• 「もっちー通信」が10ヶ月ぶりに更新された。
  • 6周年アップデート「コトバースト」についての感想や活用状況が紹介された。
  • 「コトバースト」は7文字のことばを作成すると特別な追加ダメージが発生する仕組み。
  • 「叶えたい体験」の具体的なイメージとして、固定ワードに限らず色々なことばを作って遊ぶこと、難しいテクニックを使った報酬が得られることが挙げられた。
  • コトダマンの遊び方や楽しみ方の可能性を広げるために様々な取り組みが行われている。

もっちー通信vol.8

みなさん、こんにちは!ディレクターの望月です。いつもコトダマンを遊んでいただきありがとうございます。   コトダマン公式放送「GODステーション」でみなさんと交流させていただいたり、オフラインイベントや新年のご挨拶などで何かと発信しているつもりでいましたが、「もっちー通信」としては何と10ヶ月ぶりの更新です。今回の「もっちー通信」では、4月にリリースした6周年アップデートや、次回のアップデート予定についてお話ししていきます!6周年アップデートから数ヶ月が経過し、みなさんがコトダマンを遊んでくださっている様子や、運営チームに寄せられた感想などを拝見しています。企画時に運営チームが考えていたことなど、アップデートの背景をお話しすることで、より一層コトダマンを楽しんでいただければ幸いです。     6周年アップデート「コトバースト」について   バトル中に7文字のことばを作成すると、専用の演出とともに発生する特別な追加ダメージ「コトバースト」ですが、さっそくみなさんに活用していただけているようで、非常に嬉しく思っています。「大討伐イベント」のようなダメージ重視のバトルはもちろんのこと、「大討伐イベント」以外のクエストでも、7文字を作るコトダマーがグッと増えているのを実感しています!「コトバースト」を企画していた際に考えていた「叶えたい体験」の具体的なイメージは、主に以下の2点でした。   固定ワードに限らず、色々なことばを作って遊んで欲しい 「7文字のことばを作る」という難題をクリアしたら大きなリターンを得られるようにしたい   1点目については「GODステーション」などでも何度かお話しているのですが、以前から「うとう」などの固定ワードに限らず色々なことばを作って遊んで欲しい、という考えがあり、その思いが「コトバースト」や、最近リリースした「戯言戦」に反映されています。ことばを「考える」楽しみの可能性を広げることで、より多角的に「コトダマン」を楽しんでいただければと思っています。   2点目は、難しいことば作りに対して与えられる報酬についてです。コトダマンで上達するための段階には、いくつかのポイントがあると思っているのですが、中でも「狙ったロングワードを作る」ということは非常に難しいテクニックの一つです。文字軸を理解し、4文字を作成してすごわざを発動できるようになったその先、「コンボ」や「ロングワード」を意識した文字作りにはテクニックが必要です。その中でも、「狙った7文字のロングワード」を作成するためには、クエストと盤面、デッキと手札など様々な要素への理解と「ことば」への探究心が必要で、本当に難しい…!ですが、「狙った7文字のロングワード」が作成できたことに対する恩恵は、一部のコトダマンのすごわざや「おまもり」「コトワリ」など、「一部」でしか得られない状況でした。固定ワードに限らず色々なことばを作って遊ぶ中で、非常に難しいテクニックの一つである「狙った7文字のロングワード」作成を叶えた時、特別に派手な演出が入り、そのプレイングに見合うリターン(価値)が得られる!何よりカッコイイ!!まだ自分には早いかな、と思っている方もいらっしゃるかもしれませんが、上達の先に「コトバースト」発生を目標として遊んでもらえたら嬉しいです。マルチプレイで決めるとすごくかっこいいですよね!ぜひ挑戦してみてほしいです!     6周年アップデート「満福ロード / 満福パワー」について   満福達成数に応じて、報酬や特別な効果「満福パワー」を獲得することができるようになりました。「コトバースト」および「満福パワー」を企画していた際に考えていた「叶えたい体験」の具体的なイメージは、主に以下の2点でした。   継続して遊ぶことで、多岐にわたる強化が得られる 満福達成に対する報酬の多様さの実現   これまで、満福を達成した際に得られるのは、満福を達成したコトダマン自体の強化に限ったものでした。満福達成を積み上げているコトダマーのみなさんに、より多岐にわたる「強化」を得てほしい。それを一つの目的として、「満福」をたくさん達成することを楽しんで欲しいと考え「満福ロード」をリリースしました。   リリース後、みなさんから「満福ロード300を目指す!」といったお声や、感想をいただいています。また、実際にみなさのん満福達成数が増えている様子も伺えており、嬉しく思っています。     夏のアップデート予定について   ここからは、2024年夏のアップデート情報をちょっとだけ公開します!   ▼一括育成機能 コトダマンを一気に強化→進化→超化できる機能が登場予定です!これまでは、コトダマンを入手するたびに強化して進化して…と多くの手順を踏む必要がありましたが、より簡潔に育成できる機能となる予定です。育成にかかる手間については、みなさんからも多くのご意見をいただいておりました。一括育成機能、ぜひ活用してほしいです!   ▼編成機能のアップデート 状態異常やギミックの掛け合わせの複雑さや、多くのコトダマンの中からクエストに適したコトダマンを探すのに時間がかかる現状を解決するため、各クエストの状態異常やギミックに合わせたデッキ編成が叶いやすくなる機能が登場予定です!クエストに適したコトダマンが探しやすくなるだけではなく、「編成しているデッキがどのくらい状態異常やギミックに対応できているのか?」を視覚化できるような機能となる予定です。デッキ編成の難しさは一つの大きな課題として捉えており、より多くの方に様々なクエストを楽しんでいただくためにも、継続して改良していきたい部分です。アップデート後に気になる点などがありましたら、ご意見をいただけますと嬉しいです!   ▼コトの木に触れると〇〇が手に入る機能 ホーム画面にある「コトの木」では、一定の時間が経過するごとに「銀のコトダマ」を回収することができますが、なんとこれに加えて、あるアイテムも獲得できるようになります!何がもらえるかについては、続報をお待ちください。お楽しみに!     「もっちー通信vol.8」いかがでしたでしょうか。今回は機能アップデートの企画背景や、今後のアップデート予定についてお話させていただきました。まもなく夏がやってきます!今年もアツい夏をお届けできるよう準備しておりますので、引き続きコトダマンをお楽しみください!   ではまた、次回の「GODステーション」でお会いしましょう!   共闘ことばRPG コトダマンディレクター望月

