさなければならないのでそこは期待はずれ。 プロデュースをしたければenza版の方が良いし、音ゲーはしたいようにできないし…… あれもこれもと詰め込まれていて、主軸が何だかよくわからない状態です。(★2)(23/11/26)
曲は大好きなのに育成があるだけでやる気がなくなります。音ゲーだけが良かった。(★2)(23/11/26)
シャニマスリリース当初からプレイしている者です。 シャニマスのキャラが3Dで動くだけで嬉しく思いますが、それは思い入れによる補正であり、そのプラス部分をかき消すほどマイナス部分が目立ちます。 他のレビューにも書かれているので詳しくは割愛しますが、 ・育成パートにて休みがない時があり(システム的な欠陥)、お祈り的な運ゲー育成になる ・レッスンがライトユーザーには取っ付きづらい上に説明も非常に不十分 ・ガチャの凸仕様が酷い(所持済みのアイドルやサポカを引いても2凸にはならない) ・シャニマスにあったストーリーの重厚感、満足感がない。 ・Vtuberに案件投げ過ぎ(不自然)であり、逆に悪目立ちしている 他にもあるにはありますが、長期で運営して行く気があるようには思えません…シャニマスの1ファンとしてもう少し考えて作ってもらえたらと思います。(★1)(23/11/25)
プロデュースがやっててすごく萎えてしまう 1,2シーズン目までは調子良くてもシーズン3でオフや買い物などの体力回復の選択肢がほぼないパターンばかりで一気にやる気無くすし暫く他のゲームやるレベル 最後のシーズンで急に落胆させるのはやめてほしい ひたすら失敗してるところを見させられるゲームとかプレイヤー視点で楽しいと思ったのだろうか? 何が来るかわからないんだからシーズン3の1週目くらいオフ置いて欲しい。(★1)(23/11/25)
簡単に言うと本家の強みであったシナリオがおざなりになり、秀逸だった2D演出が消え、酷かった育成面は更に酷くなり、微妙な出来の3Dライブと何ら新鮮味もない音ゲー要素が追加されたゲーム 元々シャニマスはガード演出とシナリオだけで勝負しているようなゲームで、肝心のライブ要素や育成面に難があったため、今作はその辺が改善されるのかと思っていたが、、、 蓋を開ければ強みが削られて微妙な要素を取ってつけられただけのなんとも言えない作品となってしまった 特にシナリオはアイドルとの馴れ初めなどが殆ど語られず、本家をやっていないと曖昧にしかわからない内容のため、新規ユーザーに対して非常に優しく無い 要するに本家からのユーザーにはあまり喜ばれておらず、新規のユーザーを獲得するのにもあまり向いていない なので今のところ、総じて何のために出されたのかよく分からないゲームになってしまっている 新規が獲得できないとなると本家と売り上げが二分化されるリスクがあるため、寧ろマイナスだったのではないだろうか(★2)(23/11/25)
育成システムがめんどくさくて難しい 普通に音ゲーだけでよかった:((★2)(23/11/25)
もしカレーが大好きで、本場のインドカレーも食べたいと思い、インドカレー屋っぽい所に入ったとしよう。しかし、実はインドをテーマにした回転寿司屋で、提供しているのは、普通の味の寿司と水っぽいレトルトカレーだけだったら、皆どう思うのか分からないのだろうか... 今までの流れとして、アイドルマスターをやっているものであれば、どう考えても3Dキャラの音ゲーを求めていたに違いない。 しかし、ここでカードゲーム&育成ゲームを実装してくるとは驚きだ。誰が満足するんだよこれと言いたい。 これだったら、どう考えても本家をやっている人間なら本家に戻るであろう... 某アクションゲームもそうだが、カードゲームって好き嫌いがものすごく分かれ、カードゲーム経験値が物を言うのに、これをキャラゲーでメインにして大ヒットすると考えた上層部はポンコツとしか言いようがない。 そして運営がバンナムと言う点でバランス調整など出来る手腕もないこの育成カードゲームを末永くプレイしようとは私はとても思えない。 普通に音ゲーとしてリリースされてれば、皆楽しくやっていたと思うんだけどなぁ...というため息が出る。 そして、MVもあんまり動かなくて面白みがない。 古いデレステ以下だし、人気が落ちているミリシタをやっていたほうがマシ。 こんなマーケティングで大丈夫なんでしょうかね... さっさとこのゲームの運営が終了して普通の音ゲー版が出ることを待ってます。(★1)(23/11/24)
