おはようございます。2022年10月29日 11時22分(土曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
あぶないウスを捨て続けて粘る事態が起きてしまう問題について、以下の対処を行う予定です。
– あぶないウスと太陽のお守りは「捨てる」で選択できないようにする。
– 手札いっぱいでも「祈る」を使用可能とし、その際は神器がランダムに1個消失する。
twitterへ …
ゴッドフィールド/HTML5版のときは「捨てる」が廃止されていてその代わりに所持神器いっぱいのとき【22/10/29】
深夜に失礼します。2022年10月29日 01時17分(土曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。HTML5版のときは「捨てる」が廃止されていて、その代わりに所持神器いっぱいのときに「祈る」を使うとランダムに選ばれた1個をそれがどんな神器だとしても捨てるという仕様でした。その仕様を復活させるのはありかもですね。手札があふれたときに1個消える仕様が祈るにも適用されるというだけだし。 https://t.co/MVrwptFUGR
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールドあぶないウスがなぜ「捨てる」の対象として選択できるのかというと【22/10/29】
深夜に失礼します。2022年10月29日 00時52分(土曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
あぶないウスがなぜ「捨てる」の対象として選択できるのかというと、所持神器がすべてウスになったとき、捨てられないとターンを進ませることができずに試合が止まるからです。確率的にほぼありえないことですが理論上起こりうることなので対策せざるを得ませんでした。
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールドあぶないウスを持っていて自分の番に使える神器があぶないキネしか【22/10/28】
こんばんは。2022年10月28日 23時32分(金曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
あぶないウスを持っていて、自分の番に使える神器があぶないキネしかないとき、ウスを捨て続けて粘るという事態になることがあるため、あぶないウスを捨てたときのダメージを1ダメージから10ダメージに変更することを検討しています。
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド 真剣タイマンへの終末の時の導入案はひとまず見送りとします。終【22/10/19】
こんばんは。2022年10月19日 21時38分(水曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
真剣タイマンへの終末の時の導入案はひとまず見送りとします。終末の時において<財宝>両替ループは有利に働きそうであるため、ループ問題を解決せずに終末を導入すると<財宝>両替ループをかえって助長するおそれがあります。
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド 武器を持っていても祈るを使うことができれば自由度は上がります【22/10/19】
こんばんは。2022年10月19日 21時22分(水曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
武器を持っていても祈るを使うことができれば自由度は上がります。しかし祈るの使用制限によって半強制的に武器を使わせることにより試合が進展する構造なのがこのゲーム。武器捨て可能にしたことで抜け穴ができてしまいました。その穴を塞ぎたいと思っています。
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド2011年に捨てるの個数制限を撤廃したとき<財宝>両替ループが【22/10/19】
こんばんは。2022年10月19日 21時18分(水曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
2011年に捨てるの個数制限を撤廃したとき、<財宝>両替ループが可能になることには気付いており、懸念はしていた。しかし、そこまでする人は少ないだろうと楽観視した。当時大事にならなかったのは<財宝>両替ループされて嫌だった場合は部屋を抜ければ良かったからかもしれない。
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド 「武器を捨てられなくする」案とはすなわち「相手に防具を使わせ【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 23時03分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
「武器を捨てられなくする」案とは、すなわち「相手に防具を使わせない戦術を不可能にする」案です。その戦術こそが「退屈な」長期戦の原因ではという疑問があります。プレイヤーの技術差が出る部分なので運要素が強まると思いますが、長期戦抑制とどちらを取るか。 https://t.co/NNN5U1r1yD
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド 奇跡の使用回数制限やクールタイムを設けるといった対案も出てい【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 22時57分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
奇跡の使用回数制限やクールタイムを設けるといった対案も出ていますが、ゲームの基本的な仕様を複雑化させるので、そのような変更をするつもりはありません。
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド対案として多いのが<泉>と<財宝>の弱体化ですがこれはタイマン【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 22時54分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
対案として多いのが<泉>と<財宝>の弱体化ですが、これはタイマン状態以外において弱くなりすぎると考えています。
他にもタイマン以外のことを無視していると思われるご意見がちらほらありますが、それらは採用しがたいです。 https://t.co/OigOimNO1K
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールドこれ以外にもあぶないウスを持っていて使える神器があぶないキネし【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 22時47分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
これ以外にもあぶないウスを持っていて、使える神器があぶないキネしかない場合もほぼ詰みとなります。現在でも邪神の大剣による詰み状態がありうるので、これについては構わないと考えています。そんなに頻繁にあることではないので。 https://t.co/3ldzK9lZ6X
twitterへ …
ゴッドフィールド/真剣タイマンで「終末の時GF.100」にするという案もあります。スマホからの利用【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 22時43分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。真剣タイマンで「終末の時GF.100」にするという案もあります。
スマホからの利用者が多いのもあって、<財宝>関係なく長引くべきではないと思っています。 https://t.co/uLGKncxDdk
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールドこちらは「捨てる」を廃止するのではなく「捨てる」の対象として武【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 22時29分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
こちらは「捨てる」を廃止するのではなく、「捨てる」の対象として武器を選択できなくする、という案になります。武器以外の神器は今までどおり捨てることができます。
誤解があるかもしれないので念のため。 https://t.co/d6YMyYAEgn
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド「捨てる」の個数制限が撤廃されたのはFlash版の初期(201【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 21時19分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
「捨てる」の個数制限が撤廃されたのはFlash版の初期(2011年3月)です。自由度を上げるという理由でした。
なお、HTML5版(2018年1月~2019年8月)では「捨てる」は廃止されていました。 https://t.co/63dzNR0p7F
twitterへ …
ゴッドフィールド/#ゴッドフィールド3代目のバージョン(2007年)のとき手詰まり回避のために追加【22/10/18】
こんばんは。2022年10月18日 21時03分(火曜日)「ゴッドフィールド」の最新情報をお知らせします。#ゴッドフィールド
3代目のバージョン(2007年)のとき、手詰まり回避のために追加された「捨てる」ですが、このときは一度に神器を一つしか捨てることができませんでした。 https://t.co/1zk4qXDOoi
twitterへ …