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ソース:https://kotodaman.jp/info/detail/079021l0i3jjT80V.html

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2018年4月16日
何年目? 2414日(6年7ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年4月16日(7周年)
アニバーサリーまで あと143日
ハーフアニバーサリー予測 2025年10月16日(7.5周年)
あと326日
運営 XFLAG, Inc.
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\\ことばをつなげて快感バトル!コトダマン// ■コトダマンとは? 「ことば」で闘う新感覚RPG! 文字の精霊「コトダマン」を組み合わせて「ことば」をつくろう! 強敵を倒す爽快感は一度プレイしたらヤミツキ! 1人はもちろん、友達とわいわいマルチプレイも楽しい! ■『コトダマン』はこんな方におすすめ! ・友達と一緒に遊べるRPGを探している方 ・語彙力をアップしたい方 ・パズルゲームやクロスワードが好きな方 ・しりとりなどの言葉遊びが得意な方 ・文字を作って遊ぶゲームに興味のある方 ・基本無料で遊べるゲームを探している方 ・親子で一緒に遊べる知育ゲームをお探しの方 ・楽しく日本語を学びたい方 ・かわいいキャラクターやかっこいいキャラクターが好きな方 ■遊び方 ---しょう〇っこう--- 「ゆ」「が」「し」「き」 ①文字を選んでことばをつくろう! 『広辞苑』の語意も追加!コトダマンで楽しめることばは29万語以上! ②ことばの長さや量で「コンボ」や迫力満点の「すごわざ」が発動! ③様々なクエストがキミを待っている! ■大迫力のストーリー ことばは、生まれ、死んで 廻る――廻り続ける。 言冥界で、ことばの生き死にを目の当たりにした ましろが次にことばを届けるのは、ムオン。 ――かつて、世界を「無」に還すべく現れ、 言霊界や音言界を震撼させるも、 「キュウセイ」に倒されたはずの存在。 「マジワド学園」にあらわれたムオンは、 教鞭を執るココウの前に突如現れたのだった。 ココウにとってムオンは咎人を生み出してきたかつての敵。 だが、彼の瞳に映った姿は、まるでただの無垢な少女のようで、 他者を害する意思も「無い」存在だった。 しかしムオンが「有る」世界は、 かつて自分自身の影響で、 多くの者の一生を狂わせた言霊界。 ムオンには敵意のまなざしが向けられる。 天言界の天使達の申し出により 早速、ココウのもとに向かったましろは、 今ここにあるムオンを信じて守りながら、 ことばを話さないムオンに、ことばを紡ぐ。 なぜここに「有る」理由を探す旅はやがて コトダマンの転生を掌る「天言界」、 さらにその先へと広がっていく――。 ■豪華声優陣&個性豊かなキャラクター! 杉田智和/石見舞菜香/上坂すみれ/内田真礼/ 小野友樹/門脇舞以/佐倉綾音/中村悠一/ 日笠陽子/安元洋貴/悠木碧/水瀬いのり/ 岡本信彦/榎木淳弥/鬼頭明里/小西克幸/ 小野大輔/内田雄馬…etc 超豪華キャストがコトダマンを彩る! 公式サイト:https://kotodaman.jp/ 公式X(旧:Twitter):https://twitter.com/kotodaman_pr ハッシュタグ:#コトダマン +++【コトパスについて】+++ ▼価格と期間 月額480円(税込)/ 1ヶ月間(利用開始日から起算)/ 月額自動更新 初回のみ1ヶ月無料! ▼特典 ①増えラムネの所持上限が「100」に増えます! ②増えラムネの毎週月曜日回復数が「20」に増えます! ③コトパス購入時または更新後の初回ログイン時に、増えラムネ使用回数が「10」回復します! ④コトパス購入時または更新後の初回ログイン時に、購入特典アイテム(おめで鯛)が受取BOXに配布されます! ⑤毎日ログイン時に、ログイン特典アイテムが受取BOXに配布されます!