「LINE:モンスターファーム」の最新レビュー評価と比較

2周年まで? あと335日(2025年2月28日)
サービス開始から? 396日(1年1ヶ月)
運営 LINE Corporation
「LINE:モンスターファーム」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
上げても育成ポイントが0のまま付与されない。 レベル5にした時は確か120ptくらいもらえてたはず バグですかね?? ゲームはめっちゃ楽しいんでそこの修正お願いしたいっす!!!(★5)(24/3/28)
ロリに惹かれてはじめました。 育成ゲームが好きだけれど得意とは言えない私でも、ある程度育てることが出来ます。 かわいいロリモンスターを飼育できるというだけでこのゲームを始める価値があります。 もちろん他にも可愛いモンスターや、キモ可愛いモンスターがたくさんいます。(★5)(24/3/26)
音楽も効果音だけでも懐かしいモンスターファームを存分に味わえる。 ワームとナーガをそんなに変えずに可愛いままにしてくれてありがとう! ピクシーのキャラデザ変更が仕方ないとはいえ残念。(★5)(24/1/24)
キャラクターもかわいいし、モンスターも表情が豊かなので愛着が湧くので楽しいゲームです。ただ一点だけカンテンムシとかいうモンスターがムカつきます。このゲームってある程度強くなると戦闘をスキップしても基本的に全員ぶっ倒せるんですがこのカンテンムシだけは何故かたまに返り討ちにされます。ヒノトリとかドラゴンに負けるなら納得できるんですが、カンテンムシに負けるのだけは納得できないです。次、カンテンムシに負けるようなことがあればスマホを叩き割ろうと思います。(★5)(24/1/5)
初めてICCチャンピオンになれたよ。 この調子でモンスターをたくさん育成していくぞ!(★5)(24/1/3)
昔のモンスターファームがパワーアップして楽しめています。 無課金でも、地道にそこそこモンスターも強くなって来ているので、満足です。 強いて言えば、有償アイテムを使ったガチャって何処にでもあるんでしょうね。(★5)(23/11/21)
モンファーしたことない方にも楽しんでほしいです! 一緒に楽しみましょう❗️(★5)(23/11/12)
Brings back childhood Monster Rancher 2 Addiction(★5)(23/11/3)
1日に3回LINEの友達リストからモンスターを召喚できます。 ログボも充実してるので、ガチャも無料で引きまくれます。(★5)(23/10/24)
懐かしくてプレイしてみたら、楽しくてハマってます! 良かったらフレンドになってください!よろしくお願いします✩°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ 【⠀194 317 141 ⠀】(★5)(23/10/3)
育成ゲームの元祖だけあって、ゲームとしては面白い。ただしバグが酷い。特にバトルで中距離にいるのに急に遠距離技が飛んできたりするバグ。敵との間合は重要な戦略の一つなのにそんな事をされたらバトル自体が破綻する。 あと、ガチャはヤバいほど渋い。特に新キャラ、新カードのピックアップなんかは500連(約12万円分)回して0は日常茶飯事。天井で手に入れる事が前提なので、天井で手に入らない過去に実装された限定モンスターを新規で始めた人が星5まで育てるのはほぼ不可能。100万円入れる覚悟があればワンチャン。恒常モンスターか、新たに実装される限定モンスターで頑張るしか無い。ジョーカー種やヒノトリ種など、人気のキャラは大体限定なので、新規で始める人はその種族は諦めざるを得ない。(★5)(23/9/29)
プレステ時代からモンスターファームファンで、とても楽しくプレイしています(งᐛ )ง ですが、アップデートをした辺りからだと思うのですがレンタルモンスターが1匹だけしか表示されなくなりました(´A`;) 何かフィルターをかけている等もありませんし、設定を触ってしまった訳でもないと思います 何か私の分からない所で設定を変えてしまったのでしょうか?(★5)(23/8/28)
ゲーム自体は元々のゲームから好きですが このアプリは不具合がハンパなく多いです 全然改善せずに新しいイベントばっかり始まります プレイヤーをなめてます(★5)(23/8/26)
今回のアプデにより伝授モンスターのレンタルを押すと固まるバグが発生します。 お手数ですが改善よろしくお願いします。(★5)(23/8/25)
2023/8/21時点では、再現率100% iPhone14 iOS16.6 以下手順。 ________ (起動) ホームタブ スタート 1.育成ボタンを押下 2.任意のストーリーを選択し、次へボタンを押下 3.(育成モンスターを選択画面)任意の育成モンスターを押下 4.任意の性格を選択し、次へボタンを押下 5.任意の伝授モンスターを二体選択(次へボタンを押下) 6.(デッキ選択画面)任意のデッキを選択し、フレンドアシスト編成画面へ遷移(フレンドアシストカードを押下) 7.フォローしていないフレンドアシストカードを押下し選択 8.もう一度、フレンドアシストカードを押下し、フレンドアシスト編成画面へ遷移 9.並び替え絞り込みボタンを押下し、任意の絞り込みを行う。この時、更新ボタンにかからないように絞り込むと更新ボタンが押しやすくなるので、テストしやすい 10.更新ボタンを押下(複数回、更新を行う)し、選択しているフレンドアシストカードが一覧に表れなくする(絞り込み解除しても選択しているフレンドアシストカードがなくなるまで、更新する) 11.戻るボタンを押下し、デッキ選択画面へ遷移 12.現在選択しているフレンドアシストカードを長押し ↑ アプリハングアップ _____ おそらく、更新ボタンで選択したアシストカードが消えた時点でカード情報がなくなり、カード長押しで表示されるカード情報が表示できず、ハングしてると思われる(★5)(23/8/22)
大変面白くやらせていただいてます。 本家MFと違って育成期間が短いのでサクサクプレイできるのが個人的にかなり良いです! でもバトルの時にボタンを押したはずなのに攻撃が出せないのをなんとかしてほしいですm(_ _)m(★5)(23/8/18)
私は台湾のプレイヤーです。 このゲームが大好きですが、1つの問題でとても落胆しています。 私は日本語があまりわからないので、200回も引いた後に3つのモードが選択できることに気づきました。 私は妖精が大好きで、妖精を引くために200回引きましたが、最初のモードを選んでしまい、贈り物のモンスターがランダムになってしまいました。そして、興味のないモンスターが引かれてしまいました...贈り物のモンスターを妖精に変更することはできるでしょうか? お願いします 😭(★5)(23/8/4)
戦闘スタイルはまんまMF。育成もスマホゲーにしては寄せられるよう頑張っている。 おすすめしたいゲーム。(★5)(23/7/28)
モンスターの合成がなかったり… 死んだりってゆうのが無くなっているのが悲しい。 あるから大切に育てたりしてたのになぁ、、、 金の桃とか… 探検で賢さのモンスターとか、、、 もっと楽しくなることを期待してます!(★5)(23/7/25)
このゲームちゃんとやったらめっちゃ面白い! ガチャも40回に一度はSSRでるし良設定です! なんで最新のコメントにするとつまらないなどのコメントが寄せられるのか不思議なほどです。めちゃくちゃキャラクターかわいい!!❤︎(★5)(23/7/8)
育成スパンが短く、ある程度適当に育成しても大会で頑張ってくれるので楽しいです。 電池の消費が激しいのが難点。(★5)(23/6/16)
懐かしさもあり新しさもある 育成が終わった後のモンスター達にも遠征でまた会う事ができる 実際にこのゲームをプレイして育ったクリエイターのモンスター達への愛が嬉しい(★5)(23/6/11)
The content is rich and constantly updated, and the new functions are more and more convenient. The rewards are generous and easy to play. Many elements and luck elements need to be considered when cultivating, which is very interesting and challenging. It is hoped that different gift packages can be added to the class fee according to the activities, and that the paid diamonds have more uses with high expectations, otherwise I almost all bought out.(★5)(23/6/4)
始めた当初はモンスターやBGMの懐かしさでダラダラとやってる感じで特にどハマりとまでは行きませんでしたが、なんだかんだリリースからずっとやっています。 モンスターファーム特有の理不尽さも原作の再現という事で許せています。 欲を言えば、ガチャ排出時のレアリティで強さが決まり、好きなモンスターを自由に育てられないのは少し寂しい気がします。(★5)(23/5/22)
懐かしさに加えて、新要素が増えて最高に楽しませて頂いてます。 友達対戦も追加して頂ければ文句のいいどころがありませんね!(★5)(23/5/13)
モンスターのグラフィックは間違いなくシリーズ最高です!!私の大好きなハムちゃんもとっても可愛らしくかつ凛々しく仕上がっていて大満足です!! でも種族贔屓がシリーズでもぶっちぎりで露骨なのと、ガチャ要素がわりとデカいのが嫌すぎて吐きそうなので、このグラフィックを流用してコンシューマ新作を作って欲しいです!! 今後のモンスターファーム新作への希望を込めて★5とさせていただきます!!なにとぞコンシューマで新作をお願いします!!(★5)(23/5/11)
最近流行りの石大量配布でユーザー増やして雰囲気盛り上げる方針を希望🙋‍♂️(★5)(23/5/9)
モンスターファームアドバンスまでやりました。やっぱりプレステシリーズが一番らしかった。ピクシーの空中を浮いてる、感じ、ちょっと動きが壁にあたってぎこちなくぶれる感じが当時を再現してるのかな?そこに懐かしさを感じます。(★5)(23/5/7)
これは酷い これならPS時代の方のモンスターファームやってる方が全然楽しいです LINEモンスターファームは技も固定されててレア度まで付けられてるから本当に好きなモンスターはレア度が初期から低いとどんなに頑張って育成しても技は増えないし永遠に雑魚のまま 1日に3回ものモンスターを育成しなくてはいけなくてデイリーミッションキツ過ぎます 時間をかけてじっくり本家の様にモンスターは育てたいし覚えれない技があるのも何とかして欲しい…こんなのもう課金キャラしか強くないに決まってるじゃないですか汗 それとアリーナも酷いですね 格下なのにモンスターランクはBやAが普通にいるし戦力も全然上です どうやらこのゲームは算数から教えてあげないといけない所が沢山あるみたいですね(★5)(23/4/24)
時間潰しのつもりでやってると気が付いたら夢中になるゲーム!!!とても楽しませて頂いております♫ あ、そうだ💦運営様日々ご苦労様です(^ ^)♫ そしてありがとうございます♪ これから強いモンスターを育成するぜぃ❣️笑 運営様、頑張って下さいねー😊♫ はい、失礼致します。(★5)(23/4/23)
集客するならもっとコラボして欲しい。 ソフトバンク以外だと、モンスターハンターとかポケットモンスターとか育成ゲームならではの強みがあるはず。まだ他の育成アプリでメジャータイトルの"モンスター"コラボはないことから充分に覇権を狙えると思う。(★5)(23/4/21)
幼い頃、シリーズ1、2を夢中で遊んでいました。懐かしいモンスター達とまた過ごせて感慨深いです。 3D、2D共にモンスターの仕草・表情がとても可愛いので、鑑賞モードや一緒に撮影出来る機能が欲しいです。(★5)(23/4/19)
育成するのに変化があんまりないから育てるたびに何回も同じことの繰り返し。 何十回としていくと苦痛になってきて飽きる。 新鮮味がないかな。 寿命で死ぬことがなかったりやり直しがきくのでそこはいいかもしれない。(★5)(23/4/19)
楽しく遊んでたけど、今回のアップデートで、真っ暗なまま全く動かやくなりました💦(★5)(23/4/18)
覚醒の実がなくてもツワモンになる imaチャンピオンシップスのチャンピオン ケルベロスなど星3である 後面白い(★5)(23/4/17)
課金しなくてもコツコツやればモンスターは強くなっていきます。 続ける事が大事。 とりあえずゲームは楽しーですよー!(★5)(23/4/17)
モンスターダービーでシェイド(ワーム緑属性)とあたったんだが、こっちは赤属性の技で命中率60〜50を連発するなかで、60秒間1発も当たりませんでしたwww ミタラシ(モッチー)で命中286、シェイドの回避250ぐらいでだぞ?ww アプリにレビュー書いたの初めだww あと、ミナゾコシコクってセイレーンのモンスターがゼロ距離でアクアキッス連発して来てますよ? あれは近距離の技ですよね?自分のモンスターが赤属性だったから1コンティニュー使わされちゃいました。どうなっているんですか?(★5)(23/4/17)
育成シミュレーション好きには楽しめるゲーム。無課金でもできるけど課金したらも少し楽しめる。今後も楽しめそう。(★5)(23/4/16)
とっても面白いです!もっとモンスターを増やして頂ければもっと楽しくなると思います!(★5)(23/4/12)
子供の頃、モンスターファーム2にどハマりして以来、久々にモンスターを育成できて楽しいです。再びどハマり中です。(★5)(23/4/11)
SSRのカードで固めて育成しているにも関わらず、トレーニングに設定してないアシストカード(恐らくSR以下)が設定されている。しかも、トレーニングをしても親密度が上がらないためイベントも発生しない。そのため、モンスターが強くならない。(★5)(23/4/9)
100〜200連したのにSSRが出ないとかほざいてるやついて草。お前の不幸自慢とかどうでもいいからさっさと辞めとけ(★5)(23/4/8)
モンスターが増える度に出来ることが増えていきます。 これからも時間をかけて楽しんでいきます!!(★5)(23/4/8)
小さな頃やっていたあのゲームがラインで出るなんて感激です!絵も綺麗で可愛いです!このゲームをやっていると時間があっという間です!これからもアップデートして更に楽しいゲームになることを期待しています!(★5)(23/4/7)
育成が長すぎてストレスです。イベントや大会の最初のムービーなどを限りなく短縮できるアイテムを課金で出して欲しい。昼休みに一体育成できる程度20分くらいで作成できるとありがたいです。遠征もいちいち完了と出発しないといけないのでストレスです。一括でできるようにして欲しいです。ギフトやミッションも同様で一括で受け取りできるようにして欲しいです。とにかく時間がかかりすぎるため社会人としては育成のハードルが上がってしまうので、もっと気軽にプレイできるようにして欲しいです。(★5)(23/4/7)
ゲームをやり始めたばかりですが育成時間がそれ程長くなく、やりやすい印象です。 MFを知っている人は物足りないかもしれませんが、私は携帯ゲームならこれくらいが良いと思います。(★5)(23/4/5)
モンスターファーム2を小さい頃にやりこんでスマホ用がリリースするということでやりこんで楽しんでいます。 ただ私個人の問題はアプリ更新頻度が多いこと。バクや不具合を治すために更新があるのは仕方ないことたけど、その頻度と曜日時間が気になる。せめて告知してほしい。 出先だとWi-Fi環境ない私にとってはアプリ更新出来ず自宅まで遊べなくて悲しいです。(★3)(24/3/27)