まず運営の対応がダメ。そしてキャラの3D化はかわいいが、歌を歌う際、口の動きが歌に合わせて自動で動くシステムなのですごく不自然になっている。リズムゲーなのに育成要素が入っているが、それもいらない。内容も中途半端だ。育成か、リズムゲーどちらを薦めたいのか分からない。 これならenzaのシャニマスの方がキャラに特化している分、面白いと思う。(★2)(23/11/24)
シーズのプロデュースのアピールポイント獲得ミッションでボーカル系のポイントが必要なのはマジでおかしいです。 どうあがいても達成できないですよね。(★2)(23/11/24)
良いところ シャニマスの曲で音ゲーができる 3DMV思っていたより良い 音ゲーの調整しやすい 残念とストレス 育成が運ゲー過ぎる オフが3シーズン目で一つもないと詰む カードバトルが思っていたより面倒 ユニット事のカードを何となく覚えるのが大変 確認中はノーマル以上でも止めて欲しい アピールや効果などゆっくり確認したい 虹の結晶?の消費を減らして欲しい 正直すぐ無くなるから勿体なさ過ぎて使えない 多額の課金させようと言われてる気がして仕方ない ライブは楽しいがそれ以外がストレスです。 今後のアプデ次第では辞める 音ゲーだけなら他のアプリでも出来るから(★2)(23/11/23)
現在進捗でガチャ約190連とほぼ取れる限りのゲーム内配布・課金パックの虹の結晶で(未取得の配布分を含めても)☆1の完凸すらできないのは流石にやりすぎじゃないですかね? 恒常的に毎日無料10連!とかしてもまだ割に合わないレベルだと思いますが。(★1)(23/11/23)
ウマ娘みたいな育生システムを入れないで普通の音ゲーだったらよかったのに‥‥(★1)(23/11/23)
起動するだけで発熱とバッテリーの減りが酷くてゲーム性以前の話(★1)(23/11/22)
シャニマス(enza版)からやっており、リリースを結構楽しみにしていたのですが、 音ゲーで高スコアを出したかったら 音ゲーパートを遊ぶ前に、 ガチャで入手できるアイドルをenza版シャニマスみたいに育成する必要があるのがすごく引っかかりました。 1.ガチャやイベントでアイドルを手に入れる 2.手に入れたアイドルを育成パートで約1時間かけて育て、ランダムでスキル(スコアアップや判定強化)をつける。 3.育てたアイドルを音ゲーの編成に入れる といった手順が、高スコアを狙う上でほぼ必須になります。 好きなアイドルで音ゲーをしたいのに、なんでシャニソンでも育成をしないといけないのか…。 また、音ゲーでプレイする曲に関して、 11月21日時点では曲に対応するユニットのアイドルを編成すると、スコアボーナスが付加されるのですが、ボーナスがないアイドルと、ボーナスがつくアイドルでは、2割もの差が出るのも少しイマイチに感じました。 デレステみたいに、3属性と全属性の4種類のうち1種類の属性が曲に割り当てられており、編成アイドルと属性が合っていればボーナスのように、簡単な条件なら分かるのですが、 現在20人以上いるアイドルの中から、遊びたい曲のユニットのアイドルを引き当てて、それを強くして編成する必要があり、 好きなアイドルを入れて遊びたい人や、 キャラがあまり揃っていない環境では厳しいものを感じました。 ただ、グラフィックは物凄く綺麗だったり、 ホーム画面での会話も魅力的だと思うので、 一度軽く触ってみるくらいだと、楽しめるとは思います。(★2)(23/11/21)
シャニマスは5年くらいプレイしてて引退。フルモデルチェンジとして新規リリース!3Dポリゴンも綺麗だしフルボイスだし、しかもリズムゲーム! とのことで期待を込めて再開しましたが、チュートリアルが長すぎるのと、いつリズムゲームに移れるかわかりませんでした。 相変わらずプレイに拘束される時間が長そうと感じたのでチュートリアル途中でギブアップ。 最初いきなりリズムゲームをさせてくれたらまた印象は変わったかもしれません。ただこの手のゲームは時間を湯水のごとく使うので人を選びます。(★2)(23/11/21)