(最大25日間) ⑥継続回数に応じて、継続特典アイテムが受取BOXに配布されます! ▼自動更新の詳細 コトパス有効期間の終了日の24時間以上前に自動更新を解除しない限り、有効期間が自動更新されます。 自動更新される際の課金については、コトパス有効期間終了日の24時間以内に行われます。 ▼課金について Apple IDに課金されます。 ▼コトパスの状況の確認方法と解約(自動更新の解除)方法 コトパス会員状況の確認と解約は、以下のページから行うことができます。 [ App Store アプリ / 画面上部プロフィールアイコン > サブスクリプション ] 次回の自動更新タイミングの確認や、自動更新の解除/設定をこの画面内で行うことができます。 ※ iTunes からも同様の確認や自動更新の解除・設定を行うことができます。 コトパス利用規約:https://kotodaman.jp/rule/kotopass/ プライバシーポリシー:https://kotodaman.jp/privacypolicy/
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リゼロコンプは特に排出率的に良い感じでした。ただ、グランドキャラなどの一押しの排出率はヤバいです。 石配布は多め(クエ進める必要あるけど)で、キャラの配布も多く序盤はとにかくキャラ増やさないと厳しいので色々なところでキャラもらえるのとてもありがたいです。 破滅級は厳しいですがそれ以外はちょいちょい進めれるのでキャラ増やしながら少しずつ攻略進めるのが良いかと思います(´ω`) (★4)(24/11/12)
適度に虹のコトダマの配布や獲得イベントなどがあるため無課金でもガチャを回しやすい。レジェンドやグランドコトダマンが当たりにくい傾向にあるがそこはやむなしかと…無課金で簡単にゲットできるなら課金の必要性がなくなりますからね。とにかくガチャは回しやすいのでプレイヤーには優しいゲームだと思います。 (★5)(24/11/7)
5年やった感想 良い点 ゲームとして楽しい やり込み要素が多い 運営の長続きさせる努力を感じる 言葉作りが楽しい 数万使えば人権キャラを揃えられる(ガチャとは別のパックで) 悪い点 コラボはガチャで特攻キャラ引かないとコラボ期間すること無し ほぼ同じギミックなのに必要な耐性が違う 無課金でやるなら最低限のキャラ揃えるだけでも半年以上かかる 上方修正が少なすぎるせいで過去キャラはただの置物 (★3)(24/10/30)
面白いです🤣! 無課金でも意外とプレイ出来ます! だけど、特にコラボのガチャは関係無いのとかサブキャラ?とかしか出ない時があります もう少し確率を上げてくれると嬉しいです!!そうしたら⭐️5をつけます🙆🙆 悪い所は特にありません。 コラボも定期的にあっていつでも楽しめます。 長文失礼しました🙇‍♀️😄 (★4)(24/10/26)
色々なアニメやマンガとコラボしてくれて楽しいです。コラボガチャもキャラが全然出ないというわけでもなく、毎回10連1回分はパネルミッションでクリア報酬いただけます。 難易度高いと敵の攻撃キツいですが、脳トレ感覚で楽しんでいます。 (★5)(24/10/24)
最近になってアニメコラボのガチャ排出率が悪い、ピックアップって言う割に重課金しても本当にピックアップか?ってくらいに高確率で出ない前まで排出率良かったのに酷くなってて残念です (★3)(24/10/22)
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One thought on “「コトダマン」6周年アップデート「コトバースト」が大好評!新イベント「戯言戦」も登場”

  1. もっちー通信の内容を読んで、コトダマンの6周年アップデート「コトバースト」についての背景や企画意図がよく分かりました。運営チームがプレイヤーの楽しみを考えて様々な工夫を凝らしている姿勢が伝わってきて、とても感心しました。特に、色々なことばを考えて遊ぶ楽しみを広げるための取り組みや、難しいことば作りに対する報酬の考え方に共感しました。コトダマンをより楽しむための工夫がたくさん詰まったアップデートに感謝しています。

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