LINEフレンド再生が、???って名前になっていたので 〇〇再生したよ!などやり取り全然してない友達に送ってしまったw めちゃくちゃ恥ずかしい。恥ずかしすぎてブロック解除してしまったww いきなり何?ってなるよな。 こんな感じで相手に送られますっての注意書き書いてくれたら嬉しいです 私が気をつければいい話かもですが。(★3)(24/3/26)
文句書いてる奴多いけど 無料で出来る割には このクオリティは中々いいで 攻撃ぐあたらんとか 色々かいてある奴おるけど 昔のモンスターファームを知ってる奴なら どうしたらいいか分かるはず笑 なんせ無料なら これで十分☆ あえて言うならコラボイベントを増やして 欲しいかな(★4)(24/3/25)
ハートメダルとプチメダルの対象となるモンスターを増やして欲しい。(★4)(24/3/23)
2024年3月9日プレイ中に幾度とエラーが起きて 再起動となります。 自宅の回線の問題ではなさそうなので対応の方お願いします。(★4)(24/3/9)
一人でのんびりやる人向けです。効率を求めたい方は情報を調べたり、誰かに聞いたりしないと難しいです。ギルドや対人などのコミュニティや競争が少ないイメージです。 中途半端に似せたウマ娘って感じですね(★4)(24/3/9)
色々修正しなきゃ行けないとこがある状況 命中率などの%の意味不明さは早急な対処必要 後、ダイヤ値段高すぎるよ、修正しなきゃいけないの多い上にこれじゃ誰もダイヤ買わない。 後、交換は入手と比較しても使う数が高過ぎるし、アプデで配られるダイヤはショボイし、命中率もガチャも渋いしピックアップはピックアップされてないし、原種キャラは強く出来ないの寂しいし、と色々と山積みな修正アプデ頑張ってください! 追記。200万DL記念がダイヤも石板も無いのは流石に酷い 更に追記。重いしスマホ暑くなるしプレイ出来ないから早急に改善求む(★3)(24/3/5)
PlayStation時代からやっていて、懐かしさも感じながら楽しんでいます。 ガチャに関しては100連してもピックアップされているサポートカードが出ませんでした。 他のゲームに比べて排出が渋いと思われます。 完凸させるのにどれだけダイヤが必要なのか… 課金を前提に楽しんでみるのもありかもしれませんね。 無課金には敷居が高く感じると思います。 さらにイベントについてですが、ビンゴカードにガチャ限キャラのミッションが入っている為、埋める事ができませんでした。 代わりも効かない理不尽なイベントではないでしょうか? これがこの先もあると考えると、尚の事課金が必要になるかと思われます。 これからも楽しみたいのですが、改善はされないでしょうか? アニバーサリーに関しても同様でした。 ガチャチケばら撒いてるだけで、課金しようが何しようが排出が渋すぎて萎える結果でした。 モンスターファームを歴代やってきたファンとして本当に残念でなりません。 モンスターグランプリについて、新登場のキャラでの育成を行う様ですが、ガチャでキャラを引かないと参加もできないという事合っていますか?(★3)(24/2/28)
リセマラしていれば、体感確率が、表記確率と大体一致するものだけど、このゲームは明らかに違う。確率20%?どこが?(★3)(24/2/28)
昔を思い出しますが、どうしても許せないのが、アイテムを使わせるために、バトルの命中確率が明らかに乱数が敵に優遇されていることです。これだけやりこんで、確率調整が全く感じられないので意図的に、数値がそうなっているようにしか思えません。敵の20ぱから30ぱの命中が、5階連続で当たる。こっちは60ぱから80ぱの命中率が一回も当たらない。復活アイテムを使うと、次は確率が全てこっちの攻撃が当たり、敵の攻撃が当たらなくなるなど。毎回そうです。笑 基本的に60ぱの確率は一発目は当たりません。90ぱ外れます。 4回外すと、最後の2回が当たるぐらいです。 それぐらい勝てる試合落とします。 意図的な乱数だけもう少しお手柔らかにしていただきたい。(★4)(24/2/19)
動作が重たくなる時があり、遊びづらい。一度重たくなると、再起動してもしばらくは重たいままである。(★4)(24/2/11)
バトルやトレーニングもですが、 書こうと思ったのは修行でありえんと思ったからです。 最大で8回しか行けません。 技を10コもってるキャラは1度も失敗できません。 そういうキャラは85%90%くらいあってもまあまあ失敗します。 しかし、技が少ないキャラ、6コしかもってないキャラは4回で修行いけなくなります。 だから失敗しようと最初からランク3の技を修行すると、30%なのにほぼ失敗しません。 確率が合ってなさすぎる。 8回使いたいから最初からそのキャラの1番確率低いのにして成功してしまう。 8回使えないようになってるんでしょうね。(★3)(24/2/7)
ダイヤが受け取れない不具合がたまにないかな? 気のせい? ブリーダー対抗戦の編成が変わった時とか(★4)(24/2/7)
内容は他のソシャゲの2番煎じ3番煎じだけども、こういう系は好きだし、大好きなモンスターファームだから面白い。 だけども、起動中のバッテリー消費が異常。 育成2回くらいしただけで100%が半分以下になる。 バッテリー消費を抑えても同じ。 もっとバッテリー消費抑えれる様にメンテして(★4)(24/2/6)
試合システム、育成システムはわかりやすく、前作が好きなプレイヤーも抵抗なく始められると思います。 ただ、不満点が一つというか、明らかなバグがあります。 ワイヤレスイヤホンを接続してプレイするとゲーム画面が重くなり角つき、最終的には落ちます。 明らかなバグだと思うのですが報告が無いからなのか、リリース当初から修正されていないバグです。 私だけなのでしょうか?(★3)(24/2/3)
ゲーム性は楽しいのに、ガチャが渋すぎてイライラしてくる。 100連やってSSR1.2枚ぐらい5枚以上でれば奇跡に近いくらい。 課金してはやらないタイプですが、やる人はマジで金の無駄になります。 レア度星3モンスターは100連やって一体出るか出ないかぐらい。 頑張ってダイヤ集めてもあまり期待しなくなった。 SSR出現率3%もないんちゃう?(★3)(24/2/1)
懐かしさもあり、のんびりゆったりとやっています。やり込み要素もあり、時間を忘れてできるおすすめアプリの一つです。 ただ育成エラー?かなと思うことがあるので改善希望。 ランスロットがバトルや遠征には選ぶことができるモンスターが育成にだけは選択肢から消えて選ぶことができないものがある。 何かの仕様?それともユーザーのミス? 運営の方、教えてもらえたら嬉しいです(★3)(24/1/5)
コンシューマー版と違うシステムも、ライトにたくさん育てるには悪くないように感じるようになりました コラボも面白いし気に入っています ただガチャ高くてアシスト凸進まないのがきついし、育てたいモンスターいてもやっぱりガチャで引けないと育てられなくてつらい(★4)(23/12/6)
ソシャゲなのである程度は仕方ないかと思いますが、毎日のノルマが多すぎます。 メインの育成に時間がかかるのだから、その他のコンテンツにはなるべく時間をとられたくないです。 モンスターの3Dグラフィックは細かいこだわりが感じられてとても良いと思います。(★3)(23/12/5)
アプデのたびに遠征のスキップするのとこもリセットされる 色々リセットされるので また設定し直すのもめんどくさいのだが… 初心者設定なんやろーけど(★3)(23/11/30)
リリース初期から遊んでいる者ですが、このゲーム育成や戦闘のシステムはなかなかおもしろいうえに、バグや育成テンポ、ログボに遠征機能の改修など当時と比べてすごく遊びやすいゲームになってきました。特に育成には覚醒やモーマンタイ博士といったいわゆるランダム要素があったり、能力を与えれるなどといった今までには無かった要素があって長く楽しめるものになっています。しかし、このゲームにはプレイヤーの育てたモンスターのAIと戦う機能はあるのですが、リアルタイムでのPVP機能が無いんです。 そのせいで、せっかく育てたモンスターを満足に活かす機会もですが友人と一緒に遊んだりすることもできないので、なかなか話題にしづらくなっているんです。育成や戦闘は面白いだけに非常に勿体ゲームになっていると思います。これを踏まえて、どうか、pvp機能の追加を検討していただきたいです。(★3)(23/11/30)
もう少しがんばってほしいところ 1.限定モンスターががちゃからでる率がとにかくひくい 10連がちゃ回して12体モンスターが出るという排出量でそこからの限定モンスターはとにかくでません 正直ストレスしかありません 気に入っている種族を強くするために強い適切な技を覚えさせようと思うと その技を覚えさせるには限定モンスターが必要になってきます しかしそのモンスターはでません 限定モンスターを手に入れる手段はガチャのみ かなりストレスです、やる気がなくなっていきます なくなりました 2.デイリーにオート育成が使えない デイリーミッションに、育成の項目があります モンスター育成するゲームなのでそれいいのですが 毎日毎日モンスター育成する時間があるわけではありません オートで育成をするきとはできますが、オートで育成するとデイリーミッション対象外になります なんのためのオート育成なのか正気を疑います デイリー消化できないならオート育成あってもあんまり意味がないと感じます しかも現状ではオート育成1日に1回しかできません ....そんな時間あるとばかりでないっていうか時間ない日のほうが多いんですが........ 3.モンスター入手方 単語からモンスターを出現させる機能は項目としてありますが、現状可動していません 円盤から、LINEの友人から、NPCからのみです LINE経由・NPCからのモンスター再生は期間ごとにリセットされ、再生されるモンスターの内容も変わりますが、 基本★1〜2のモンスターです 1.で前述したように限定モンスターや往来のモンスターが期間限定で出てきますが、ガチャ排出量はとてつもなく低いです 結果同じモンスターや似たモンスターを育成し続けることになります モチベーションは下がります 期間限定モンスターがガチャ以外で手に入ることもありますが、無料入手用のものでガチャから排出されるものとは違います スイカみたいなクレイとかぼちゃみたいなクレイとか....そういうのが手に入ります 嫌いなわけではないですが、モチベーションは下がっていきます モンスターの合体合成にあたるシステムはありません いいところ 1.育成しやすくなった 育成はパワプロくん、ウマ娘形式です 寿命が良くも悪くもすべて一定です 桃ほりに時間を費やしたりリセットするストレスはありません どの訓練を行っても下がるステータスがないため、従来よりも気軽に訓練内容を選べます 命中と回避はいつもどおりお察しです、敵側命中高ければあまり外しませんがこちら側は命中99%だろうが100%だろうが外します 回避も同じです、避けれません 2.モンスターがかわいい かわいいです 人型はかなりロリ化していますがだんだん慣れてきます 2Dでの動きやデザインもかわいいです 図鑑を見ているだけでもかなり満足できます 覚醒というシステムがあり、モンスターが覚醒することがあります モンスターが覚醒するとモンスターの色がかわります 色々かきましたが、限定モンスター入手方法をイベント頑張ったらせめて一体とかしてほしいです... オート育成がデイリーミッションクリアの条件になっていないのは本当に心の底から勘弁してほしいです........(★3)(23/11/29)
ゲームとしてはまだリリースしてから一年しか経ってないのでストレス的な部分は目立ちますが、少しずつ改善されていっているような気はします。 ただ、ゲーム外での宣伝があまりにも過剰でしつこ過ぎてそこが本当にストレスで仕方ないです。 一日に何度も何度も同じイベントの通知が来るので、ブロックしてやろうかとすら思いました。 一度にまとめられる内容を小刻みに送ってくるのは迷惑でしかないです。 X(Twitter)でならまだわかりますが、LINEのトークで同じことをやられたらただただ鬱陶しいだけです。 広報のやり方を変えるか担当を変えるかした方がいいのではないでしょうか?(★3)(23/11/28)
色々あるけど、1番改善して欲しい点。 アップデートするたびに設定戻る事に困ってます。。 普段音を出さないでいろんなアプリしてるけど、アップデートする度に消すの忘れて爆音で音鳴るとやっと寝てくれたうちの子が飛び起きてしまうので😭 毎回設定から音をOFFにしても、アップデート入ると音が鳴るのは困る。 それ以外は楽しくやってまーす(★4)(23/11/12)
220連で⭐︎3モンスターが1体も出ないとかザラですが、楽しく遊ばせてもらっています。 そろそろモンスターメダルで交換出来るモンスターハートを更新して欲しい…(★4)(23/11/11)
モンスターファームを初代からしていると不足を感じる点は多い 1.モンスターのボリューム不足 派生種等が課金になる事が多い為無課金だと全体の1〜2割程度遊ぶのが限度、サポカシステム導入するならモンスターは掛け合わせなりでウマとの違いを出すなど出来たのでは?と思う、また、それが阿漕に短期集金を目指している様に見えてテクモらしさが無い(テクモはモンスター甲子園など昔はイベントにも金使ってコナ○みたいな阿漕に集金するイメージが無かった) 2.育成が期間的に頭打ちになる割に色々と、、、 イベントなどの中にはそもそもオール999にサポカ重課金が前提の報酬性のがあり、非常に金汚いイメージを持たざる得ないのも存在する 運良く偶々クリアは出来ているが嫌気がさしても仕方ない内容、難易度をと言うなら育成側に何らかのと思う 他にも色々ありますが代表的な悪い面で目立つのはこの辺りです(★3)(23/11/7)
ガチャについては欲しいのは出て無いが 微課金なりに楽しくプレー出来てます ゲーム性も自分は嫌いじゃ無いです 発熱だけなんとかして下さい。 スマフォは買い替えたばかりの新品です ハーフアニバから今日までプレーした感想です(★4)(23/11/6)
アプリとしてはすごくよくできてる。 しかしながらフレームレート下げようがクオリティを軽量にしようが目玉焼き焼けるぐらい発熱するのだけはどうにかならないでしょうか?熱を持ち出すと育成どころではなく画面がフリーズ…せっかくの良い出来がもったいないと思うばかりです。(★4)(23/11/3)
アップデートをしてから、ゲームに入るとすぐに再起動になってしまう。再起動して入るとまたすぐに再起動になってしまう。 アップデートした意味は?(★4)(23/10/16)
プレイしてて非常に楽しいのですが、アプリ自体の容量が多く(約950mbあり)別の複数のアプリと並行してプレイしているため携帯の容量がカツカツであるため、全体的にもう少しデータ容量を減らしてもらえると助かります。(他アプリは一番多いもので350mbくらいです)(★3)(23/10/16)
無課金でやってるが普通に楽しめているし、キャラもカードも3凸が何枚かモンスターも潜在四くらいはかなり出来てきた。 ガチャ確率は他の人が言うほど酷くはないです。提供割合くらいに収束します。ただし他の方が言うようにピックアップは酷い気がします 他のソシャゲと比べてもそんなにピックアップの確率に差はそんなにないが体感差はすごいです まぁ自分は当たったらラッキーくらいの気持ちでやれてます 後、バグの多さは酷いですね。そしてゲーム内メールで現在確認されている不具合が送られてくるが、いつまでも治らないのが多い 限定キャラなどのメダル交換出来ないのは皆の言う通り改善して欲しい 育成中の命中率はたしかに不満しかないが、リリース初期からなのでもぉ気にしてないです。低い確率を連続で当てられるとムカつくが、こちらの10%が3発連続で当たったりもするから、偏りがすごい事には違いないです。割り切りましょう 最後にPvPなどの機能があればもっと人気が出ると思う。頑張ってキャラを育てても対戦相手はCPだし、正直飽きがきます(★3)(23/10/16)