プロデュースいりますか?時間掛かるし、運ゲーだし、充電減るの早いし、カードゲームは意味分かんないしで面白みを感じないのですが。音ゲーだけで良かったと思ってしまうくらいには酷いと思います。(★2)(23/11/21)
シャニマスの3D +音ゲーで楽しみにしていましたが、蓋を開ければゲームの7割はパワプ○君と言うかウ○娘…。音ゲーでスコアを出すにはやらざるを得ないのが面倒くさい。 •育成について とにかくゲームバランスが悪い。 ローグライク的なカードゲームをすることになるが、その育成中デッキを編集することができないのが致命的。手札3枚なのもストレスを加速させる。voレッスンでviアピールを稼ぐ等、ミッションが噛み合ってないのが腹が立つ。 •音ゲーについて シンプルな操作で余計なノーツが無いのは良い。 ただし高難易度になると置けるスペースに強引にノーツを置いているのが悪目立ちし、譜面を叩いている最中曲にノっている感じが一切ない、良い曲をノーツのシャカシャカSEでかき消す残念なゲームに成り下がる。 総評 全体的に見栄えはいいけどシステムがダメ。 音ゲーをやりたい方はオススメできない。(★2)(23/11/21)
すべてが中途半端で話になってません 本家の方が遥かにマシだし、音ゲー目的ならこんな曲数の少なさも判定も狂ってるゲームやる必要ない時間の無駄(★1)(23/11/21)
育成メインなら既存の方に音ゲーを追加すればよかったのではという感じ、音ゲーのおまけ感が凄い。音ゲーメイン又は音ゲー単体で出しとけばよかったものを・・(★2)(23/11/20)
DMM版にデータ引き継ぎする時にめんどくさい作業があり、コピーしても貼り付けが出来ないのでなぜ多数のSNS連携にしなかったのかが残念ですね(★1)(23/11/20)
「端末のストレージに十分な空き容量がないため、追加データをダウンロードできませんでした」とエラーが出てしまいます。一応40GBくらい空いてるはずなんですが……。まさか50GBのゲームとかではないですよね? タスクキルや端末の再起動も試しましたが効果はありませんでした。リリースを楽しみにしていたので、プレイできず残念です。もし解決方法があれば教えてください。(★1)(23/11/20)
シャニマスを少しやっていた者です。 リズムゲームが出ると聞いて、ワクワクしながら配信日を楽しみにしていました。 ですが、蓋を開けてみればほぼ育成ゲーム。 シャニマスは十分良いコンテンツで育成ゲームとして成り立っていると思いますが、シャニソンはリズムゲームだけにして欲しかったです。 リズムゲームをして、ランクやキャラのLvを上げたり、楽曲をクリアすると、メインストーリーやキャラストーリーなのが解放される形の方が全然いい気がします。 ・良い部分としては、ロングノーツを押したままでもいい良いところ、判定は厳しめというよりまぁまぁ緩いと思います。 育成はノーコメントで。 ・悪い部分としては、育成は要らないと思います。 時間もかかるし、なんかよく分からないし。 リズムゲームをクリアする事に育成出来ればいい気が...って感じです。 あと個人的にイベント期間が短い。 本当に1日暇じゃないと走れないと思いました。 これは個人的な意見です。 リズムゲームは文句なしだと私は思います。 難易度も良いし、今後曲が増えるのが楽しみです。 とにかくリズムゲーム"だけ"にしてください。(★2)(23/11/20)
そもそもTAP STARTの前に画面真っ白で遊べないのどうにかして。 容量もあるのになんで?(★2)(23/11/20)
課金しまくった後にイベントページの次の箱の中身どんなものか確認しようとしたらそんなページも無く次の箱へ、報酬未回収で見事ゴミアカウントになりました、こんなソシャゲは初めてだわ(★1)(23/11/20)
