• 5月21日に『龍が如く ONLINE』が6.5周年を迎え、感謝の意を示す。
  • 6.5周年期間と後夜祭の豪華なキャンペーンが用意されている。
  • 6周年からのアップデートの振り返りと今後の更新内容について一部紹介。
  • 1月に「キャバ嬢No.1」決定戦を行い、好評であったことを報告。
  • 2月に『龍が如く8』コラボを実施した際のリスクと今後の展望。
  • ドンパチに新しい号令「撹乱」が実装され、戦術の幅が広がったことを説明。
  • 5月22日にリリースされる新しい「迷宮イベント」について紹介。

KI-ZU-NA通信 Vol.16

いつも『龍が如く ONLINE』を遊んでいただき、誠にありがとうございます。 5月21日に6.5周年を迎えました。 多くの皆さまに支えていただいたからこそ、6.5周年を迎えることができました。 共に歩んできてくださった皆さまに改めて感謝を申し上げます。 6.5周年期間はもちろんですが、その後も後夜祭として豪華なキャンペーンを用意しておりますので引きつづき『龍が如く ONLINE』をお楽しみいただけますと幸いです。 キャンペーンの詳細については別途掲載されるお知らせをご確認ください。 今回のKIZUNA通信では6周年からのアップデートの振り返りと、今後の更新内容について一部お伝えいたします。 6周年からのアップデートを簡単に振り返らせていただきますと、1月に「キャバ嬢No.1」決定戦を行いました。 SNSでも多くの反響をいただきとても嬉しく思っております。 第1回では「摩耶」がNo.1に輝き、7月に向けてイベントシナリオと描き下ろしイラストの制作を行っておりますので実装までもうしばらくお待ちください。 2月は以前から多くの皆さまからご要望のあった「龍が如く8」コラボを実施することができました。 魅力溢れるキャラクターをより多く登場させたい一方で、「龍が如く8」をまだプレイされていない方にとっては特定のキャラクターを登場させることでネタバレとなってしまうリスクもございました。 登場させるキャラクターは慎重に選択しておりましたが、まだ登場していないキャラクターも数多くおり、近いうちにもう一度コラボを行いたいと思い実装を進めております。 ドンパチについては号令「強壮」に続き、「撹乱」を実装いたしました。 以前から戦力差が少ない連合同士のドンパチにおいては「連撃」や「防御」よりも「攻撃」に比重をおいた戦術が選ばれる傾向があり、防御に比重をおいた戦術をとっても後半からの挽回が難しい傾向がございました。 新しい号令の「強壮」「撹乱」を使用することで「連撃」や「防御」に比重をおいた戦術を選択できるようになり、ドンパチの後半は号令の選択による駆け引きも見られるようになりました。 5月22日には新しく「迷宮イベント」をリリースいたします。 敵を倒すたびに獲得できるアビリティを重ねていき、強敵に挑むイベントとなっております。 アビリティの構成次第では今までできなかったような新しい戦略を取ることができ、限られた時間で迷宮内をどこまで進めるのか挑戦していただければ幸いです。 従来のイベントだと敵にダメージを与えるのは攻撃タイプが一番秀でておりましたが、アビリティの構成次第では攻撃タイプ以外でも十分にダメージを与えることもできるようになっております。 意外な組み合わせがとても強かったなんてことも起こりえるかもしれません。 6月以降の迷宮イベントの開催については、遊んでいただいた皆さまのご意見なども取り入れ一度改修とバランス調整を行った後に2回目を実施させていただく予定です。 簡単ですが今後のアップデート内容についてもお伝えいたします。 VIPポイントの交換アイテムの追加 VIPポイント交換所の改修を予定しております。 既存のVIPパスポートに加え、高レアリティのキャラクターが確定するガチャ券や、各種アイテムなどキャラクターの育成に役立つアイテムが交換できるようになります。 コラボの実施 2月に「龍が如く8コラボ」を実施させていただきましたが、まだ登場していないキャラクターが数多く存在しております。 ユーザーの皆さまからも特定のキャラクターの実装を望むご意見を数多くいただいておりますので近いうちにコラボの第2弾を実施させていただく予定です。 詳細につきましては、お知らせにて追ってご案内させていただきますので楽しみにお待ちください。 ドンパチの号令追加 「強壮」「撹乱」に続き新たな号令の開発を進めております。 従来の攻撃に比重をおいた戦略から防御や連撃に比重を置いた戦略を採用する連合も増えてきており、 連合毎の戦い方の特色が強くみられるようになりました。 今後も継続的にドンパチのデータは収集していき、ドンパチをより楽しく、手に汗握る駆け引きを体験できる環境を目指してまいります。 また、必要に応じて連合Ptの調整なども行ってまいります。 ※号令の名称に誤りがあったため、修正いたしました(5月21日16:45) 6.5周年を迎え、共に歩んできてくださった皆さまからはいつも貴重なご意見をいただいております。 それらを真摯に受け止めご期待に応えられるよう、これからもチーム一同チャレンジを続けてまいりますので引き続き、ご意見ご感想をお寄せ頂けますと幸いです。 今後とも『龍が如く ONLINE』並びに『龍が如くシリーズ』をよろしくお願いいたします。 『龍が如く ONLINE』運営チーム一同

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ソース:https://ryu.sega-online.jp/news/4901/