育成でアシストカードでお任せを選ぶとフリーズする。 ただ、キャンセルなどのボタンは押してSEが鳴るので完全なフリーズではないと思う。 AIの思考中かと思い1分ほど待っても選ばれる気配なし。 同症状が出てる人が居るか分からないけど、以下に至った経緯を記載します。 <選択シナリオ> チャンピオンズクラシック <選択モンスター> ウィッチ <選択継承> 1:自ウィッチ 2:フォロードラゴン <アシストカードお任せ選択時> イベントチェックをオンにして決定 結果:フリーズバグ。(★3)(23/10/15)
全体的にゲームとしては良く出来ているとは思う ただ残念なのはこのゲームはガチャがピックアップ仕事しなさすぎる星3来てもだいたいはいつものやつらが来る おかげで期間限定など私は一枚も手に入ってはいない(★3)(23/10/3)
モンスターファーム2を小さい頃にプレイしてから、ずっとファンの1ユーザーとしての意見です。 ある程度の贔屓目があることを前提として見てください。 まず、ゲーム性についてですが、某野球ゲームや某擬人化競馬ゲームに似た育成システムと、モンスターファームならではのバトルが融合したものとなっています。 アプリゲームということもあり、コンシューマーのものよりも断然1プレイの所要時間は短いです。 そこが微妙だと感じる人もいるようですが、私は概ね満足しています。やることがルーティン化しているのはコンシューマー版も同じで、それがギュッと凝縮されたような感覚でプレイできます。 ステータスを伸ばすトレーニングしかないのが個人的には超尖ったモンスター作りができなくて残念ではありますが…。 次に、ゲーム性の中でもバトルに関わる部分です。 習得した能力の影響があるのかわかりませんが、技の命中率が当てにならないことが不満ポイントです。 本家もそうだったといえばそうだったのですが、本アプリはよりひどい気がします。 相手の20〜30%の命中率の技は平気で当たるくせに、こちらの50〜60%の技は簡単に回避される。それが何度も続くことが当たり前に起きます。コンティニューできることで相殺できないレベルだな、と思います。 そして何より言いたいのが、ガチャの排出確率についてです。 まず無課金で目当てのものを引き当てるのはあまりにも無謀だと思いました。 表記よりずっと当たらないなと思っています。当たらなすぎてびっくりします。天井まで回してようやくゲットできると思った方が良いです。特にモンスター。 一度ゲットしてしまえば、アイテムを利用して最大まで覚醒できますが、まずゲットできない。ピックアップも大して仕事しないので、星3確定演出が出てもダブりモンスターが出る。 アプリゲームとしては1番の萎えポイントだな、と思います。 「ゲーム自体は楽しくプレイできるが、ゲーム内の確率表記は虚偽記載レベルで当てにならないゲーム」です。 好きなシリーズのゲームだからこそ、長く続いて欲しい気持ちを込めての星3評価です。(★3)(23/9/30)
期間中にナゲセンでハートを取れれば いいですが それ以降にキャラゲットしても 遠征や育成でハートのバー?のカンスト? 50はゲットできても 星4へは、さらに50のハート必要で かといって、その場ハートメダル交換は無いですし 後に新キャラきても星4にできないシステムを 改善してほしい(★3)(23/9/29)
面白いと思うけど 前回の対抗戦で昇級圏内だったのに階級1から変わってなかった(★4)(23/9/20)
思い入れのあるヒノトリが実装されたものの元々のアカウントで100連ぐらいでは出ず。 どうしても諦めきれず、アカウントを作り直そうと一から始めようと思いましたが、かれこれ300連以上引いたのに、ピックアップはヒノトリ以外のモンスターやアシストカードは複数回出て、ピックアップ以外の星3モンスターもまんべんなく引くのに、ヒノトリだけは出ず。 自分の携帯にはヒノトリは実装されていないと思う程ヒノトリだけ出ない。 モンスターファーム2に昔ハマり、このゲーム自体は好きなので残念という想いを込め、星2つにさせていただきました。(★3)(23/9/13)
半年経ち、新しい派生モンスターが増えてきました。正直、新派生モンスターのデザインやネーミングはとてもいいと思います。 PS時代、「コイツとコイツが混ざったらこんな感じになるのかな?」と妄想してたりもしましたが、その想像よりいい感じの形で実装してくれています。 順次新しいモンスターを追加できるのはソシャゲ形式ならではのメリットかと思います。 しかしながら、それを無に返すレベルの運営のやる気の無さ、アップデートの度に不具合が出る開発の杜撰さなど本当に勿体ないと思います。 特に命中率表記に関してもはや改善する気概を感じません。 「それがMFだ。」と擁護している人もいますが、勘違いをしてはいけません。「特定の行動を行った際に瞬間的に発動する能力効果が命中率表示に反映されない仕様なので今後改善していく。」と公式自らお知らせを出しています。実際の命中率にはなっていないということです。現に技をタップした一瞬だけ命中率が下がるのを確認できます。 このお知らせが出たのが5/12なので、4ヶ月近く何もしていないことになります。 命中率やガチャの排出率などの『確率』に関する不審さは、そのまま運営の不審さに直結しますので、こまめに対応の途中経過を報告すべきです。裏でコソコソ何かしてるようにしか思えません。 キャラのデザインやモデリングは本当にいいので、今後の期待も込めて星3としておきます。(★3)(23/9/3)
モンスターファームシリーズが大好きで期待して始めました。育成についてはこのくらいなら…ですが、自分は以下の理由でやらなくなりました。 ・デイリーが重い デイリーにかかる時間がソシャゲとして重すぎる。もう少しまとめてスキップができるようにしてほしい。 ・ログボなどが散らばり過ぎていて回収がストレス ログインボーナス、デイリーボーナス、イベントタスクボーナス(イベントごとに分かれている上1イベントにつき2種類)、ビンゴ、ブリーダーパス…全て回って受け取るだけでかなり時間を食われる。しかも受け取りにタイムラグが発生する。せめて全てまとめて受け取れる箱などを実装してほしい。ログボ回収ゲーか? ・ガチャが渋い というかモンスターが手に入りにくすぎる。ガチャ10連に対して一体はひどい。モンスターごとに性格で分かれているので余計新しいモンスターが手に入らない。 ゲームは好きなので今でもたまにやっていますが、久々にログインしたら上記ログボ関連が更にボリュームアップしていてたまげました。とにかくメインの育成以外にかかる雑事の時間が無駄すぎて…毎日少しずつやるゲームとしては義務部分が大き過ぎます。どうにかならないでしょうか…。(★3)(23/9/2)
パ◯プロとウ◯娘がやり合ってるってのにこれ全く同じゲーム性じゃん 売れてないからセーフなのか?(★3)(23/8/29)
iPhone13ですが画質とか落としても めちゃくちゃ発熱します笑 この点は改善して欲しいな。 あとジュエルが高すぎる笑 でも割高なのは課金しないように 遊ばせてくれてるのかもしれないけど笑(★3)(23/8/29)
面白いけど…重たい。ゲームしながら音楽をイヤホンで聴いてるとカクカクするし、落ちる。(★3)(23/8/20)
レビューで多い命中率は確かに改善して欲しい思いもありますが本家もひどかった覚えがあるし、あまり正しくしちゃうと逆に格上にラッキーで勝てるチャンスが減るかと。。 個人的にはガチャがひどい。 確率アップの新モンスター狙いで天井まで回したら8万かかりました。 1体ゲットで諦めましたが、新モンスター2体なので最悪16万かかるということです。 新しいモンスターを手に入れないと種族技が増えなかったり楽しめる点がかなり狭まるのでもっと手に入れやすくしないとゲーム継続のモチベがなくなる。 ガチャチケットも種類がありプレイ中条件クリアで手に入るチケットでは新モンスターガチャは引けないとか、は?ってなります。 また厳しい条件クリアしてやっと手に入れたチケットや円盤でモンスターが被ると本当にやる気失せます。 モンスターを育てて楽しむゲームなので、肝心のモンスターが手に入りにくいという厳しい仕様を改善してほしいです。(★3)(23/8/15)
モンスターファームシリーズが昔から好きだったのですが、ソシャゲ自体はしたことがなかったので、2ヶ月ほど前から遅まきながら始めました。 ガチャや周回、アシストカードなどソシャゲ特有のシステムに戸惑いながらも、かつて好きだったモンスターを再び育成できることを楽しくプレイしております。 ただ、2ヶ月プレイしてくると最近は改善欲しいと感じる点も多々出てきました。 時に感じるのが育成に運要素が絡み過ぎるということです。 継承(昔の合体)によって初期パラメータが決まるのや、技が修行で覚えられるかどうかなどは元々のモンスターファームでもあったことなのであまり気になりませんが、どのトレーニングにアシストカードが集まるかや、フレンドカードの遊びがいつ解放されるかなどはもう少しなんとかならないかなと思います。 特にフレンドカードは育成を初めてデビュー期に一度も出てこなかった時が一回あった時は頭を抱えました。 あとはバトルの意味不明と技が当たる確率もストレスが大きいです。攻撃をそようとするたびに意味不明になって何もできずに負けたことがありました。また、もう少しで勝てそうという瞬間に意味不明になって負けることもあります。最初にライセンスカードを使って忠誠度の数値を上げていてもあんまり恩恵を感じません。あとは技が当たるかどうかの確率が信用できなさすぎます。 こちらは70%以上の確率で弱点をついているのに8割外れ、相手の当たる確率が30%ほどの強い威力の技が何発も当たって負けるなんてこともよくあります。 この辺は四大大会巡りなど、強いモンスターを育てるための育成をしていると特にストレスを感じるのでなんとかして欲しいです。(★3)(23/8/6)
元々モンスターファームは好きでやってたので、純粋に楽しいし、楽しんでましたが、最近重たい?のか、再起動、リトライが頻繁にでるので改善してほしいです。(★3)(23/8/2)
今回のアップデートでバランス悪くなった気がする。 それまでは毎日ボチボチ楽しんでやってたんだけどなぁ…。(★3)(23/7/29)
モンスターファームじゃなきゃやらないかも。 特化型にして1発狙うにも指定キャラがいないと技が解放出来ない。 星あげないとステ上限決まっていてかなりきつい。 俺の大好きなモンスターファームはどこに行ってしまったやら。(★3)(23/7/26)
全然悪くはない 無課金でもそこそこ強化出来るのでゲームを楽しむのは良い感じ ただ昔ながらの悪しき伝統と言うか命中確率表示が特に意味を成していなかったりするのでまぁ腹が立つと言う(★3)(23/7/21)
相手の低確率ばかり当たりこちらの高確率が連続して外れる。意味がわからない。(★3)(23/7/10)
こっちの70-80%はポンポン外れるのに対し相手側は20%でもガンガン当ててくる。 触ってて思ったのが、ピクシー種、ライガー種を優遇しすぎ? 明らかにこの2種の戦績が良い ゴーレム、ケンタウロス、ガリは命中率なんて存在しないが如く全て当たらず負けてしまう。 今からでも見直しができるのであればしてほしい。(★3)(23/6/24)
並び替え機能にハート所持順を追加して欲しいです 毎回さがすのがめんどくさいです(★4)(23/6/17)
モンスターファームのゲームを昔やっていてリリースを楽しみにしていたアプリゲームであったために初日から遊んでいます。 リリースの遅れから始まり、数々の不具合、謝罪の文面もなんだか誤魔化しているような感じが多かった。モンスターファームのブランドがなければとっくにサービス終了してるであろう非常に残念な運営を除けば楽しいゲームだと思います。 移植ではなくアプリゲームとして新しく作っているため賛否両論ある仕様ですが私はその辺は問題ないと思っています。 ただ、表示されている確率と実際の結果が伴っていない場面はストレスがすごいです。この点においてはオリジナルの元の作品にも言えることでしたがそんなところは再現しなくて良かったと思います。 99%のこちらの攻撃が外れた後に16%の敵の攻撃が普通にヒットしたり、60%ごえのこちらの攻撃が何度も外れたり、にもかかわらず10%の失敗率でトレーニングを失敗するなど、ゲーム自体壊れてんじゃないかと思うほどです。 そのため回避のステータスは育てる価値はゴミレベルです。鍛えても普通に高確率で食らうんですから攻撃を。 忠誠度に至っては50を超えるまでは意味不明ばかりで大会に出るメリットより負ける可能性が高いデメリットがデカすぎます。 こんだけ書いていても運営は多分動くことはないと思うほど残念なことが続いているゲームです。 モンスターファームへの愛が深い方なら続けられるし、そこにお金をかけられる方なら課金もありです。価値観はそれぞれです。 でも、そうでもないとかあまり知らない人が始めるのであれば上のことを覚悟した上でゲームのプレイや課金したらいいと思います。もちろん上記のこと以外にもネガティブな要素はチラチラあります。 よく言えば伸び代だらけのゲーム。 本当のモンスターファームを楽しみたければ元のモンスターファーム1.2をプレイすることをお勧めします。 モンスターファームのブランドが好きである程度残念なことに目をつぶれるならこのゲームでも良いと思います。 私的には少しずつ楽しみますが課金はできない程度のゲームだと思っています。 課金されている方のおかげでモンスターファームをアプリで楽しませていただいているので課金勢の方には本当に感謝しています。 BGMなどが元のままなのは個人的には好印象です。(★3)(23/6/16)
モンスターダービーの敵の出現率があまりにも偏りすぎてます。偶然ではあり得ない頻度で同じ凶悪なモンスターばかりと当たって負けまくり、全然プレイができません。修正お願いします。具体的な出現率は モーヴ65% シースルー35% その他5% になってます。明らかに異常です。他の人はモーヴを見ないと言う人も居たので、ユーザーによって偏りが変わっている可能性も有る・・?(★4)(23/6/9)
モンスターファームどハマりしてたのでやってます。 無償でも結構楽しめる。バトルはやりにくいけどスマホだし充分なんだと思う。 もうちょい長く育成期間欲しい。 融合機能はさすがに実装されないのかな… 融合もモンファーの醍醐味だと思うんだけど。 ガチャにしても、再生にしても、同じモンスターばかり再生されるし、カードも被ることばかり。 機種によって、再生されやすいモンスターが決まってるのかな? ディノ系とゴーレム系は全然出ません。 カードもまだそんなに種類持ってないのにSR以下はほとんど被る。 有償ダイヤ買わない人にはそういう仕様になってるのかな?(★3)(23/6/2)
ps版モンスターファームを短期にギュッとまとめたような感じになっている。 モンスターへの愛着が湧きにくくなった代わりに色々なモンスターを育てて見やすくなったなど、良いか悪いかは個人の感覚になりそうです。 相変わらず、技の命中率がとんでもないです。 命中率80%の攻撃を10回以上連続で外すとかあるあるです😇(★4)(23/5/28)
4大大会に出てくるアスタウンドの命中率が詐欺と思われます。 あの命中率は不正としか言いようがありません。 企画力、レベルデザインの低さが滲み出る近年稀に見る酷いゲームです。 少しでもチェックしていたら気がつくしょうもないバグをよく出します。素人ですか? ●0527追記 命中率が本当に狂ってます。この不愉快なコンテンツに時間を浪費した自分が悔しくてなりません。 言葉では言い表せないくらい不愉快な気分になったため早期に終了することを願います。(★3)(23/5/27)