新規集める為に取っ付きやすい音ゲー出したのに プロデュースパートは運ゲー要素高い システムは理解しづらい、何よりクリアしてもイベントメダル貰えないって面倒臭いだけの要素になってる 音ゲーパートでイベントコイン貰えるけど イベント特攻は配布キャラ以外だと全部ガチャ産、これを引かないと貰えるイベントコインが少なすぎて配布キャラ完凸すら難しい イベントパックが1000円で買えるけど、他の要素でも金かかるのにここでも課金って しかも今のガチャは恐らく次の放クライベじゃ特攻付かないからマジで特攻の為だけに引かなきゃいけない こんなの毎回繰り返してたら幾らかかると思ってんだ まだ有償ジュエルガチャ多いだけなら我慢できたけど月パスだのイベントパスだのイベントパックだの金を取ることしか考えてない リリース直後にここまで金の事しか頭にないとは思わなかった(★1)(23/11/20)
良いところ ・アイドルの3Dモデルがめちゃくちゃかわいい ・enza版シャニマスと比べてストーリーの量があっさりめだからとっつきやすい ・MV頑張っている。特にソロMVがめちゃくちゃ良い。かわいい ・動作(ローディングなど)が軽い この他にも良いところあると思うけど、悪いところがデカすぎて思いつかない 悪いところ ・とにかく3D衣装解放のハードルが高すぎる この不満がデカすぎるし、このゲームを勧められない最大の難点。 星2以下の衣装をMVモードで見たかったら、対象のPアイドルをアイテムを使用して星3に上げなければいけないんだけど、そのアイテムの要求数と入手経路がひどい。 ガシャでカードが被ってもそのカードの凸アイテムが手に入るのではなく、その凸アイテムを交換できるアイテムが手に入る謎仕様。しかもそれで凸アイテムを交換しようにも要求数がめちゃくちゃ多い。ピックアップ対象のカードだと凸アイテムが手に入るけどその数もマジで少ない。 3DアイドルゲーなんてMVが最大の目玉で、未プレイヤーを誘う最大のポイントだと思うのに何でこんなに衣装の解放条件を厳しくしたのかわからない。 ゲームのクオリティ高いからその分の開発費回収したいのはわかるけど、さすがに現状のままだと長続きしないと思いました。 ずっとリリース楽しみにしていて課金もする気満々だったけど、流石にここまで廃課金仕様だと課金する気も失せます。 仕様改修、本当に待っています。(★2)(23/11/19)
チュートリアル終わらせても何をさせたいのかわからない。とりあえず育成ではコスト?が高いカードを上に移動させてカードゲームは終わりました。その後に音ゲーをやりましたが・・・音ゲーも変にズレて難しいです。何回かやってパーフェクトになりましたがスコア評価がDと残念な結果。正直なにが楽しいのかわかりません。パーフェクトなのに評価D?新規プレイヤーはそんなゲーム続けたいと思うんですかね?ゲームシステム理解すれば良いかと思いますがチュートリアルがチュートリアルじゃないので仕組みを理解できませんよ(★1)(23/11/19)
enza版やってない新規です。 色々噂はありましたが、デレステよりグラフィックがよく、音ゲーということで楽しみにしてたのに始まったのは謎のカードゲーム リセマラ何回かしましたが、サポートのガチャが渋い、育成も複雑でよく分からないで1日も持ちませんでした。(★1)(23/11/19)
DMM版はnPro搭載ということで、iOS版でも何をされるかわかったものでは無いので即刻アンインストールしました(★1)(23/11/19)
このゲームにはカードゲーム的な要素を用いた育成パートがあり、それを達成してキャラクターをそれなりに強化しておかないと音ゲー部分を十分に楽しむことができません(フルコンボをしてもスコアが最低評価にすら届かない) 育成手段がもう少し手軽なら気にならなかったかもしれませんが、完全ランダムに配置されるタスクの理論値を祈り続けるのは簡単ではないです。運が悪ければ体力回復手段が来ないまま詰みます。 育成パートを楽しいと思う層もいるくらいしっかりゲームが作られてはいますが、音ゲーだけをやりたい方には煩わしいシステムかなと個人的には感じました。 まだまだリリース直後ということで、今後に期待したいです。(★2)(23/11/19)
冬優子プラチナ3回獲得してきたぐらいにはシャニマスというコンテンツの事は好きです。 が、シャニソンとかいうアプリはマジでユーザーのストレス管理を考えることが出来ない無能が作ったのだと思います。テンポ悪い、お休みが自由に取れないウマ娘の育成とか誰が楽しめるんですかね(★1)(23/11/19)