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2018年11月16日
何年目? 2390日(6年6ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年11月16日(7周年)
アニバーサリーまで あと167日
ハーフアニバーサリー予測 2026年5月16日(7.5周年)
あと348日
運営 SEGA CORPORATION
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【ゲーム紹介】 累計出荷本数2,130万本を超える「龍が如く」シリーズの正統続編アプリ。 ■「龍が如くスタジオ」書き下ろし完全新作ストーリー! 歴代シリーズに携わった「龍が如くスタジオ」のスタッフが総力を結集して開発! 龍が如くシリーズでは語られなかったストーリーや歴代人気キャラクターの知られざるエピソードも明らかに! 1, 新章始動!第二部~黄龍放浪記~ シリーズの人気キャラクター郷田龍司を主人公に彼の若かりし頃の物語。 突然破門を通告され、極道社会から追放されてしまう龍司。全国を股にかけ、流浪の旅を繰り広げることに…… その先に彼を待ち受けているものとは……? 2, 新主人公「春日一番」の物語 新主人公「春日一番」を中心とした、裏社会で死闘を繰り広げる熱き男達の物語。東京・神室町を舞台に巻き起こる大抗争の果てに待ち受ける運命とは…… 「春日一番」は一途に慕う組長「荒川 真澄」のため、身代わりとなって刑務所に入る。そして歳月が過ぎ、17年ぶりに釈放された春日を待ち受けていたのは変わり果てた街と、自らに銃口を向ける荒川の姿だった…… 3, 初代「龍が如く」スト-リーが遊べる! 龍オンのストーリーモードに、初代「龍が如く」の物語が楽しめる「桐生一馬伝」が登場!! 「龍が如く」シリーズの原点であり、“堂島の龍”と一人の少女が出会い、運命を切り開いてゆく人間ドラマを体験しよう。 ■簡単!爽快!!ケンカバトル!! 『龍が如く』ならではの世界観を継承したケンカバトル! 伝説のキャラクター達を集めて自分だけの組を結成し、神室町を制覇しよう! ■新機能!親父を担げ「わっしょいシステム」が登場! 好きな親父の組に入って、組員総力を挙げて親父をナンバー1に のし上がらせろ! 組に貢献することで親父との謁見!スペシャルなご褒美をもらおう! ■狙った女の子を口説き落とせ! シリーズお馴染みの要素も健在! 可愛い女の子達と熱い夜の街で盛り上がろう!
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もう何年も経っているし、正式ナンバリングが出ているので今更かとば思いますが、やはり私は「龍オンの春日一番」の物語を見届けたいです。 辻、北村、真弓の物語は、「龍オンの春日一番」の中でしか完結しないのです。 彼らもまた、春日の仲間なので、私は凄く愛着が沸いています。 実は一回セーブデータを有耶無耶にしているので、2週目遊んでます。 あと純粋にストイックヤクザしてる一番が好きです。 (★4)(25/5/30)
このゲームオリジナルのキャラクターを受け入れられるならやってみてもいいかも。 龍が如く本編のキャラクターを楽しみにしてる人は期待外れってなると思います。 本編のキャラクターは高レアで実装されがちのため、低レアはゲームオリジナルキャラクターが多く占めていて、ガチャの結果を見る度にお前誰やとなりがち。 (★3)(25/3/16)
今も勿論楽しませて頂いているのですが 昔のSSRまでしか無かった頃の方がメインストーリーの敵も今みたいなカード形式では無く本当に喧嘩をしているような気持ちが味わえた気がします。正直運営のやり方もURのキャラとか言ってどうも使い回しのような気もします。 キャラは今のままで良いけど戦いの形式とか昔の様なゲーム性に戻して欲しい。 (★3)(25/2/9)
最近は特定のイベントしかストーリーがなくなってしまいましたが、龍が如くをより深く感じられる裏話が多く楽しいです。色々言われてますけど、ドンパチのシステムは本当に面白く、こんなに長く続けているゲームは他にありません。正直言ってこれをやらない人はファンを名乗る資格がないと思います。 (★4)(24/10/17)
前にやってましたが、飽きてやめました。 カードのイラストは神絵師さんが描いているだけあって、すごく良いです。 推しを集めるのも楽しくって☺️ ボイスも聞けちゃうので、たまらんです😌 飽きたのは、私が飽き性なこともありますが、ゲーム性が私には合いませんでした。 龍が如くを0、極、極2、3、7、8プレイ済みですが、龍が如くといえばやはりアクションじゃないですか。 龍が如くのスマホゲー自体あるだけでもありがたいですが、アクションやRPGのが欲しいですね。 このアプリ好きな方も多いと思うので、別でそういうの出して欲しいです。 このアプリから春日一番が生まれたのはすごく良いことですし、このアプリなりの良さがあるので。 私は7プレイ前は一番に抵抗がありましたが、7プレイ後にはすっかり愛着湧いてましたから。 カード強化すればエフェクトつけれたり、攻撃時に動くといったこともないので、それがあれば続けられたかもしれません。 無課金なのでダイヤ結構貯めてガシャ引き終わった後に、ダイヤ集めるのだるーってなってやめましたね。 これは他のゲームにも通ずることなので、仕方ないです。 (★5)(24/8/13)
龍が如くキャラの本編では出て来ていないストーリーも見ることができるので、龍が如くのキャラへの解像度も上がります。無料ガチャも定期的にあるのでのんびりやっている自分にとって大きな不満はありません。 (★5)(24/7/30)
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One thought on “「龍オン:6.5周年後夜祭開催!迷宮イベントが5月22日リリース!」”

  1. この記事を読んで、『龍が如く ONLINE』の6周年を祝う様々なアップデートやイベントについて知ることができました。特に、キャバ嬢No.1決定戦や『龍が如く8』とのコラボなど、ファンにとっては楽しみな内容が盛りだくさんで興奮しました。新しい号令「撹乱」や迷宮イベントの導入も興味深く、ゲームのバリエーションが広がっていることが嬉しいです。これからも『龍が如く ONLINE』の発展を楽しみにしています。

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