懐かしのモンスターファーム! 思い出しながら楽しくやってますが、、バトル時の命中率がおかしい。。 相手の命中率10%の大技はくらうのに、自分の70%は連発で外れる。。 ここをなんとかしてもらいたいですね(★3)(23/5/22)
ミント推しの者です。ミントに限りませんが才能レベルを上げるのに必要なモンスターハートの数がどんどん増えるのは仕方ないとして、モンスターハートを手に入れるのに必要なハートメダルのレートまで増えるのは勘弁してくれませんか……? もっと色んなモンスターを育てたいのに、これではハート集めるのが億劫になってユーザーが離れる原因になります。 ぜひ今からでも調整のほどよろしくお願いします!(★3)(23/5/14)
1日1体、1時間ちょっとかけて育ちきります。しばらく遊べば育成のコツを掴めて、 本気で育てて10体ぐらい… そのあたりで満足すると思います。(★3)(23/5/4)
ゲームを起動しようとしても黒い画面から動かず、ゲーム出来ません。 楽しくやっているので早めの復旧をお願いします。(★3)(23/5/4)
モンスター合成。トレード。通信バトルが出来るようになれば神ゲー。(★4)(23/5/4)
アシストカード全然当たらないけど ゲームそのものが楽しい✨ 無課金だけど十分に楽しめると思います😁 ただ、もう少しアシスト当たるようにして欲しいです🥺 確定ガチャの1枚しかない…笑(★4)(23/4/29)
無料で遊べるのはありがたい! 時折不具合で、再起動するのが面倒だけど、なかなか面白い。 育成期間が短いので、長くのびのびと可愛がりながらってよりは、サクサク育成し、どんどん強くするのが楽しいゲームですかね? コツを掴むまでは何が正解なのか分からないので、とにかく何度も何度も育成して、覚えるしか無いね!w(★4)(23/4/28)
弟とありったけのCDを再生したモンスターファーム。こんなだったかな〜とすっかり忘れましたが、懐かしいモンスターに再び会えたし、これはこれで…。 すっごく楽しいというわけではないけれど、 弟以外周りにやってる人はいないけれど、 今日も地味にやってしまう。 そんなゲームです。(★4)(23/4/27)
開発者に直接意見できる機会が欲しい。 時々アンケート方式で報酬ありの改善活動があると良い。 長く続けられるゲームは遠征や報酬受け取りなど行うところに時間がかかるとどんどんやる気が失せる。 なぜミッションの受け取りが何箇所にも分かれて何度も開き何度も一括受け取りをしなければならないのか。 どうせ獲得しているので一括で受け取れれば良いと思う。遠征の完了も同じ。 開いた時のお知らせも1日1回表示でいいのにいちいち表示しないを選択してボタンを押さなければならない。 いちいち時間がかかってしまうのがとても嫌な部分です。 色々と思うところはあるがたくさん記入すると見られない可能性が上がるのでこれくらいにしておきます。 開発者はプレイヤーが快適にプレイできるような改善を行なって欲しいと思う 開発のエゴではなくプレイヤーの意見を取り入れて欲しい。 希望を込めて★4にします。(★4)(23/4/27)
ブリーダー対戦の結果待ちなど、その他のloading時間が長くてストレスです 内容はいいのですが、作業ゲームなのでサクサク出来ると尚いいと思います(★3)(23/4/25)
・全然違うレンジの技が出る時がある  (相手も出せる) ・大会参加の際選んでいない大会に参加する時  がある(大会予約が悪さしてる気がする) ゲーム自体は楽しい(★3)(23/4/25)
メモリーとコイン配ってくれませんか? キャラいるのに全く育たなくて飽きます。(★3)(23/4/22)
こないだまでイベントやってて気がついたらpt消滅してる!もう少し猶予を与えてもらえると嬉しいかな。(★4)(23/4/19)
遠征の遠征開始の後の遠征するっている? めっちゃ確認するやん(★4)(23/4/18)
従来のモンスターファームとは育成性能が違いますが、これはこれで面白い。 アシストとモンスターが手に入り噛み合わないと難しいが無課金でもそれなりに楽しめる。 しかし唯一改善して欲しいところは、遠征を一括受け取りできればありがたい…遠征行かせるのはその都度でも良いかもしれないが毎回一つ一つ受け取って行かせるのは時間がかかり過ぎて嫌になるかな。(★3)(23/4/17)
昔PSでやっていて大好きだったので、懐かしい曲もそのままでまたやれるのが本当に嬉しいし楽しい。 唯一、遠征を1つ1つ帰還させてもう一度遠征させるのが読み込むのも遅いので一括選択出来るようになって欲しい。(★4)(23/4/16)
主に戦闘時の命中率の判定が目立って納得の範疇外になっており、相手側にドラマのような有利な展開が多く見られる印象です。 耐性の無い方などはストレスになると思うので、忍耐強い方にはおすすめしたいアプリです。 個人的にシリーズ通して好きな作品なので色々な調整も期待しながら今後も応援しております。(★3)(23/4/13)
とても面白いが遠征をワンタップでできるようにしていただけると助かります。少し億劫です。 対抗戦は完全オートで後から報酬獲得でもいい気がします。(★4)(23/4/13)
ゲーム自体は面白いけど、反応が遅い、フレンド再生でロード中に固まる。 バトル中、前後のボタンの反応が悪い。(★3)(23/4/11)
高難易度大会が私的には運ゲー プレイヤースキルがあれば安定するのか… カードやモンスターをガチャしても 育成素材が枯渇してるので もう少し緩和されると遊びやすい(★4)(23/4/10)
バトル中の方向キーと技ボタンが反応しないのだけどうにかして欲しい!割合%の振り分けバグってるのは昔からだからコレがMFって割り切れるけど、自分の意思と違う動きで負けるのは腑に落ちん。(★3)(23/4/9)
ぽへチャンネルの動画を見て衝撃!あのモンスターファームが! あまりの懐かしさにすぐDLしプレイ 嬉しさ懐かしさで爆発しました かつてのモンスターファームのバトル同様で楽しめてます。吹き飛ばしを使った直後に遠距離攻撃ができるとバトルがスムーズになると思います。 LINE友だち円盤石再生でフリーズすることがあるので改善を望みます。(★4)(23/4/8)
モンスターファーム1も2もリアルタイムでやっていた世代にとっては懐かしすぎるし、あの楽しみが現代風に再現されたのは嬉しい。 一方で気になるところもちらほら。 一番きになるのは全体的にもっさりしてるところ。報酬を受け取るだけでもローディングが走るのはかなりきつい(ほかのアプリはさくさく動くので回線の問題ではないはず)。それだけでアプリで遊ぶのに時間かかるからな、、、と開く気持ちが削がれる。 それ以上に辛いのがところどころに散りばめられたアニメーション。遠征機能は正直作業以外の何者でもないので、いちいちアニメーションはいらないし、なんなら一括派遣とかできるようにしてほしい。遠征やバトルなどデイリーのタスクをするだけでだいぶ時間がかかるので、毎日育成を2回も3回もする余裕はない。 と色々改善してほしいところを挙げたが、モンスターファームというコンテンツ自体は思い出補正もありかなり楽しいので、運営の皆さんなんとかもっと軽くサクサク動くゲームにしてください。(★3)(23/4/6)
モンスターファーム好きなら楽しめると思います。 決められた育成期間でどう能力を上げるか鍵になるので、レアリティ低くてもアシストカードはちゃんとレベル上げた方がいいです。 微課金でいい感じのSSRのアシストカードが引ける。 ただ、ロード時間が長いです。ボタン押した時の挙動とテンポが他のソシャゲに慣れてる人だと引っかかるかも。(★3)(23/4/6)
ゲームバランスは微妙 もう少し育成期間を伸ばして欲しい 1番の問題は通信エラーが多すぎるためスムーズに遊べません!(★3)(23/4/6)
ただいちいち動作が遅くて めんどくさい気持ちになってしまいます…(★4)(23/4/6)
1つ1つの動作が遅い。 押してからロード…しばらくして動かせる。押す…ロードの動作時間が他のゲームと比べると長い印象があります。 ゲームの内容はおもしろすぎて、寝る時間なく会社にいくぐらいです。 最高のゲームをありがとうございます!(★3)(23/4/5)
懐かしの名作ゲームなので、そこそこ楽しめています。 しかし、デイリーミッションである遠征とバトルの進行速度が非常に遅く、とてもストレスになっています。 ここが改善されなければ、時間が勿体無いしそろそろ辞めようかなと考えてます。 改善されたら、デイリー消化しながら育成もちょくちょくやっていこうかなーって感じですね。(★4)(23/4/5)
ガチャの当たる確率が悪過ぎです。モンスターが欲しいのに何故カード10枚なの?モンスターが1匹だけなの?育成の期間が何故決まってるの何故じっくり育成が出来ないの?(★1)(24/3/27)
コードギアスコラボが始まり今までの怠慢な運営に何か変化があるかと期待しましたが、今後を考えない見切り発車なイベントでガッカリしました。 コラボ先が先なのでおそらく今回単発のコラボになります。しかし様々な方のレビュー通り、ガチャ確率は詐欺ですのでコラボモンスターやカードは揃えるだけで地獄です。モンスターの星上げに関してはますます困難であり、今後ハート(欠片)が入手出来る見込みがないため産廃になるでしょう。 8万円近く課金しましたが、コラボモンスターもアシストカードも揃いすらしませんでした。 40万前後課金すればようやく2体のモンスターが「育てることが可能」な範囲になるのでは無いかと思います。 新規のプレイヤーを獲得するにはあまりに殿様商売であり、お粗末です。仕様がわからないプレイヤーを罠にかけるようで容認し難いです。 ですがそもそも不具合ばかり、炎上ばかりでサービス終了が囁かれている中でそれだけの金額をキャラ愛に注ぐのは愚行かと思います。 モンスターファームというコンテンツが盲目的に好きな方は、その愛の過程として私のようにドブにお金を投げ続けても良いかもしれません。 ゲームを作るにあたり、食い物のように扱っている現状はいささか腹立たしく感じます。 追記 1周年を迎えて尚、モンスターのハートが手に入らない環境がそのまま放置されています。また、今まで貯めたアイテムもゴミにするとんでも仕様でGOするみたいです。 一部廃課金者を残して、多くのプレイヤーがログインしなくなっています。 また、アシストカードも更に上のレアリティが追加されて、いよいよサービス終了に近づいたように感じます。もう正直やることがありません。つまらない課金作業ゲームへと変貌してしまいました。(★1)(24/3/27)
勝たせる気なさすぎ ステンドグラムそんな強くして初心者不利すぎる 強い人はいいけど理不尽すぎる 当たる確率低すぎて話にならん やる気失せるマジで(★1)(24/3/23)
最初期からやってますがゲーム内容は段々よくなってきています。 ただもう本当にガチャだけは絶対に確率詐称して課金させようとしてます。 改善しろ(★2)(24/3/23)
拝金主義と確率詐欺にまみれたゲーム モンスター育成ゲームなのに肝心のモンスターが200連300連しても引けない ゲーム内ではあの手この手で課金させようとしてくる 肝心のゲーム性だが、育成は楽しいが、戦闘における確率詐欺が酷い こちらの75%は外すくせに向こうの20%は連続で当たったりする 確率詐欺と理不尽を味わいたい方にオススメのゲームです(★1)(24/3/21)
履歴100連のうち3%のSSRがありません。 履歴200まで見れたら1枚SSRあったかな?ってレベルで、本当にでません。モンスターに関しても、星5になってるモンスター被りばかり謎に出てきます。 バトルの命中率もトレーニングの失敗率も 技の取得率も納得いかない結果になります 以上、このゲームの確率は信用なりません。(★1)(24/3/20)
確率のパーセンテージの意味がわからない 技が当たる確率が90%以上あっても当たらない時もあれば、相手方が20%切ってて当たる時があるし…何それ?って感じ 修行は80%以上あって失敗して、次90%に上がっても失敗して…え??チケットに限りがあるんだから、もう最悪👎 トレーニングなんて、失敗率10%でしょっちゅう失敗するんですけど…。 強いモンスター育てようにも運ゲーみたいになってる、残念😭(★2)(24/3/20)
チュートリアルをしている時に誤ってアプリを閉じてしまい、やり直そうとしてもチュートリアルを再開することができません。LINE連携を終えた後だったのでセーブデータが残ってしまい、どうしてもその画面に戻ってしまいます。楽しみにしていたゲームだったのでとても残念です。可能でしたら改善をお願いします。(★1)(24/3/19)
アプリを始めたばかりの方でもわかるくらい命中率が驚く程に崩壊しています。 これだけ色んなユーザーが指摘し、炎上しているにも関わらず1度たりとも見直さない運営陣。 ガチャに関しては私はひどいとはあまり思わないです。。現に毎日ログインしてクエストをこなせば報酬が得られる(期間限定のガチャチケットなど)+原〇や他のもっとガチャがひどいアプリに比べるとだいぶ優しい方かと。。 が、命中率に関してはもはや明記詐欺と言わざる他を得ない状況です。 ほんの一部の試合結果ですが、とりあえずひたすら戦いました。(それぞれ試合毎に同じスキルを使い続けた結果です) 大会の種類は4大大会や、モンスターダービーなどステータスを多く得られる大会の結果です。 こちら側の命中率のみとなりますが。。。 ①命中率65%の技0/6 ②命中率44%の技3/14 ③命中率69%の技1/4 ④命中率68%の技2/11 ⑤命中率64%の技2/6 ⑥命中率70%の技0/4 ⑦命中率72%の技3/8 ⑧命中率58%の技0/8 ⑨命中率74%の技1/5 ⑩命中率44%の技0/7 ⑪命中率52%の技2/14(砂時計3使用) ちなみに育成が順調に上手くいってる時は、習得率85%の技を3回修行しても覚えない。モーマンタイがやってきては「ちからをつけたい」というと8割失敗してなまけ癖を付与してくる。 ストレスたまって仕方ない笑。 始めたばかりの方には面白いかもしれませんが、 長くこのアプリで遊ぶ方はいないでしょう。 プレイすればする程におかしな点に色々気づきます。(★1)(24/3/17)
ハート交換所の対象モンスターの種類を増やしてほしい。開催中のピックアップモンスターや限定モンスターをナゲセンのみでの交換とするのはまだ十歩譲って分かるとします。しかしながら、ピックアップ期間や限定排出期間を過ぎたモンスター、ましてや恒常排出のモンスターですらハート交換所の対象になっていないモンスター(主に☆3)がいるのはどうなんですか?いくらなんでも拝金主義が過ぎる。交換所に居ないモンスターのハートを集めたいなら闇鍋ガチャを回しまくれと???ユーザー舐め過ぎだろ。ウマ娘の二番煎じどころかパワプロの三番煎じじゃ太刀打ち出来ないからって姑息な真似ばかり。 ついでにガチャ絡みで言うならサポカの限凸MAXに必要なカードが7枚?3凸以上はアイテム代用可能でも2枚使わないと限界突破したとみなさない??モンスターファームっていう大型IPに胡座かきすぎだろ。そんなんだからウマ娘の足元にも及ばないんだ。そこら辺のバランスをよーーーーーーーーーく見直したらどうだ???(★1)(24/3/16)
排出率終わってる重課金者のみ楽しめるゲーム モンスターファームのブランドを 下げるぐらい当たらないからもう少し考えた方がいい(★1)(24/3/14)
ひどく無い? これからやる人は課金だけはやめた方が良いですよ。 いくらか課金しましたがほんと後悔するレベルの低確率ガチャなのでw 地道に遊ぶ分にはまだ楽しめます。 課金するなら天井まで引くつもりならアリだと思いますが六万って大金ですのでこれから始められる方が後悔しませんようにw 天井まで引いてピックアップ0とか余裕で有り得るゲームですので覚悟がある方のみやりましょう。 ゲーム自体はそこそこ面白いのにガチャ率の悪さで星0以下にしても良いくらい酷いので(★1)(24/3/8)
はじめの起動ですごく重い上立ち上がっても途中で止まってそのままダウンしてしまったりでもう全然やれない(★1)(24/3/6)