放クラの初期デッキ何あれ。夏葉のカード全部弱すぎて引いただけで溜息出るし、デッキコンセプト活かす構築してない。 テストプレイとかってしたことありますか?(★1)(23/11/19)
タイトルの通りで、ゲーム自体には何も文句ありません。ただイベントのメダルガチャが不親切すぎます。目玉商品が少なくなってるから次の箱に移動させようとする文章が出てきますが結果としてイベント限定のキャラが出てきていないのに次の箱に移動できてしまいます。しかも前の箱には戻れないという仕様。普通特定のアイテムを引くまで次の箱に移れなくするか、目玉商品がある場合は前に戻れるといった仕様にするものではないでしょうか。あと商品の残数表示も気になります、出た数じゃなくて、あとどれくらいあるのかという表示が普通ではないでしょうか、0/1と表示されていたら、もう取得したと思いませんか?。これで限定キャラを逃したとなるとやるせない気持ちになります。ですが自分の不注意の側面も大きく、ゲーム自体は面白いので皆さんもプレイする際はちゃんと遊び方を見て楽しんでください。(★2)(23/11/19)
某ゲームよりも育成ゲームとしては運ゲーが酷すぎるし、音ゲーとしても物足りない… 後やってて達成感があまりないというか、何かやってたら終わった感が強いのもあって秒で飽きる。やはりバンナムは落ち目では。(★1)(23/11/18)
イベントガシャで何も取らずに次へ進むボタン押したら、何の確認も出ずに次にいってもうた。 次のボックスが何かちょっと見たかっただけで警告なしで詰むなんてあんまりや…(★1)(23/11/18)
音ゲーでスコア出すためには謎のカードゲームを取り入れた育成をやらされる。 この育成システムがゴミで、運要素が大きく、課金必須のサポカゲー。育成システムも無駄に複雑。ルールを理解しても個人的には面白みを全く感じなかった。 音ゲー部分が悪くなかっただけに残念。 キャラが好きでMV見るだけならお勧めです。(★1)(23/11/18)
シャニマスは合わなくてやめたので音ゲーで出ると言うことで期待していたが音ゲーやる為に他にやらなくては行けないことが多い。 やり方もイマイチわからず適当にスライドさせている場合が多い。(★1)(23/11/18)
シャニマスがリズムゲームとしてアプリリリースして、一度インストールして、プレイしてみましたが、カードゲームなのか、リズムゲームなのかがはっきり分かりにくいと思いました。 リズムゲームは完成度は高かった。 リズムゲームを取り入れたのならば、そちらに重心を置いて、ルームでアイドルと触れ合ったり、強化アイテムでアイドルをプロデュースするなどはとって欲しかった。 大型アップデートが入るならば、そちらに期待したいと思います。(★2)(23/11/18)
サポカをなぜ別にしたのか理解できません。そして、なぜ音ゲーなのにプロデュース(育成)の方がメインなんでしょうか‥ これならenzaでいいです。音ゲーメインでやりたい方は回れ右をしてミリシタ、デレステをインストールしましょう!(★1)(23/11/18)
サポカ凸が厳しく、ガシャでSSRを二枚引いても1つも凸れません。ガシャで☆の数分の枚数を引いても完凸できないシステムです。 そのため、継続は厳しいです。 レベルデザインがおかしいと思います。 育成に先が見えず、継続したいとは思えません。 3Dが良いので、★は2つです。(★2)(23/11/18)
育成要素は元のゲームの方が面白い上に、肝心のMVはモデルの動きがカクカクしているのが気になる 楽しみにしていただけに残念です(★2)(23/11/18)
タイトルの通りです。育成パート要らないです。3日しか持たなかったです。(★1)(23/11/18)
