- キャンペーン「陽vs陰!大学対抗戦」の中間発表が行われた。
- 陽チームの陽結晶は2,669,066,380個で、SS装飾品のアビリティ強化状態は45%。
- 陰チームの陰結晶は3,659,598,870個で、SS装飾品のアビリティ強化状態は48%。
- 現在は陰チームが優勢であり、陽チームにも頑張ってほしいと呼びかけている。
- 2025/03/03(月) 15:00時点の結晶獲得数は公開されており、装飾品の配布予定日は2025/03/07(金)となっている。
- イベント内容や開催期間は変更される可能性があるため注意が必要。
キャンペーン「陽vs陰!大学対抗戦」中間発表!
キャンペーンに多くのご参加、ありがとうございます!現在、陽結晶と陰結晶の累積獲得数とSS装飾品のアビリティ強化状態は以下となります。陽チーム・陽結晶:2,669,066,380個・SS装飾品「天翼のペンダント」のアビリティ:陽の刻印 45%陰チーム・陰結晶:3,659,598,870個・SS装飾品「邪眼のペンダント」のアビリティ:陰の刻印 48%現在は陰が優勢です。陽も頑張って下さい!2025/03/03(月) 15:00時点の陽結晶と陰結晶の累積獲得数は下記画像をご確認ください。※2種類の装飾品はキャンペーン終了後、2025/03/07(金)中に配布予定です。 注意事項 ・イベント、及びキャンペーンの内容や開催期間は予告なく変更する場合があります。今後とも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://info.rs.aktsk.jp/info/detail/130804?return_to=/info
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セルランの推移をチェックしましょう
3月2日 前日の様子 |
ゲームセールス:37位
総合セールス:54位
無料ランキング:圏外
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25'3月3日(月曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:40位
総合セールス:61位
無料ランキング:圏外
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セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
サービス開始日 |
2018年12月6日 |
何年目? |
2279日(6年2ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年12月6日(7周年)
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アニバーサリーまで |
あと278日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年6月6日(6.5周年)
あと95日
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運営 |
SQUARE ENIX |
ロマンシング サガ リ・ユニバース情報
3000万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!
ロマンシング サガの完全新作【ロマシング サガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!
サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・
サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!
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◇◆どんなゲームなの?◆◇
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◆STORY
ロマンシング サガ3の300年後が舞台
かつて8人の英雄が救った世界。。
舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。
英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。
今、再び冒険が始まる。
◆ロマサガならではのゲームシステム
<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー
<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数
<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター
<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル
<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」
【動作環境】
・iOS 12.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。
【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。
・ iPhone 6s 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
※iPadにつきまして一部のコンテンツがプレイできない場合がございますのでご了承ください。
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて「歩数」「アクティブエネルギー」「ウォーキング+ランニングの距離」データの読み取り、または入力を行います。
全文表示
やり込み要素1000%!
奥が深い! (★5)(25/3/1)
歴代のキャラが出てくるから嬉しいが、キャラに対して技が決まっているのは残念。
無課金でもガチャはある程度回せるの仕様になっているので
キャラは獲得しやすい。 (★4)(25/2/27)
そう、あれは過去のことだった。街に噂が流れたのだ。 (★5)(25/2/10)
2024年9月2日夜アップデートが終わり
クラウドレルム編がスタート
新しい鍛冶屋コンテンツ 大聖石が追加された
採掘ゲームで得た鉱石を使用して全キャラクター対象のステータスアップにチャレンジ出来る
数ヶ月前にバトル速度の変更ボタン(最大3倍速)が追加された事により、快適性が増して変化の兆しがあった
一新されたUIと新しい主人公パーティで新しいスタート切った
6周年記念を迎え、アカツキのヒカル氏卒業
生放送ではみんなで泣いた
機能では全力オートバトル時に使わない技・術を選択できる機能が実装された
ハッキリ言うとストーリーバトルは殆んど無い
高難易度バトルとガチャとキャラ育成とバックグラウンド周回がメインコンテンツで
もうRPGを謳うゲームではないと思う
ロールプレイング出来ていたのはリアム編迄でした
周回育成が進んだキャラだとイベントバトルは敵の攻撃力が低過ぎてダメージをほとんど受けない
HPお化けのカカシと戦っている感覚
もう何をやっているんだかわからなくなってきた
SSキャラSキャラAキャラの括りも
このままSSキャラをガンガン増やし続けるのであればどうにかしたほうがいい
ログインは続けるけど
暫くは様子見
2025/02/03
"イベントのバトル"のほとんどで言える事がある、敵キャラと自キャラとの強さ調整に対する違和感
敵キャラの多くはHPお化けのカカシです
自キャラの攻撃力インフレが進んでHPの膨れ上がった敵キャラ
最前線で鍛えている自キャラに対しては攻撃はほぼ通らない0ダメージ
HPお化けを倒しまくってバックグラウンドで毎日数千回くりかえしてリザルトで報酬をもらう
戦闘1回の重みも薄れている
倍速機能も高難易度バトルのみで
イベントバトルのHPお化けと戦う時間がイライラさせることがあった
何で中途半端な事をするのだろう?
全てのバトルで倍速機能が使えればいいのでは?記憶再戦との兼ね合いを気にしているのか?全く何がしたいんだかわからない
どうしようもない状況
最近本当につまらない
ガチャも毎週更新され新規勢とガチ勢しか見向きしないのではないか?と思う
ガチャがガチコンテンツで最前線っておかしい
だったらいっその事パス券発行して毎月課金してもらった方が健全だと思う
私は年一周年福袋課金者ですが
金額にもよるけどパスで倍速解禁とかそれでいいじゃん
本当にプレイヤーが愛想尽かす前にどうにかした方がいいと思う (★5)(25/2/3)
ストーリーは有って無いようなもの。 (★5)(25/1/31)
無課金でもかなり遊べます。 (★5)(25/1/30)
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キャンペーン「陽vs陰!大学対抗戦」の中間結果が発表されましたね。陰チームが優勢のようですが、まだまだ陽チームも頑張れるチャンスがありますね。どちらが勝つか、最終結果が楽しみです!