プレステのモンスターファーム1と2やっていました。 変わらない(ちょっと今風のデザイン)モンスターにBGMと懐かしみながら楽しんでいます。 が、ガチャの排出率が異常に悪いです。 現在1周年のイベントですが、ガチャ120回ほど回してピックアップされているカードもモンスターも一度もでません。 各ガチャイベントでも100連してピックアップ一度も出ないはザラにあります。 モンスターファームに特に思い入れが無ければただガチャの渋い廃課金御用達ソシャゲです。(★2)(24/3/6)
確率確実に弄ってます。170連回してSSRゼロです。詐欺やめてくれ(★1)(24/3/1)
20万入れても確定枠でしか来ない。 ゲームは面白いがガチャがこれ以上無いほどに酷い。 課金してしまう方はやらない方がいいよ。(★1)(24/3/1)
ガチャの確率もピックアップも全部嘘です。 何もかも詐欺で、低評価レビューも消してるので犯罪です。 元々2.8くらいしかなかった評価が一気に4以上になったのであからさまにレビュー削除してます。 それを許しているアップルも問題ですが、運営とコーエーテクモが一番悪いです。 やろうか考えている人は絶対にやらない方が良いです。(★1)(24/2/28)
対戦中の相手がハテナでこちらの攻撃が99%表示されてても避けられる。何で?当たっとけや。(★1)(24/2/27)
いや、流石に確率おかしすぎる。 トレーニングは10%あれば、かなりの確率で失敗する。 敵の攻撃は30%が4連続当ててくるのに、こっちの80%は5連続外れた。流石にこれは驚きました。 こちらの攻撃はマイナス20.30%。 逆に敵の攻撃はプラス20.30%。 PlayStation時代からやってますが、流石に当時もここまでではなかった。 本当に流石にこれは酷すぎる 命中55%の技のみ砂時計使って4試合連続やってみました。 結果、5/20の確率で当たりました。25%です。 こんなのがザラにありすぎる。敵は30%なのに3連続当ててくるし、何回砂時計使ってやり直してもこんな確率だと勝てるわけない(★1)(24/2/24)
命中率80以上でも5回連続外したり.敵の攻撃は30%とかで普通に当たる。 ただの運ゲー(★1)(24/2/16)
評価消されたので書き直します。 ここまで評価が高いのはサクラか評価消してるからでしょうね。確率詐欺ですし、やってれば気づく人が多数だと思います。(★1)(24/2/16)
モンスターに持たせて育成始めたが覚醒せずステータスも上がりませんでした。(★1)(24/2/15)
他の方が言ってるように確率めちゃくちゃ そのせいかわかりませんが、めっちゃ過疎ってますサ終目前ゲー(★1)(24/2/14)
昔のモンスターファームと育て方も違くて1体のモンスターを延々と育てることが出来ない やっぱりスマホ用ですね でも楽しいですよ。私は育成したモンスターが勝手にマスターモンスターになって要は他のモンスターの材料になる?みたいな遊び方が好きではないので断念 昔のゲームをそのまま移植してほしい 3000円でも買うよ(★2)(24/2/3)
350連して パープリン×5 ハスタ×0 …? …モンスター星3排出20%もないだろ…正直こういった課金ゲームは運営やりたい放題だから信用できない…ゲームは面白いのになぁ 課金ゲーム自体全部廃止した方がいいよ…人の人生が潰れることもあるんだから… 課金制限かけたのだけ運営は○(★1)(24/1/31)
ゴミゲーム 攻撃の確率がどう考えてもおかしい 開発者算数できないの?(★1)(24/1/29)
ゲーム自体は面白いが、ガチャがほんと渋いし課金するにしても他のゲームと比較して高い! そしてそんな中で同じ奴何度か引き当てないと強く出来ない理不尽さ。周年でハートメダル解放しないとマジで辞めます(★2)(24/1/26)
CPUは30%40%でもバンバン当ててくるのにこちらの50%はほぼ当たらない 実際の%表記通りでは無いとしか思えないけどなぜわざわざこんなストレスの溜まる仕様にしてるのか理解できない これだけ指摘されてて全く動かないのもしょうもない 提携アプリのポイント目当てで少しプレイするくらいでちょうど良い 課金価値は無し(★2)(24/1/10)
相手の技の命中率が20パー前後なのに、体感2分の1くらいの確率で当たって、大会に負ける展開が非常に多い。 やはり、AIが操作しているだけあって、どのタイミングで技を発動すると当たる乱数なのか分かっているのかなと思いました。 AI戦での命中率が本当に意味の無い飾り物になってる感 それに比べて、こちらの60パー越えの技が3.4連続で当たらず、一方的な展開になることが多い 公平性を感じられない。 1度の育成完了に30分ほどかかるのに、そのバトルのグダリで大会に負けるだけではなくケガをして育成をやり直さざるを得ない状況になって本当に時間の無駄。 AIの行動というか、どういうプログラミングなのかすごく気になります。確実に命中率通りのバトルが行われていないと思いました。(★1)(24/1/9)
端末に空き容量があるのに、追加ダウンロードが出来なくて、始められない。そもそもトータルで何GB必要なのか表示も無く、他のアプリを消して空き容量を作っても、ずっと同じ数値で「あと3.8GB必要です」と表示が出てプレイが出来ない。ストレージには10GB以上の空きがあるのに、どうして追加ダウンロードが出来ないのか??通信速度も遅いわけではないのに、。(★1)(24/1/8)
今日は99%の修行が失敗になりました。ばかなのかなこのゲーム?(★1)(24/1/6)
これさぁ ブルーロックの育成みたいなやつじゃん ブルーロックみたいに育成頑張るしかないやつやんまじで無理(★1)(24/1/5)
1週間やり込んで超スタフェスを200連した結果、SSRカードたった1枚しかも常設、モンスターなんて星3を見た事がない。 本気でこのゲームは終わってる ガチャ以外はちゃんと楽しめるのに確率が壊れてて普通にやる気を無くす(★2)(24/1/4)
確率詐欺、ただのギャルゲー。 モンスター育成ゲームなのにモンスターが出ない。 モンスター育成ゲームなのにギャルばかりの新モンスター。 育成も覚えられる技、伸びやすいパラメーターが合致していないと強く育たない為ほんの一握り以外は強くする事すら不可能。 そのほんの一握りがほぼ出ないガチャでのみ排出されるモンスター。 ここまでの詐欺ゲームはなかなかお目にかかれない。 またパラメーターが意味を成していない。 命中は確率詐欺の為上げても無駄。 回避も同じく。 丈夫さ、ライフも上に伴い相手有利のバトルになる為無駄。クリティカルでどうやっても負ける。 スキルもクリティカル系は全て無駄。 命中、回避も全て無駄。 20分以上育てて最後の大会で理不尽に負けて大怪我する為育成ゲームなのに育成はしない方が良いでしょう。 このゲームのコンセプトが謎でしたが、ただキモイギャルを眺めるだけのゲームだとわかりました。 違う会社でモンスターファームを生き返らせて頂けるよう切に願います。(★1)(24/1/3)
普通に遊んでいるだけで数十個のバグが見つかる程度にはバグが多いです。 そして、ユーザーに不利なバグ(主にバトル面)は放置されがちなので、ストレスを感じます。 案内の誤字脱字も非常に多く、チェック体制の改善も見られません。 私はモンスターファームというシリーズのファンなので続けられていますが、完全な新規さんが楽しめるかはかなり疑問です。(★2)(24/1/2)
SSR、⭐︎3モンスターが全然出ない ゲーム自体は楽しいけど課金要素強めのガチャなのでウンザリしてきた 運営さんは確率って言葉の意味分かってますか?(★1)(23/12/31)
100連でSSRなしとか普通で、課金者しか遊べん。モンスターも星3がでないと、正直楽しめんし、さらには、新キャラピックアップ時に全然でない、旧キャラが多すぎて、被りまくる。 しかも、旧キャラは、強い技登録できないので、まぢで楽しめん。せめて、確率をあげないと、人へるとおもう というわけで、やめる(★2)(23/12/31)
アシストカード、モンスターの排出率の悪さ。ガチャモンスターの入手困難さ。好きなモンスターを育てて楽しもうっていうよりは、たまたま入手できたモンスターや配布モンスターを育てといてくださいっていうスタンス。狙ったモンスターを入手するためにおそらく数万〜10万くらいはかかると思う。無課金でせっせと報酬を稼いで4ヶ月溜めて1モンスターでるかどうか。しっかりやってる人じゃなければ半年以上かけても入手できないと思う。モンスターよりカードのが重要なゲームだからさっさと排出率上げて2、30連に1回排出させないとユーザー離れは必至かと… ゲームシステム的に育成に時間はかかるし、命中率なんてアテにならないし、そこがモンスターファームなんだろうけど、好きなモンスターを育てられないのはモチベーションが上がらない。新しいモンスターなにが来るのかは楽しみだけど入手できないなら見るだけ生殺しでやる気もしないっていう。 アプリが出た当初は懐かしくて嬉しかったし運営としても売り上げなければいけないのはわかるけどもう少しユーザーに心配りが必要かと。最近のアプリは金銭感覚もおかしくてだんだん荒廃するんだろうな…(★2)(23/12/24)
「偶然では済まされないような稀有」を此処では延々と味わうことができる。 CPUの「30%」は4回でも5回でも連続して命中する。 こちらの「60%」は同じく何度でも外れる。 有志の検証も「仕様」で済ませてしまうあたり、確率をゲーム中で異なる値を記することについておそらく何の呵責もないか、中等数学レベルの計算もできないのか、あるいは、プレイヤーである我々がみなそんな宝くじに当たるような確率を引ける稀有な運の持ち主ということなのだろう。(★1)(23/12/23)
最初は良かったですがここ最近はあからさまに ガチャが渋くなりました。 これではやる気がなくなりますので私は辞めます。(★1)(23/12/21)
失敗確率2%のトレーニングで失敗し、習得確率96%の修業で習得できない。 なお、技が少ないモンスターの技習得率30%はほぼ確定で習得成功する。(この場合の育成ではチケットを無駄にしない為に失敗して欲しいのに) NPCの命中率はどれほど低くても当たり、回避率はどれほど低くても避ける。 プレイヤーの命中率はどれほど高くても外れ、回避率はどれほど高くても被ダメする。 もちろんじゃあ低くていいのかと言うとまた違って、より酷くなるから上げざるを得ない。 ガチャのピックアップは幻想。 もはやピックダウンされてるレベル。 実際も確率表記に合わせた確率にするか、嘘つかずに今設定してるほんとの確率で表記してください。(★1)(23/12/21)
星3キャラが出なさすぎる 挙句、星3出てもピックアップなんか当たったことがない これはきつすぎ カードとモンスターの割合良くして欲しい(★1)(23/12/20)
まぁ〜出ない 自分の運が無い事を確認させられる程、出ない いったい、いくら使うとコンプ出来るのやら(★1)(23/12/20)
ピックアップ、さらに星3の確率上がっても星3すらでません。コラボなどやろうものなら金取りイベント。150連(ダイヤ22500個分)まで回しましたが星3一体くらい…やめた方がいいですよ。(★1)(23/12/12)
ガチャが渋すぎる、10連を11回してピックアップ出ないとか、終わってる、やる気がなくなる、もうちょいガチャをどうにかしてくれたらめっちゃいいゲームなんだけど、、、(★1)(23/12/8)
71%の確率で当たる技を5回使って全て外れました。確率は約0.2%です。 ちなみに他のレビューにもある通りトレーニングの失敗率が20%程度の時は体感4割失敗します。8%のときも失敗はしますし、修行で技の習得率が80%を超えても普通に失敗します。 明らかに確率が表記と異なるのに放置しているので消費者庁に問い合わせた方がいいかもしれません。(★1)(23/12/4)
重すぎてフリーズして、チュートリアルがいつまでも終わらない。 Wi-Fiも再起動もアップデートも問題ないし、その他のゲームやネットは問題なくサクサク動くから端末の問題ではなさそう。(★1)(23/12/4)
星3の排出20%にアップ!! いやいや、良くて体感2%位だから。 リセマラしてる人には直ぐおかしいと思われる確率表記ってどうなのよ…(★2)(23/12/3)
34%前後の攻撃を10回中9回当たったりするゲーム(確率0.04%) たまたまにしても酷すぎるし復活回数限られてるから、それで終わると時間を無駄にした気持ちがやばい(★1)(23/12/3)
めちゃくちゃ面白いし、懐かしいし、本当は⭐︎5つけたいんです。ただ、あまりにも酷いガチャの仕様に、誘った友達みんな辞めてしまいました。本当にモンスターファームが好きで、万単位でお金使うのを惜しまない人しか残らないんです。何がそんなにヤバいのか、というと... モンスターの入手方法。最高レア⭐︎3の確率は20%。めちゃ高いと思いますよね。その中で、ピックアップ一点狙い2%。全然アリです。 しかし残念ながらこのモンスターガチャ、"通常のカードガチャを10連で行った時に、オマケとして一度だけ単発で回る"ということ。 要するに、欲しいモンスターがいるなら"10連ガチャを回す度に1発だけ引けるガチャ"で単発2%を引かないといけない。 さらにヤバいのがこれ、ゲームが進むにつれて一回引けたところでもはや使い物にならないんです。⭐︎5にしないと結局育ってる他の常設モンスターに劣るので、イベントで覚醒素材を限界まで集めても3回は引かないといけない。ちなみに天井は約6万。これを3回。つまり18万。 モンスターファーム大好きなのに、友達みんな辞めちゃったしさすがに心折れそうです。酷すぎる...(★2)(23/12/2)
少し、Safariとかに浮気したらタイトルに戻るようになった ただでさえ、時間かかるのにストレスが増えた ガチャが渋いのはいいけどさ モンスターの種によって強さのバランスが悪いかも モノリス種なんか目も当てられない いや、そこが腕の見せ所なんかもしれんけど… とにかく、作業ゲーすぎる 一回がながすぎる 時間がない!(★1)(23/11/29)
育成ゲームとガチャソシャゲをうまいこと混ぜたようなシステムには感じますが、腰据えてやるゲームのMFと、新規ガチャ!新規イベ!周回!ログボ!ってあたりがそもそも相性悪いのかなと思いました 育成1サイクルあたりを短く調整はしていますが、それでも50分以上かかり、スタミナ上限から3サイクル育成するだけでも相当な時間です そこから対戦イベント等やることを考えたらちょっと課金する気にはなれませんでした グラフィックはファームや戦闘時の3D、育成イベント時のデフォルメ2D、カード用のイラストの3種あり、 デフォルメ2Dはデフォルメを活かした可愛らしさ、3Dとカードイラストはかわいいだけじゃなくモンスターそれぞれの不気味だったりひょうきんだったりの個性が際立っていて凄く気に入っただけに、スキップと加速せざるを得ないところにもったいなさを感じます 買い切りMF2リメイクを、本ゲームのグラフィックにする課金要素が欲しいというのが正直なところ 特にナーガの尻尾の鱗なんか最高なんですが…(★2)(23/11/13)
ピクシー種、ウンディーネ種、キュービ種など人型のモンスターばかり頻繁に実装されています。 もはや美少女育てるゲームみたいになってて、原作で好きだったモンスターたちが冷遇されてて何だかなぁって思って辞めました。 あとガチャで特定の種族を獲得しないとクリア出来ない期間限定ミッションが辞める直接の原因だったような気がします。 それと育成システムについて、1回の育成に時間かかってもいいのでもう少し原作寄りだったら良かったです。(★1)(23/11/9)