可能性は感じるものの、現状コンテンツの力に胡座をかいているな、としか思えませんでした。 サービス開始前のMVなどとやかく言われていたものの、音ゲー面にはそこまでの不満はありません。 スライドノーツの幅が狭くて携帯の機種によっては難易度が跳ね上がるくらいでしょうか……十分大問題ですが、まぁ最悪iPad使えば良いので許容範囲です。 育成面が本当に酷い。 単純に難しいとか、運と試行回数と金でなんとかしないといけないとか、その時点で結構ストレスフルですが。何よりも「ユニット毎の格差」が理不尽の域。 ユニット毎にカード効果の方向性があるのですが、まぁ使いづらいユニットがちらほらと……。 「その方が考える楽しみがあって面白い!」 なるほど、ご尤もです。最初のレッスンですら突破できないようなカードを配られ、しかも自由に手持ちのカードを調整できないという点を除けば、ですが。 カードの入手が運なのは構いません。100歩譲ってデッキの調整できるターンが限られる上に1ターン消費する、これもいいとしましょう。ただある程度最初から戦えるような初期デッキを下さい。なんで最初のレッスンで30分リセットマラソンしなければならないのでしょうか。30分で「クリアできる」ならマシな方ですが。 正直テストプレイしたか疑わしいレベルです。 そして自由に「オフ(お休み)」の選択肢を選べないのは本当になんなんでしょうか。シャニマスやパワプロやウマ娘でそれをやったらどうなるか、想像していただければわかるでしょう。 「その辺はリスク管理」 と仰るのでしょうが、運が悪ければ10ターン連続でお休みの選択肢は出ません。どうやってリスク管理をしろと? 「運が悪いと諦めろ」 と仰るのでしょうか。流石にこの仕様は徒にストレスを溜めるだけで不要だとしか思えませんが。 キャラが動くのは大変良いです。 ストーリーも文句ないです。 UIは結構不便ですが今後改善してくれると信じます。 ただ、ゲーム性は、直せますか? これ。 こんな状態でのリリースの判断を下せる方々が直せるとは、正直思えませんが。 育成したアイドルでライブ(音ゲー)を行うというコンセプト自体は評価できますが、それだけに惜しい。 このままでは育成がゲームではなくただの苦行です。 どうか、まともな「ゲーム」にしていただけますよう、なけなしの期待を込めて「星2」とさせて頂きます。(★2)(23/11/17)
ipad pro11インチ使用 何度もタップしないと閉じられない 何度もタップしないと戻れない イラつくのでアンインストール(★1)(23/11/17)
本家シャニマスにも全く同じモードがあるよね?? リズムゲームに特化してほしかった。(★2)(23/11/17)
音ゲーだと思って嬉々としてインストールしたら完全な育成ゲームで音ゲーはおまけ程度。シャニ”ソン”というなら音ゲーをもっと重視して欲しい。育成部分もつきっきりで操作しなくちゃいけないのが苦痛。そんなに暇じゃない。暇人向けゲーム。(★1)(23/11/17)
育成パートが楽しくないうえ時間がかかる 特にレッスンのカードバトルは時間制限もあって脳死でやれないので数回やっただけで面倒だと感じる 一回プレイしたらお腹いっぱい もっと気軽に簡潔に遊べないと続けらない(★2)(23/11/17)
ゲーム性としてはいいんだろうけど、 主人公のプロデューサー(男)とアイドルの掛け合いがほぼハーレム状態で無理すぎる。 吐きそう。 主人公の性別選ばせるとかして下さい、、(★2)(23/11/17)
チュートリアルで前作同様の育成で速攻辞めました。 PVとか見る限りモデリングも頑張ってるのにどうしてこんなゲーム性にするのか理解できない。 普通にストーリーを読み進めるノベルゲーに音ゲー足すだけでいいと思うんだけど… そもそもウマ娘だって育成ダルすぎて失速して裁判までになったのに同じ育成をさせる意味が分からない 個人的にメガネ好きで全キャラにメガネかけられると知って喜んでダウンロードしたのにコレじゃプレイできません。 もう一度作り直して下さいT_T(★2)(23/11/17)
前置き長い、プロデュースやらうるさい、タイトルでずっと固まる、めちゃくちゃすぎる(★1)(23/11/17)
手軽に遊びたくてやってみたものの、 どう考えてカード使うのかわからずちょっと難しいかなと思い断念してアンスト(★2)(23/11/17)
「とりあえずやれ!」という感じで始まるチュートリアル。攻略サイトの方がまともに教えてくれる。 アイコンは一覧に出して終わり、ゲージについては全部説明されない。 よくわからないまま20-30秒間ひたすら謎のアイコンのついたカードを選んでよくわからないまま失敗する。基本リトライ可。 「フェーズでカード効果が変わる!」というが具体例はなくフェーズはいつのまにか変わっている。たまにカードの周りに急に赤いラインがつく。説明はない。(★1)(23/11/17)
