こんにちは。23/6/21(水曜日)「オクトパストラベラー 大陸の覇者」の最新動画をお知らせします。 の舞台“ソリスティア大陸”での新たなコンテンツ「サイドソリスティア」の紹介映像になります。 ※画面は開発中のものです。 ---------------------------------------------- 新感覚HD-2DRPG「OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)大陸の覇者」好評配信中! 配信開始日:2020年10月28日 ジャンル:シングルプレイRPG 価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金制) 対応プラットフォーム:IOS/Android ▼ダウンロードはこちら▼ App store(iOS)  リンク Google play(Android)  リンク ▼『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』公式サイト▼ リンク ▼ゲームの最新情報はこちら▼ 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』公式Twitter リンク ▼チャンネル登録はこちら▼ リンク ---------------------------------------------- #オクトパストラベラー #オクトラ大陸の覇者 #オクトラ #オクトパストラベラー大陸の覇者 #octopathtraveler #サイドソリスティア
動画

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2020年10月28日
何年目? 1305日(3年6ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年10月28日(4周年)
アニバーサリーまで あと156日
ハーフアニバーサリー予測 2025年4月28日(4.5周年)
あと338日
運営 SQUARE ENIX
オクトパストラベラー 大陸の覇者情報
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◆シングルプレイRPG for Smartphone 世界累計出荷・ダウンロード販売本数300万突破!Nintendo Switch™ 向けRPG『オクトパストラベラー』の8人の主人公たちが旅したオルステラ大陸の数年前を舞台に、新たなストーリーが紡がれる! 【特徴】 <<ドット絵の進化系“HD-2D” >> ドット絵に、3DCGの画面効果を加えた、幻想的な世界をスマートフォンで実現。 <<戦略的かつ爽快な「8人編成コマンドバトル」>> 最大8人のパーティを編成して戦う進化したコマンドバトル。スワイプ操作でテンポよく。 <<君臨する3人の覇者「選べる物語」>> 舞台はオルステラ大陸。主人公は富・権力・名声を極めた巨悪に立ち向かう“選ばれし者”。きみはどの物語からはじめるだろうか? <<「聞き出す」「ねだる」フィールドコマンド>> フィールド上の人々には様々なアクションをすることができる。情報を「聞き出す」、アイテムを「ねだる」、仲間として「雇う」など色々試してみよう。 <<生演奏収録による重厚なゲームサウンド>> 『オクトパストラベラー』に引き続き、本作でも西木康智氏が音楽を担当。新曲も多数収録。 【ストーリー】 8人の主人公たちの旅を描いた物語から 遡ること数年―― オルステラ大陸には “富・権力・名声”を極めし者たちが君臨していた。 彼らの欲望が世界にもたらす、底無しの闇。 そして、その闇に抗う人々―― きみは“指輪に選ばれし者”として、 世界を旅し、彼らと出会う。 はたしてきみはこの旅で 何を手にし、何を感じるだろうか? 旅立とう。 きみが求める物語へ―― やがてその物語は 大陸の覇者へと導かれる。 【動作環境】 iOS 13.0以上 【動作端末】 iPhone 6s以降、iPad 第5世代以降 内蔵メモリ(RAM): 2GB以上
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リリース当初から遊ばせて貰っています 課金しなくても戦略次第で攻略出来るゲームバランスが飽きない(廃課金していますが)ですし、今では全てのキャラクターにそれぞれ愛着がありコンテンツによっては普段運用にしないキャラも混ぜながら楽しませて貰っています。1日でも長いオクトラライフを送らせてもらいたいと思います (★5)(24/5/23)
他のスマホゲームと違い、自分のペースでゆっくりと遊べる良作RPGです。 ストーリーは少し暗めですが内容は没入出来るストーリーですし、バトルシステムが奥深くて楽しいです。 無課金でも毎日こまめにログインし、少し時間をかければ強いキャラを育てることが可能で、やりがいがあります。 是非他の人にもお勧めしたいです♪ (★5)(24/5/23)
無課金勢ですが、体力切れもなくプレイ出来て、最初はレア度が低くてもじっくり育成すればキャラもレア度が上がって使えるようになるので、楽しくやっています。ドット絵も音楽も綺麗で楽しめますし、個人的にはソシャゲのRPGで続けて遊んでいるのはこれだけです。運営さんありがとうございます! (★5)(24/5/23)
今日1時間くらい戦闘してたんですが、途中で落ちました。落ちるのはいいんです。 処理能力には限界があります。 でもなんで最初からやり直しなんですか? fgoは途中で落ちてもそのターンからやり直せます。 なぜ、1時間も戦闘させる作りなのに、ターンごとに復帰点を作っておかないんですか? それともあれですか? 最初からやり直させることでスタミナ消費させて課金させたいんですか? あれ? スタミナは無かったですね? 何時間プレイしても良い良心的な作りでしたね? ありがとうございます。 でも繰り返しますが、なんで一つの戦闘に1時間掛かるようなゲームなのにターンごとに復帰点を作ってないんですか? 毎回こうなるたびに1週間くらいやらなくなります。 (★3)(24/5/22)
ドットのrpgは好きなんですがストーリーが先の気になるものではなく、台詞回しが稚拙なため途中でやめました  また、キャラの強化要素は多いのですが、UIがごちゃごちゃして理解し難くストレスです。  グラフィック、音楽はよいだけに残念だったのでレビューを書きました。 (★3)(24/5/9)
と褒めたい所ですが、アプデをする為に容量が大きくなるのか、戦闘中に落ちる事が多々あります。ボス戦3連戦のあと一撃で落ちた時とかは、正直消したくなります。 Switch版もやっているので、操作性はあまり良くはありませんが、スマホに移植し満足できるレベルではあります。 極限まで軽くしても戦闘中に落ちるので、もう少し軽くするか検討をして貰いたいです。 ストレスを感じるレベルで落ちまくるので、これは早急な改善を求めます。 (★4)(24/5/2)
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