モンスターが当たらなすぎ、ピックアップされてるモンスターが1回も当たった事ありません。 無料で出来る点は有難いがユーザーは離れていく一方だし確率もそうだけど見直しが大切だと思う。 育成も運ゲーが凄くいくつものテーブルが用意されているかの様に育ち方が全く違う……これが育成ゲームなのか?と疑いたくなるアプリです 星を1つ付けている理由として無料だからです。 有料でこれなら星マイナス10ですね。長々とすいませんでした(★1)(23/11/6)
表記の確率を信じてプレーしてると、 ストレスしか溜まらないので注意です。 自分の確率は表記−20%、相手の確率は表記+20%と思っておくと、ストレスが軽減されます。 ストレスは溜まりますが、 モンスターファーム世代の方は是非プレーしましょう。 稀に良いことも起こります。(★1)(23/11/3)
酷過ぎるガチャのせいでやる気失わせてくれる やってらんない笑(★1)(23/11/1)
マジでガチャ出ない 確率以上に出ない ssrアシストはもちろん☆3モンスターすら出ない。 本当に欲しいなら天井覚悟(★1)(23/10/31)
当たらん。 全く当たらん。 ピックアップなんて無かった。 すり抜ける確率100%なん? 無課金お断りだということがわかりました。 全然楽しくない(★1)(23/10/18)
何も遊べない。戦闘を終わらせてもその後にエラーが出てロールバックされる。(★2)(23/10/16)
シンプルにいうと やる事が決まりきっている、 ひたすら育成を繰り返し運良く高い評価のモンスターを作ってもそれだけ ↑これは過去作でも同じですが、過去作は自分の持っているCDを無制限に再生してどんなモンスターが出てくるのかを楽しむという大きな魅力がありましたが、 その魅力を無くしてしまった為にモンスター1匹育成するのに30分程費やす作業ゲーとなっています。 (※LINE友達の再生は1日3回まで、しかも同じフレンドでも再生されるモンスターが毎回変わるのでCD再生とは完全に別物です) 据え置きゲームでもいずれは遊ばなくなる時は来ますが、アプリゲームでずっと遊び続けたいと思える内容ではないので正直モンファとアプリにするのはちょっと相性が宜しくなかったんじゃないかな…と現状では思います。 似たゲーム性のウ◯娘は女の子ゲーでもあり、それぞれのキャラストーリーもありで売り方や魅せ方に多様性があるので同じ様に長く愛されるのは難しいとは思いますので モンスターファームならではの再生に関連した部分に焦点をあてるなりしてより魅力的なゲームになる事を願っています。 (今はLINE友達再生、言霊再生が主ですが他にも再生できる対象を増やすとか) あとシンプルにデイリー作業をもう少しショートカットできるようにして欲しいです 遠征の一括機能はありがたかったので対戦でも5試合分一気に終わらせたいです(★2)(23/10/16)
アプデで改悪されてます、アプリがすぐ落ちます、なんでいつも同じ様なアプデしてこんな事になるのでしょう、時間に間に合わないからやっつけでやったんでしょうかね(★1)(23/10/16)
まず初めに言っておきます。 私はクラシルリワードというポイ活アプリでこのゲームを見つけて、そのアプリからSafariに飛び、ダウンロードしました。 なので、旧作を一切知りません。偏見の塊でものを言うのをお許しください。 まず初めに、上記でも書いた通り、ダウンロードしたまではよかったものの、中々インストールできませんでした。いつまで待っても、読み込み中の表示のまま…。結局、ダウンロード完了したのは小1時間ほど経ってからでした。途中、起動していたアプリ(タブ)を全て終了させて、モバイル通信でも試したりしてみたのですが、それでも読み込みの速さは一向に変わらず…。と言うか、1ミリも動かず。何故でしょう? そして、やっと終わってゲームをプレイできると思ったら予想より長ったらしいチュートリアル……。こんなこといったら、コアプレイヤーの方に怒られるかもしれませんが、覚えることやること、多すぎませんか??ただ育成して、バトるだけじゃないんですか???それにめっちゃ思ったのが、バトルで勝った時の、「WON」ってなんですか…?「WIN」じゃなく…?(winnerの略称だったらWINのはず…違ったらごめんなさい) まあ、そんなこんなでチュートリアルが終わってやっと解放されたわ〜って思ってた矢先、この先はデータをダウンロードしないとプレイできないと表示が出てきて…。この時点で嫌な予感はしていました。ですが、さすがにLINEのゲームだし、そんなことはないだろうと願いながらダウンロードを始めたら…。 これまためっちゃ時間かかるってオチ!!! やってられるかーーーーーッ!!! これがまだ、1分で1%進むくらいだったらわかります。けど、2分くらいで1%って…。ねえ?コアプレイヤーさんたちはこれに耐えてきたってことでしょうか…。お家のことなりなんなりをして、テレビでもみて、時間を潰していたのでしょうか…。だとしても、私はこれ以上このゲームに時間を費やしたくない…。 もっと他に、ポイ活できそうなゲームを探します。少なくとも、このゲームは性に合わなかった…。(チュートリアル時点で) これから始めるプレイヤーさんたちは、ダウンロード待ちに耐えれる方にお勧めします。 ゲーム内容に関しては…。チュートリアルしかプレイしてないので、ノーコメントです。(★1)(23/10/12)
まずこのゲームは何も考えずにやれば面白いです。 ただ闇に気付く瞬間があります。 そうです!確率の計算がおかしいのです。 おそらく開発者は確率と言う概念の外からきています。 このゲームに確率の常識を持ち込んではいけません。 自分の確率は表示の-20%相手の確率は表示されている確率の+20%で考えてください。(★1)(23/10/11)
リセマラのような形で何回も同じガチャも引き続けました。せっかく虹色の演出が出ても全く関係のないピックアップされていないモンスターばかり。円盤の方で虹色が出てもやはりすり抜け。すり抜けしか出てこないので始めることすらなくアンインストールしました。(★1)(23/10/11)
いくら何でもあれ辛く無いですか ぬるげーとまでは、言いませんがいくら何でもモンスターの確率低すぎるし ずっとモンスターファームやってただけにむっちゃショックです 本当に改善して欲しい(★1)(23/10/8)
肝心の星3モンスターの確率が低すぎます。 10連ガチャしないとモンスターが出ないのに、ほぼ1体、目玉はさらに激低、嫌がらせの如く関係の無い別モンスターをピックアップにいれてくる。 アシストとモンスターは別ガチャに出来ないのか? 期間限定モンスターはレアリティを上げるハートが全く追加されず、激低のガチャを何百回と回さないといけない。 サービス続ける気がありますか?致命的な不具合も対応遅い、何ヶ月も放置。まともに運営する気ないならサッサとサ終してください。(★1)(23/10/3)
高ランク技の登録がガチャ限のモンスターでしか出来ない 無課金じゃ正直スタート地点に立てない ガチャの確率もキツすぎて 今月無料の石貯めて無理ならやめる(★1)(23/10/2)
ダイヤは一万円で約5000個。10連ガチャには1500必要となりますが 天井は200or250です。 つまり250の天井は37500個=およそ八万円です。 また、このガチャはモンスター2体、サポートカード2枚のピックアップのガチャです。単体狙いができません。 しかもそれだけでなく、これに加えて、既存のモンスターやサポートを1〜2枚ピックアップに入っています。 つまり、新規カードを狙っているのに新規じゃないカードが「ピックアップで」出てくる可能性があるのです。 これにより、天井以外何も信用できません。 わたしは前回のハーフフェスで八万円分の石を使い、狙いのカードを一枚入手しました。 そして今回のガチャピックアップで4万五千円分の石を使ったのですが、ピックアップのハズレ枠しかこなくて星3モンスターはゼロでした。 このゲームはもうダメです。私は心が折れました。 皆さんもお気をつけて。(★1)(23/9/30)
バージョンアップして、データが全て消えた。チュートリアルからやり直しとかあり得ない。(★1)(23/9/27)
育成中のバトルで酷い時はなにもできずにかくつきすぎて負けます。(★1)(23/9/25)
確率おかしい。 最後の数秒で命中率10%くらい(相手命中率300くらい、こちら回避600)の高威力の攻撃が当たり逆転。こっちの攻撃まず当たらない。 やったらわかると思います。「確率とは。」っていう感想しか出てこないです。 ここまで多数のレビューにて命中確率について言及されてるのに、改善が一向に見られないのは「本当に運営が無能なんだなぁ、勉強できない集団なんだなぁ」と率直に思ってしまう。 騙されて搾取されるユーザーが可哀想😌(★1)(23/9/23)
20%と書いてあるがそんなわけはない 試しに今まで貯めた石全部溶かして回してみたが 500連(モンスターは最低50回分)で星3は0だった。 5分の1で当たるガチャを50回スルーは普通はありえない ゲームとしては面白かったからやってたものの 続ける気が今回の件で無くなったので引退 交換チケとか石盤貰ったけどそれももはややる気にならん。 書いてある通りのガチャ率じゃ無いのはゲームとしてよくある事だけど、ここまで露骨な確立では1ユーザーとして続けられないと感じた 一部の運の良い人か廃課金の方だけでやればいいと思います(★1)(23/9/22)
良い点を挙げると、                いつものモンスターファームでいてくれたことですね。特にキャラの見た目を変えることも無く、あーモンスターファームやってんなーと思わせてくれます。それに、ピクシーなどの一部モンスターは見た目が現代に最適化されていたり、キュウビのような魅力的なモンスターを生みだしたのも大きいです。                               悪い点を挙げると、                まず、バトルの命中率が当てにならない点です。   こちらの命中率70%80%は連続で外れるのに、相手の命中率30%20%は平気で当ててきます。     これから分かる通り、確率の他に乱数のような隠れた数値が邪魔してるのだと思います。         これが本当に要らない要素で、せっかく命中回避上げまくったモンスターも、この仕様のせいで全く攻撃が当たらなかったり、相手の攻撃に当たりまくったりするので、結局ライフ上げてワンチャン攻撃当てれれば良いやみたいな育成に落ち着くんですよね。     なので、この仕様を廃止して、ちゃんと数字通りに命中率を計算して欲しいです。                                     次に、色々とレスポンスが悪いところです。     遠征だったり対抗戦だったり、とにかく画面遷移の遅さが目立ち、ボタン押してもすぐにいどうしなかったりと、レスポンスの悪さを感じます。        遠征なんて、全部遠征させるのに1分以上もかかります。                      絶対大事な要素なのに、このレスポンスの悪さのせいで、いちいち遠征させるのが億劫になってきます。  なので、このレスポンスの悪さを改善して欲しいです。あと、デイリーコロシアムで、一度モンスターを選んで「あ、間違えた、これ弱いやつだった」と思って違うモンスターに変えようとしても、もう選んでしまったモンスターでしか出撃できない仕様を直して欲しいです。                                             次に、ホーム画面にコインなどの表記が無いことです。地味に重要な要素なので、これはすぐにでも実装して欲しいです。                 行商v人が来たり、デイリーコロシアムで、コインにするかライセンスにするか選ぶ時も、現在の所持数が分からないと困ります。いちいち強化画面に行くのもかなり面倒ですし、ここは何としてでもすぐに実装してください。                                             一部端末には見づらい文章になりましたが(AppStoreのバグで改行が反映されないので、空白で無理矢理改行させています)、今後もよろしくお願いします。モンスターファーム大好きです。 追記:遠征はアプデで改良されて、一括で行うことができるようになりました。まあ、一番直して欲しい命中率やガチャ確率やらは改良されてないんですけどね… 追加でバグ報告です。Bluetoothを使う製品(ワイヤレスイヤホンなど)を接続した状態でモンスターファームを起動すると、フレームレートがガックガクになり、ロード時間が倍以上に増えて、まともにプレイできなくなります。これは他にも同じ症状の方がいるので、こちら側の問題ではないかもしれません。調査をお願いしたいです(★2)(23/9/19)
MFシリーズはオンライン以外全て遊んできたが、その中でも命中率の確率演算が極めて雑で酷い。 自モンスターの89%の技が外れて、相手の7%の技が当たるのは些か意味がわからない。 なんの為の命中率で、なんの為の回避率かわからない。 育成においても、体力量によって失敗する確率がパーセンテージで表示されるが、それも信用できない。 アップデートの度にフレームレートや確認表示のOFFをわざわざしなきゃいけないのも疑問。 応援しようと思ったがこれは無理だ。(★1)(23/9/17)
不具合多すぎ。 固まって最後には落ちる。 ちゃんとアップ前にテストしてるのかな?(★1)(23/9/17)
せっかく大会やログインボーナスなどで貯めた石で10連しても星3モンスターがダブってちゃ意味ないでしょ…(そのモンスターの強化にはつながるけどさ)あんなに星3モンスター増やしてきてるのに今、アニバーサリーとやらでヒノトリ種やキュービ種なんかピックアップされてても全然(笑)ガチャが当たらないの、なけなしのマネーで有償で回してみたけどこれもスカ。こんなに当たらないんだから円盤石再生制限なくしてほしい。(★1)(23/9/15)
80〜90%が3回続けて失敗するのはザラ。逆に10〜20%が3回成功するわけでもなく。 初めから実態にあったものを出してくれれば納得できるのに、なぜそんなに乖離させるのかなぞ。(★1)(23/9/14)
モーマンタイ博士の修行で成功したって書いてるのに下がったんだけどなんで? あとアプデの度に色々設定リセットされるのめんどいポイ活じゃなきゃしないかな あとなんで70%以上の技が4連続はずれるんだよどんな確率やねん(★1)(23/9/14)
他のアプリはどれでもすぐに開けるのにこれだけずっと開けず。ログイン特典も貰えずモヤモヤ(★2)(23/9/11)
プレイしてて違和感を感じたので統計取りましたが… 命中率の確率表記は正しいとは思えません。 どれだけn増ししてもユーザーに不利な方向に収束する。 意図的にそうしてるのか、意図せずそうなってるのか分かりませんが、一度不信感を覚えるとガチャの排出率含めて全てが信用できなくなりますね。(★1)(23/9/10)
価値すらないゴ◯。 運営はユーザーを楽しませる気がありません。 1周年迎えられるのか疑わしい。(★1)(23/9/10)
育成中のバトルで操作出来ないくらいカクついて負けるのがしょっちゅうある、まともにゲームさせないくせに課金要素入れるな(★1)(23/9/9)