シャニマスとシャニソンで住み分けタイプかと思ってたのは自分が悪いけど、まさか組み合わせタイプだとはおもわなかった。 音ゲーでスコアとか出したいけどシャニマスみたいな育成はめんどくさいって人には向かないと思います。 デレステ やミリシタみたいな感じならやってたけど、自分には合わなかった。(★2)(23/11/16)
課金要素のために増やしてる育成要素がマジで邪魔 リズムゲーしにした人がすぐ離れていくのがなぜ分からないのか(★1)(23/11/16)
アイマスシリーズファン向けの作品で新規プレイヤーへの配慮が足りません。世界観の説明をして欲しかったです。(★1)(23/11/16)
キャラや楽曲の良さはアイマスならでは。それだけにユニットの活動のシステムが蛇足に感じる。少しウマ娘やパワプロっぽさがあるが、正直リズムゲームにプラスアルファで十分だったんではないだろうか。よく分からないゲームに時間を食うのが残念。(★2)(23/11/16)
育成システムが全ての足を引っ張ってますね。テンポが悪くて無駄に小難しいウマ娘って感じ。 リズムゲーム特化にすれば良かったのに。 ミリシタとかデレステみたいにさ。(★1)(23/11/16)
延々と謎のカードゲームを強要されます。 ルールは分かったけど普通につまらないです… コミュ追いたいけど無理そう。 音ゲーをやらせてくれ…(★1)(23/11/16)
ゲーム配信始まって2日でイベント始まって新ガチャキャラとサポカ。流石に課金圧が凄過ぎませんかねサポカもシャニマスの使い回しで正直やってられない。 3Dのモデルが良いだけのゲームになってるのが今の現状、新規は定着しないと思います。何していいか分からないし。 やってても楽しいと感じにくい育成ゲームのシステム回り。リズムゲームは普通のありふれたやつで何も目立つとこもない、何かしら演出が有るかと思いきや本当に何もないただノーツ処理するだけで。おまけでついてるだけのリズムゲーム感。 湯水のように課金出来る人は楽しいゲームになってると思いますよ。某ウマのやつのように、あっちももう終わってますけど、そうならないといいですね(★2)(23/11/16)
なんでシャニマスをリタイアする人が多いのか運営が理解してない やたら時間がかかる育成システムさせるな 必要のない育成システムに必要な目に見えて集金用のサポートカード作るな(★2)(23/11/15)
純粋な音ゲーと綺麗なMVを見られることを期待しいたのに、シャニマスを離れつつあるきっかけの育成をしないといけないのがダルすぎる。特に育成でのバトルが時間制限ありで、即座に反応できない個人としてはシャニマスより難しいと感じた。 何故キャラガチャとサポカガチャを別々にしたのか。一緒の方が満遍なく強化できてよかった。 期待していたMVも、表情は良いとして踊りとカメラワークが微妙だった。 追加して欲しい機能 ・レッスンバトル時にオート切り替え ・オート育成でのST消費量(⚪︎倍消費) ・オート育成リザルトをタップで即表示 これからに期待します。(★1)(23/11/15)
リセマラで試行回数500回程度だと、星3提供率は2%切りました。 リセマラ用ってことかもですけど、少なくとも確率弄ってくる可能性が高いってなると中身がどうであってもやる気ないですね(★1)(23/11/15)
デレステやミリシタのような音ゲーを期待してインストールしようとしているのなら1度踏みとどまってよく調べた方が良い 基本的には普通のシャニマスと同じ育成ゲームである リズムゲームはオマケであって必ず育成ゲームをやらなければならない仕様となっているため、デレステやミリシタのように純粋にシャニマスの曲でリズムゲームがしたいんだという考えの人は、育成ゲームをさせられている段階で飽きて辞めてしまう可能性が高いと思う 一応育成ゲームをやらなくともリズムゲームを遊ぶことは出来るが、スコアが微塵も稼げないので、本当にただリズムゲームで遊ぶことが出来る程度である スコアを全く気にしない人は育成せずにリズムゲームだけ遊ぶのも良いとは思う(★1)(23/11/15)
ゲームシステムが直感的にわかりづらい。 ちゃんと読んでもわからない。 キャラはかわいい。(★2)(23/11/15)
音ゲーって聞いて一度は入れたけどチュートリアルのカードゲームの時点で何やらされてるのかわからなくて挫折。 楽曲やキャラクターモデルは良い感じだけど、ライブはあんまり立ち位置から動かないのが気になった。 それくらいしか感想が出て来ませんでした。 このシリーズとカードゲームが好きな人なら良いのではないかと。(★1)(23/11/15)
何なのか分かりませんでした。 また地獄のようにポップアップが出てくるチュートリアルにはついていけませんでした。(★2)(23/11/15)
インストールがおわったのに 現在開催中のガシャはありませんって 意味のわからないウィンドウが開き 一向にゲームが始まらない😞(★1)(23/11/15)
シャニマスの美麗イラストはもちろんのこと、アイドル達の綺麗な3Dモデルを見られます。 リズムゲームは細かな調整が可能で、欲しい設定(背景明度、エフェクトOFF、タイミング・速度調整など)は全て揃っていたのも◎。 リリース初日としては充実したカスタマイズが可能なのですが、肝心のゲーム部分がとても残念でした。 パッと見何をすれば良いのか分からないゲーム画面ばかりで、チュートリアルをONにしても分からないことだらけで困ります。 なぜかあるプロデュース機能もテンポが悪く、「これならenzaでいいや」と思うほど。 enza同様コミュが挟まるので、真面目に見てると何時間もかかるのは相変わらず。設定で全スキップ可能とはいえ、いちいち演出が入りモッサリしています。 アイドルたちのモーションも雑なものが多く、表情も乏しいので、動くと急に残念な感じになります。 唯一のオリジナル要素「ユニットのカードゲーム」は新鮮で楽しめそうでしたが、時間制限によりよく分からないまま終わってしまうのが……。 もう少し簡潔にするか、いっそ無くしてリズムゲーム特化にした方が良かったと思います。 (iPhone13でも発熱する重さに加え、プロデュースがリズムゲームのスコアに直結するのも辛いところ。) 売り文句の『やり込み要素』は確かにあるものの、それぞれが乱立しているため、具体的な目標が掴めないゲームです。 ゲーム内SNSなど、小ネタはとても良いが故にとても残念です。(★2)(23/11/15)
育成ゲームとして頑張りたいのか、リズムゲームとして頑張りたいのか正直分からない。 少なくとも、 シャニマスの曲でリズムゲームを楽しみたい という人にとっては、プロデュースモードが邪魔過ぎる。 プロデュースやコミュ面は正直元祖で十分なので、シャニソンにはリズムゲームとして頑張って欲しかった。 プロデュースせずともテクニカルレートは伸びるから楽しめる と言う人もいるかもしれませんが… プロデュースしない限り、いつまで経ってもAPしてもスコア低い という状況、ただただやる気が削がれていくだけとしか思えません。 リリースされてしまった以上、このどっちつかずの形で運営するしかないでしょうが… この形でいける!!と判断した以上、この形のまま最大限ユーザーが楽しめるよう努力して欲しいです。 要素は詰め込めば詰め込むだけいい!というわけではないんだな と気付かせてくれたので、1つ追加して☆2です。(★2)(23/11/15)
ミリシタのみやってきた私からの感想として 今回のアプリを機にシャイニーカラーズに興味を持とうかと思いインストールしてみました。 サービス開始したばかりではあるのですが、もう少し完成度を上げたほうがいいかと思います。 別ゲーと比べるのもあれですが、3Dの動きや表情が固く見ていてミリシタのMVを初見で見たときのような感動はないです。 シャイニーカラーズをこれから知ろうと始める私みたいな新人Pにはシャニソンよりシャニマスがいいかもしれません。 相当シャイニーカラーズが好きでないとシャニソンを毎日やろうとはならないです 悪い点 ・3Dの完成度が低く動きや表情が固い 口パク感が否めない ・育成が手間 無駄が多い 良い点 ・失敗しても最後までライブを続けさせてくれる ・衣装やアクセサリーの自由度(★2)(23/11/14)