この様なレビューは、過去一度もしたことがありませんが、あまりに酷すぎるので記載します。 まず、他の方が記載している命中率は、仕様上、表記数値と異なるのはやむを得ないと思っています。 プレイヤーより相手AIが有利なのは、どんなゲームも同じだと思います。ただし、非常にストレスを感じる場面があります。 問題はガチャで、ガチャの確率は相当異常です。数万回に一回あるかないかの様なことが、頻繁に起こります。 一回二回であれば、確率だからしょうがないと思えますが、何度も起こります。 確率上、下振れもあれば上振れもあるものだと思いますが、下振ればかりで上振れはありません。 上振れかも?と思われている方、経験されている方は、冷静になって考えて欲しいです。 それは、確率通りに排出されただけです。 確率通りに排出されることが滅多に起こらないので、上振れと勘違いしてしまいます。 加えて謎なのは、連続して何度も同じSSRサポカや、モンスターが出ることです。 確率計算すると、宝くじに当選するような数値ですが、何度も起こります。 これは、恣意的な何かがないと、到底この事象は理解できないです。 いったい、世にいう奇跡を何度体験したら良いのでしょうか。 今後はこれを機に、このゲームではなく宝くじに課金したいと思います。 ゲームの仕様上、モンスターがいないと技登録できないので、ガチャをしないと楽しみが広がらないようになっていることも踏まえると、このガチャシステムは欠陥があるとしか言えません。 更に加えて、アップデートがある度に大小様々バグが発生し、運営からのお詫びのオンパレードです。 致命的なバグもありますが、もはや驚きませんし、今日はどんな不具合の通知があるのか、わくわくが止まりません。 少ない人数で運営開発しているんだと思いますが、きちんとテストないし、品質管理しているのか疑問です。 運営会社は、設立間も無くベンチャー企業に近いので、キャッシュやそれに伴うスケジュールを優先しているんだと思います。 リリースを急かされ、現場の方や現場のマネージャー方は、非常に苦労しているんだと思います。 長文になりましたが、現場サイドの方を陰ながら応援しています。(★1)(23/9/8)
最初はめちゃくちゃ楽しかったけど、欲しいキャラが登場しても100連しようが当たらない。星3キャラ来た!と思ったら全く関係ないキャラばかり。毎日頑張ってもダイヤはちょっとずつしか増えないから課金しないと当たりませんよー!感が凄い。周りもみんなそこが不満で放置やアンストが増えたので私もほぼログイン勢になりました。ガチャ確率だけが残念です。Anniversaryであろうが何も得がありません。(★1)(23/9/8)
頑張って集めたコインやアイテムが、有効期限切れになり消える… アイテムの有効期限なんて何回もチェックしませんし、予告もなく消えるのはどうかと思う。 とても楽しんでやっていただけに、度重なるアイテム消失ですっかりやる気がなくなりました。(★2)(23/9/8)
敵の低確率当たりすぎ。 こっちの70%三連続ではずれて、敵の4連続低確率高ダメ技当てられたら誰でも負けるだろ。 いい加減に調整して欲しい。 ステータスの意味がない。 ただの運ゲー。(★1)(23/9/5)
他の方も書いていますが、CPの命中率&回避率がえぐすぎる。こっちは70%超えてても全部ハズレ。相手は百発百中。こういうこともあるかな〜と思うが結構頻度高い。その辺の割合どうなっているんですかね。(★2)(23/9/5)
ハーフアニバーサリーが始まるまでは問題なかったものの、 ハーフアニバーサリーが始まってからアプリを立ち上げると動作が重すぎて最悪落ちるときがあります。 キャッシュクリア、アプリ入れ直しを試しても治らず 端末本体の再起動をかけてようやく治ります。 端末の容量には余裕もあり、実際他アプリゲームを起動時にはサクサク動きます。 わざわざアプリ立ち上げるために本体再起動をかけるのも手間すぎてやる気がなくなってしまいます。 モンスターファーム自体好きで、こちらのアプリも楽しくやっていただけに残念です。(★2)(23/9/4)
60%ですら、気持ち5分の1くらいでしか当たらない気がするんですが。(★2)(23/9/2)
70%位の命中率をバシバシ外し向こうの30%はバシバシ当たる ピックアップモンスターも当然出ない 確率とはなんなのか考えさせられる 作為的な何かを感じるゲーム(★1)(23/9/1)
懐かしくてやり始めました。育成の大会で、重すぎて操作が効かずほぼ負けます。 しんどいんであまりおすすめしないですね。(★1)(23/9/1)
所々に開発能力の無さ、運営能力の無さ、基本的確認能力の無さがありその上で設定に対し多くの隠蔽体質があり今までにも虚偽の内容で変更を加えるなどしておりそれを即座に見破りおかしいと気付くユーザーを憎んだ対応が全く隠せてない運営です皆さんお気をつけ下さい。 アプリそのものはまともな運営が提供していれば悪くない物ではありますが如何せん運営が酷い。(★1)(23/8/31)
アプデ後、育成する際にレンタルの伝授モンスターが1人しか表示されません。 修正お願いします。(★1)(23/8/26)
自分の攻撃はあたらない 相手の攻撃はあたる 修行の確率も90%以上でも覚えない かなりイライラするゲーム 調整おかしいのでは アプデのたびにバグ多すぎ かなりイライラするゲーム(★1)(23/8/25)
とにかくガチャの確率が悪すぎ。 CD再生できないのをLINE友だちでやるのは面白いけど、リセットされるから何が出るかはランダム。しかも1日3回まで。 作業ゲーだよ。原作が好きなだけショック。 原作好きだから星2。(★2)(23/8/17)
懐かしくて始めてみて、パワプロのサクセスみたいな感じで楽しいけど、操作性が悪い。 タップしてからの反応が他のアプリより遅くてイマイチ遊びにくい。 認識している不具合が半年前のもの残っているのはなぜ?仕事してるの? さて1番の難点はみんな書いているバトルの命中率。こちらの命中率を下方修正、敵を上方修正させていると思いますので、その前提で遊ばないとイライラします。 数えてみるとこちらが命中率8割の攻撃8回に対して実際に当たったのは2回、対して敵の命中率2割の攻撃は半分くらい当たって負けたりする。1回の戦いでの話ではなくだいたいこれくらい。命中率カウントしてみると。 プレイヤー側は命中率80%でも5割でも実際に当たるのは4-5回に1回くらい。なので20%固定くらい。とくに連続で攻撃をタップすると絶対に当たらない仕様になっているのでは?。相手側は60-70%固定になっていると思う。命中率30%の攻撃も80%の攻撃もざっくり3回中2回くらい当たる。ひどいときはこちらの命中率90%ミス99%ミス、敵の命中1%命中1%命中…確率にして0.00001%。宝くじ1等当たる確率と同じくらいらしいが、これがプレイするたびに起こるんだからすごい。このゲームをプレイして、奇跡の目撃者になれ!(★1)(23/8/15)
育成等で行う試合の技の命中率の表記と実際の命中率が異なります。 公式も正式に仕様と認めているようですが、同時に表記修正の対応を記載しながら幾月と過ぎています。 60%程度では実際の命中は3割程度、NPCの技は30%が6割程度になるようです。 相応のストレスを感じ、結局ゲームのプレイはしなくなりました。 「様々な要素が加味された命中率」として納得するには程度を超えたNPC有利な仕様となっていると思います。 モンスターを育成し、優れたパラメータを目指すことがゲーム性の肝であり、それを容易に達成できないための工夫は他の運要素が多々あります。 その中でなおかつ「誤った表記」でゲームをプレイすることは人並み以上の精神力と昨今のスマホゲームには稀有な程のプレイ時間を強いられることとなります。 これらの状況に対応する運営姿勢も決して褒められるものではなく、前述の対応やその他バグ等含め放置事項が山積している惨状です。 これからゲームをプレイする方はこのストレスフルなゲーム環境を理解した上で始め、合わないと感じた場合はすぐゲームのアンインストールをすることを強くお勧めします。(★1)(23/8/11)
ゲーム性ややりがい。MFの思い出が甦ってプレイ中はすごく楽しいがプレイ後していたら重すぎて画面がカクカクし始めて、目に見えるほどのストレスを感じるほど処理落ちします。 これが改善されない限り再プレイする気には全くならない。(★1)(23/8/11)
楽しんでプレイさせていただいておりますが、アプリを起動するたびにiPhoneが熱くなり、動画がカクカクし始めて、そして落ちます。 リリースしてすぐの時はこのようなことはなかったのですが何故でしょうか。私のiPhoneがよくないのでしょうか。(家のWi-Fiを使っているときは熱くなりせん) 移動時間の唯一の楽しみとなっています。 外でプレイできないのはとても辛いです。 どうにかならないでしょうか。(★2)(23/8/10)
命中云々よりもイベント効率が最悪すぎます。 1体育てるのに大会スキップなしだと1時間近くかかるのにもらえるイベントポイント少なすぎなのに完走させるのに何千体と育てないといけない。 ボーナス報酬もガチャでSSRを凸らないといけないしボーナス貰ったとてという感じ。運営はこのゲームやってる人は暇人ニートしかいないと思ってるんでしょうね。(★2)(23/8/9)
開発者にセンスが皆無。 なんでアイテム消費あるのに極限の運ゲーを育成でやらないといけないのか。 上位大会は高ステータスモンスター育成に必須だがプレイヤーの倍のステータスを持つモンスターと必ず当たるという完全運ゲー。 しかもこれにプラスして戦闘の命中乱数の偏りが極端で命中しない乱数を引いた時は90%すら5連続とかで平然と外すのが頻発する。 こんなゴミゲーに課金する必要はない。(★1)(23/8/5)
このゲームやらない方がいいです。 運営はバグを連発するし、そのバグをプレイヤーに不利な方向で修正しようとします。 ランキングイベントではダメージ算出方法をイベント期間中に変更し、本来の順位にならなくするなど最悪です。しかもゲーム内アナウンスでの謝罪もありません。 やってて楽しくなるのがゲームなのに、やるほどにイライラします。ゲームが好きな方、モンスターファームが好きな方ほど嫌気が刺してくるようになります。 他のアプリで遊んだ方が有意義です。(★1)(23/8/3)
確率CPに贔屓し過ぎて話にならん 何回投げつけたか 勝てそう?普通?は?CPの勝利高すぎるやろ(★1)(23/8/3)
運営の対応がものすごく悪いのになんでまだこんな評価高いのか不思議だな。 修正もなんの周知もなく勝手に修正されたり、不具合中もなんの周知もなく修正しましただけw こんなんじゃユーザーはついてこないと思いますが(★1)(23/8/3)
敵の攻撃は10%台でもざらにあたる。 なんなら1%の攻撃もあたる。どんな設定してるんだ。 自分の攻撃は60.70%台も5連続外しとかも全然ある。全くメリットがない設定だと思うしみんなが指摘しているが変わらない。(★1)(23/8/3)
アプデ以降フリーズ、カクツキが非常に多くなった。ゲーム内お知らせでは動作が重いのは解消したと来ているが変わってない。本当に確認しているのか疑うレベルで動作が重い。(★1)(23/8/2)
配信された当時からやって課金してますがとにかくガチャが渋すぎる 前からいるカードがピックアップにいるせいで200連してもそいつしかあたらなくて新キャラや新カードでません。どうにかならん? 気持ち悪いくらいお金つかわなきゃいけない 結局課金した自分の責任なので仕方ないですですがもうしません(★1)(23/8/1)
ガチャはカードもモンスターもピックアップが全く出ない(引き弱いレベルではない) バトル中の命中率も詐欺 70%くらいの攻撃は2.3回連続当たらないのはもちろん相手の30%はガンガン当たる バトル始まった時点で勝敗が決まってる 一刻も早く改善してもらいたい(★2)(23/7/31)
育成中バトルに勝利したタイミングで落ちる、データの更新などでアプリ再起動になる。再起動後バトルの初めから開始。四大大会などで高難易度のバトルでこれがあるので勝利後も安心できません。 システムはウマ娘。 モンスターファームが好きな方は楽しめるとは思いますがとにかくバグ不具合が多いので心の広い方しかできないかも。 2023年7月追記 とにかく確率詐称ゲーム ガチャは当たり前に確率嘘 修行トレーニングバトル中の技命中率全て嘘です。 これからやる方はどんな事にもイライラしない方しか出来ないと思います。 モンスターファームLOVEでも私は引退します このアプリをやるくらいならウマ娘やりましょう!! アップデートは改悪当たり前。 リリース当初からの微課金でしたが引退記念に再レビューします 評価4.6は信じないように!!!!!(★1)(23/7/30)
1、2な感じを期待していただけに残念 課金しないと全然進めれない。(★2)(23/7/26)
モンスターファームは初代を遊び倒した世代ですが、育成も楽しいし、懐かしい相手モンスターたちも出てきて面白いです。 毎日デイリーをこなす程度に遊んでいますが、楽しんでいるからこそ是非とも改善の検討をして頂きたい点がいくつかあります。 1.不自然に読み込みが長い所が結構あります。育成中のトレーニング決定時や育成完了ボタンを押した時など、5秒ほどフリーズすることがよくあります。 2.それと関連してエラーとなるところが他のアプリに比べて多い印象です。遠征の不具合は修正していただいたので問題なくなりましたが、その他のエラーが多すぎます。エサやりでエサを押しただけでフリーズ▶︎再起動、デュエルカップで負けたらその状態でフリーズ▶︎再起動、あげく再起動したらホーム画面を読み込めずフリーズ▶︎再起動、などなど、20分ほどのプレイで3回も再起動となっています。この状態ではまともにプレイできません。 3.デイリーミッションをすべて完了した時に、報酬を全て一括でもらえるようにして欲しいです。イベントごとに受け取らなければいけないのもそうですし、特に各デイリーイベントの最後の「イベントデイリーミッションをすべてクリア」だけ別で受け取るボタンを押すのは少し煩わしいというか、一括なら楽だなと思います。 ★追記★ 4.やはり他の方が言うように試合での確率はストレスですね。まぁそんなもんかと我慢してきましたが、バトルはコンピュータ相手なんですから、ある程度の爽快感も必要じゃないかと思いました。ただ、回避を育てる意味が無いみたいなレビューがありましたがそれはさすがに大袈裟で、やたら回避だけ育てても結構使えたりします。 それより大事なのは命中ですwこちらの攻撃は本当に当たらないです。体感的には表示確率の半分といったところ。 5.ミッションで「間合い適性[零]をAで育成」等がある割には、育成の際に受け継ぐモンスター選びでその伝授の星が多いモンスターで並び変えられないのは1番のストレスです。1匹ずつ長押しして確認しなきゃいけないのはさすがにどうでしょう?今のところ対策として、育成完了時に適正の星2以上が出たら、モンスターの名前を「火山2ハム」みたいに変更して、必要な時は名前でソートしてます(笑)これホントに何とかしてください。(★2)(23/7/24)
現代で一番バグの多いゲーム。 相手の1%は連続で当たり、こちらの50%は22連続はずれ。おまけに実際の確率は違うのは運営からも仕様とのおしらせ。カオス過ぎて炎上の連続となり、ユーザーが一気に消えた。 レビューの点数も操作された為、一気に上昇(★1)(23/7/20)
3ヶ月プレイしました。 システムはさておき確立やステータスはとても数値通りとは思えないです。 こちらの命中率70〜80%→3連続ミス あちらの命中率30〜40%→ほぼ必中 スパ◯ボだってもっと当たるし避けるわい。 最新のアプデ後はこちらのちからの数値に対しても以前に比べるとダメージが入らなくなったように感じ、あちらのダメージがやたらと痛いように感じます。 要するに内部の値をいじってる気がしてなりません。 あとガチャ。 いろんなゲームやってきましたがここまで当たり引かないのは初めてです。 例えばピックアップガチャも10連3回も回せば2個くらいはピックアップ手に入るようなゲームを知ってますが、このゲームは100回回しても全然引きません。 まるでお祭りのくじびき、景品表示法違反だろと思うほどの低確立。 レビューの高さに違和感です、何もかも数値操作してるんじゃないかと思うほど。 荒れないのが不思議ですが、ストレス蓄積の原因になるので私は辞めました。 こんなん人にもオススメできない。(★1)(23/7/20)
ガチャが渋すぎる。 夏限定のピーシィーガチャなんて、天井行かないとまず出ない。 そもそもSSRが一枚も出ないのがおかしいよね。 6万使って天井いってやっと一枚。 金儲けのゲームに成り下がってると思いますよ。 トータル250連してピックアップキャラとピックアップSSR0枚 どうやって完凸すんだよ。 って思うゲームです。 育成機能等はウマ娘ですね。 モンスターファームが昔から好きだったのでやってますが、運営さん金儲けばっかだとユーザー居なくなりますよ。(★1)(23/7/19)
楽しいですが、悪い部分が目立つので星2にしました。 命中率の理不尽さをなおすか大会復活の回数を無制限にするだけで大分ましにはなりそうですが、、、(★2)(23/7/17)
何よりもテンポが悪い。 ろくにスキップのないダラダラとしたチュートリアルにGOサイン出した奴はクビになるべき。(★2)(23/7/14)
ウ○娘と違って育成そのものにストレスが溜まるから楽しい要素あっても全部マイナスになる(★1)(23/7/13)
こんなストレスたまるゲームはじめて。 通信が不安定すぎてすぐタイトルにもどされる モンスターを星5にするのきつずきる、 というかそもそもあの頃の知ってるモンスターファームではない(★1)(23/7/13)
いい加減にしろ、なんで70パーの攻撃を3回も外すんだよw 早く改善しろやw ユーザーに飽きられんぞ!w(★1)(23/7/13)
確率詐欺がバレないと思っているのか。そもそもバレたところでって甘く考えてるんだろうな。消費者庁コラボ待ってます。(★1)(23/7/12)
攻撃が当たる確率85%→実際の攻撃数5、当たった回数0。 おかしく無いですか? 多分このレビューも消されるんでしょうね。 そろそろ潮時ですね(★1)(23/7/12)
こちらの攻撃は80%でも当たらず 敵の攻撃は30%でもほぼ当たる。 修行は失敗しまくり。 ガチャは渋い。 とにかくストレスしかたまらないアプリ。 キャラが可愛くて昔からの愛着もあったのに、 全て嫌いになりました。 悲しいです。(★1)(23/7/12)
ガチャの確率も明らかに渋く、技の当たる確率もこちらは80%以上外しまくって相手側は2、30%以下をポンポン当ててくるのでストレスが溜まります。(★1)(23/7/11)
少し前のアプデで多少は改善されたのは認めるけどいまだに時間がかかり過ぎてストレス 「重すぎる」動作が「重い」くらいになっただけで運営は満足してるのか? 新キャラだ何だの金稼ぐのも大事だが、ユーザーのストレス軽減を最優先でアプデしてほしい。 敵キャラだけ好き勝手な間合いで技打てたり、ストレス部分放置しすぎてイライラする(★1)(23/7/11)
ストレスしか感じない。これをやるくらいならモンスターファーム1.2やった方がいい。(★1)(23/7/10)
他の方も書いてるけど、確率とはなんぞやって感じです。 こちらの70%以上が当たり前にはずれ、相手の20%位が当たり前のように当たる。何だったら10%でも当ててくる… このアプリの1番イライラする最大の不満ポイントです。 マジで見直してもらいたい点です。(★1)(23/7/9)
モンスターファームの良さがアプリ版だと半減されていてもったいない。色々とかけなくていい制限が多くストレスを感じる。(配合できない、自由にモンスター再生できない、技を登録しないと覚えられない等)これらの要素で面白さが減っている点が残念。またガチャ等で何回も同じモンスターカードやモンスターが出るのも萎える。(★2)(23/7/7)
この内容で星4.6は信じられない モンスターファーム2でハマった人が多いと思うが、そのユーザー達がこの内容に満足するとは考えられない。 名前だけ同じでステータスがバグったかのようにただ高いだけの4大大会の相手 バトルの操作性も悪く間合い関係なく技が発動するバグは仕様としてずっと放置 距離がバグって接近ボタンを押してるのに何故かその場でガクガクして動かなくなる そしてやたらと重い バトルも3回までしか再戦できないため、対戦相手がモストよりも強い相手が出てきたらお祈りゲー🙏 ただただストレスが溜まるだけのアプリなので携帯の負荷低減のためにも削除推奨 ブリーダーマッチの参加人数の少なさからもプレイ人数の少なさはお察し。。。 改善されるかと期待して最高段位になるまで続けてみたが一向に改善されないのでアンインストール(★1)(23/7/6)
修行の91%を外し、 相手の低確率をめちゃくちゃくらう こちらの6割から8割の確率技は 全部外し 阿保か?きちんと調整しろよ!(★1)(23/7/6)
懐かしいモンスター達、可愛かったです しかしもう起動してません 1.モンスターがガチャでしか出ない 昔は血統がいなくても合体してサブから出してみたりして楽しめました 2.寿命などもなく同じルートの育成がつまらない どのモンスターも同じやり方でしか強くならないので、つまらない 3.レアリティをあげないと強くなれない 全然あげられない。ずっと星2くらいのモンスターばかり 4.個人的にレシオネ出して欲しかった 以上です。 Switchの元祖ゲーム移植やった方が楽しいよ!(★1)(23/7/6)
とにかく攻撃が当たらないが相手の攻撃は当たる。 確率が異常過ぎる。 確かに確率はあくまで確率だが敵に有利過ぎる。 最初に出れる大きな大会で回避800オーバーの相手と当たったら諦めなければいけないのが非常に腹立たしい。 異常すぎる対戦を強いるならば使っていない持ち込みアイテムは返して欲しくなる。(★1)(23/7/5)
なにもかもが適当なゴミ運営、統計取って問い合わせても垢バンするぞ?と脅迫回答。 対応遅いし、誤魔化すし。 はっきり言ってタイトル汚し。(★1)(23/7/4)
あてにならない。 命中率もモンスター排出率も なにも信用出来ない。 あてにならん確率上げるぐらいなら 上限減らしてくれ。 100回ガチャして星3モンスター無しで ボーナスで出る星3モンスターが かぶりとかマジでやる気なくなるわ とりあえず課金しないと強くはなれんし 課金額も他のゲームと比べて 何倍もかかるから 無課金の方にはオススメできないです(★1)(23/7/2)
今まで金入れたことなかったけど ピーシィ欲しくて150連したけど キャラもアシストも1枚も出なかった 他のssr.星3ですらでない まぁ当たる時は無料分でも当たるんだけどね 普通に楽しんで毎日プレイしてたから ダメージがでかい このままやめまーす(★1)(23/7/1)
景品表示法違反の可能性が高くガチャがあまりにもひどい。Appサポート連絡しました。(★1)(23/6/30)
まずイベントの敵 同じランクでも絶対勝てない仕組み?こちらが表記上、優位でも負けます。 育成もそう 楽勝ついてても負けます やる気失せる(★1)(23/6/26)
もう2度とやりません。 課金していたので、詐欺みたいなもんです。 最悪でした。(★1)(23/6/23)
好きなモンスターを育てて大会に勝つ、大前提としてコレがまず出来ていない。 CDからランダムに生まれたモンスターを育てて勝つのも、合成して次代のモンスターを育成するのもモンスターファームの醍醐味なのにそれが出来ないのは最悪。 ガチャ、というアプリであるからには課金を促す必要があるのは分かる。百歩譲ってアシストカードというシステムを入れたのも分からないでも無い。とはいえモンスターにまでレア度つけてガチャで集金させるのは流石にやり過ぎだわ。モチベも上がらん。(★2)(23/6/23)
数ヶ月遊んでみましたが私にはいまいち楽しみ方が分かりませんでした。 今までのシリーズを楽しめていた人たちには刺さらない感じですね。(★1)(23/6/22)
どれも見かけの数字とは異なると思って差し支えありませんね 命中率に関しては敵味方のガッツ所有率が多い方にプラス補正がかかるようで、工夫すればどうにかなります トレーニング成功率も、おそらく育成中の隠しパラメータにあたる機嫌の問題だと思われます 「あそぶ」「休憩」を駆使して成功率100%を保ち続ければ安定してステータスの上昇は可能です しかしながら、ガチャのピックアップモンスター排出確率についてはひとつも擁護できません。 他ゲームの1.5%と本ゲームの1.5%にこれほど違いがあるのかと思うほどアテになりません。 そして、このゲームには天井はありません。 同一ガチャを780連ほど回しましたが、ピックアップモンスターは1体のみ。 現状このゲームのガチャはプレイヤーを食いものにしているだけです。 楽しんでいたのに残念ですが、これ以上遊び続けることはできません。(★1)(23/6/22)
まず他の方も指摘がありますが、試合中の命中率について実際の表記と体感がかなりかけ離れます。しかも相手の技は低い命中率でも異常なくらい当たるの四大大会など、ただでさえステータスに差がある中で試合が物凄くユーザー不利です。 負けたやり直しも1育成に3回までと縛りがあるので前半の大会で負けてしまうとそこで育成が頓挫しリセットを求められてしまいます。 アイテムで再試合ができるなら、回数の縛りはせめて無くして欲しかったです。 またアシストカードの更新が同じのが来るのが多く、必要なカードになかなか辿り着けず育成開始までだらけるのも不満でした。 新規シナリオも無いようなので段々と飽きてもういいかなってなった次第です。(★1)(23/6/22)
アプデのたびにバグが増える。 お知らせ、ツイッターは誤字まみれ。 1人で運営されてるんですか?(★1)(23/6/22)
確率詐欺も甚だしくて、控えめに言ってストレスしかたまりません 費用対効果も低く感じるので、課金もおすすめしません。(★2)(23/6/21)
遠征のカウレア火山がバグって正しく表示出来なくなりました。 PS版にドハマりした世代です。TPMを購読したり、円盤石再生し過ぎて起動出来なくなって買い直したくらい好きでした。 PSと比べるのも難ですが、画質やキャラクターのディテールが格段にキレイで可愛くなった点とiphoneでいつでも遊べる点は良かったです。 あとは当時のファンとしては残念ポイントが目立ちます。 アプリゲームとしては仕方ないのでしょうけど、ガチャでサポートカード引くシステムは原作の醍醐味である図鑑集めのために試行錯誤したり、強いモンスターを育成と合成を繰り返してじっくり育てる楽しさが完全になくなってしまったと思います。 課金前提のゲームにするなら寧ろおかわりチケットを有料+単価を高めにしてフレンド再生や言霊再生のモンスターを充実させて欲しかったです。 育成についても種族や育て方によって寿命が変わるから早熟・晩成の違いが面白かったのに2年キッカリで終わりなのでガッカリでした。 従来の寿命や死亡のシステムが踏襲されたシナリオが追加されないようなら新しいシナリオ1周して次のシナリオ追加まで触らなくなりそう。 大人がPS版を懐かしんで遊ぶなら画質の荒さを妥協しても落とし切りでプレイできるアプリ移植版のほうが良さそうかなと思いました。(★2)(23/6/19)
バグなんとかしてくれたらありがたいね、遠征とか行けなくなるし(★2)(23/6/19)
評価低いからってリセットする最低な運営 システムがまんまウマ娘だしウマ娘で育成が長いって言われてたから1回の育成を短くしたのかもしれないけど短過ぎて好きなモンスターに愛着が出る前に育成が終わる。寿命もないし1匹のモンスターを大事に育てる感覚にはならない。 懐かしさでやってみる人はいてもps時代のモンスターファームが好きな人は続かないと思う(★1)(23/6/19)
育生するのいいが運営的処置か知らんが駄目コース入ったらとことんひどい。大会勝てない技覚えないわでひどすぎる。闘い中もパーセンテージもおかしい。 強すぎる大会に挑んで大体負けるって今のゲームとしてはハードコア過ぎると思う。ガチャもアシストカード大事だがモンスターが出なさすぎてひどすぎる。 (これは本当にひどい) 課金者をなめすぎ ゲーム性としては飽きやすい。 モンスターの合成とかあればいいけどガチャが渋いとなるとワンパターンすぎる。面白くない。 2日くらいゲームの通信のせいでログインできなくて回答はあったがただそれだけ。 登録者が多いからなのか対応がひどい。(★1)(23/6/16)
命中確率80%で平気で外れまくる 相手は30%代でバンバン当ててくる マジゴミ(★1)(23/6/16)
CDをプレステに入れまくってたほど好きだったMF…と同じ系統ではない。ただのウ○娘。 LINEのフレンド再生という発想はいいと思うが、1日あたりの回数が少なくてがっかり。モンスター同士の合体システムもなし。 リリースからある程度経過したので、そろそろユーザーの声を聞いては如何か運営。(★1)(23/6/10)
正直☆が0でもいいくらいの評価です。 このゲームの表示の確率と実際の確率が違い過ぎてゲームになりません。 50%なら2〜3回中、1回当たれば良いかなくらいだとは思いますが、実際には10回中1〜2回程度しか当たらない。 なので確率で言うと実際には10〜20%程度の命中率しかないです。 現在40体ほど育ててみてだいたい同じような確率でしたので、“たまたま運が悪かった”とかではない印象です。 ただし相手側の命中率に関してはほぼ表記通りの確率のような感じでしたので、故意にプレイヤー側の確率が下げられている、そんな印象を受けました。 また、他の方のレビューも命中率や成功率がおかしいと言う意見が多く、実際にプレイしてみて本当にその通りだと思いました。 もしこれがバグや不具合ならば早急に直して頂きたいです。 このままだと本当お勧めできないゲームです。(★1)(23/6/8)
LINEモンスターファームって昔みたいにCDじゃなくLINEフレンドからモンスターが生まれるから誰からどんなモンスターが出るか楽しみだしやり込んで全部確認したいと思ってたんですよ、1日に再生出来るのは3回だけたがら毎日やってフレンド再生が1つの楽しみだったのに突然のリセット、毎日3人からコツコツ再生したリストが初期化、再生されるモンスターが変化したのかなとか思って再度再生したら変化無し、サポートに問い合わせるとまたある程度再生したらリセットかけます、モンスターは変化しなくても初期化します、リセットのタイミングは攻略情報なので公表しません。 、、、やり込みしてフレンド再生リストを全部埋めたかってのにサポートのこの回答ったら大好きなシリーズだけどマジで冷めた全然やる気無くなった、どんなにやっても運営の都合で突然リセットされるならやる意味ないしやる気もなくなるわ ホント、コンシューマーじゃないMFシリーズはいつもまともに続かないよね、ラグーンもオンラインも一瞬だったし アップデートの改悪どころじゃない 育成、どんな育成をしても自モンスターの長所を潰しにくるNPCモンスターが対戦相手、攻撃が当たりにくいから命中を鍛えればそれを遙に上回る回避パラメータのNPC、回避を鍛えれば圧倒的な命中パラメータのNPC、ちからやかしこさ等の攻撃力を鍛えれば丈夫さやライフがすごい事になったNPCが相手何をどんなふうに育成してもNPC相手なら全部一緒、全部無駄ただのストレス LINEフレンド再生は毎日の3回の再生の他にアイテムも利用して再生してたのに突然リセットされて振り出しに戻されておまけに再生されるモンスターは変化無し、、、しんどい(★1)(23/6/6)
バトルの操作性最悪。 バトル命中率、修行の成功率おかしい。プログラム見直して下さい。 プレステ時代のプログラムそのまま使ってんじゃ無いよ(★1)(23/6/5)
修行成功率は90%で失敗が当たり前。 試合での命中率は90%で4回連続外れて、相手は20%を3回連続クリティカル。 レビューで確率について酷評されまくってるし、多分問い合わせも入ってますよね? なのに一切修正しない。 もはや何かしら意図があってやってる?もしかしてユーザーのストレス蓄積が目的? 確率以外のところは気に入っています。 本当に勿体無いので、早く修正入れてください。(★1)(23/6/4)
バージョンアップの度に改悪が入ります、開始直後からどんどん操作性が悪くなっている気がします。 現状画面上どこか触っていると他のタッチ無効になります。 シビアな操作性を要求される場面もある中これは致命的、イマドキこんな仕様ほっとくとかどうかしてる。 それと運営に問い合わせても見ましたが、どうやら命中率は正しく表示されていない不具合があるそうです。 こちらの70%は4連続で外し、相手の30%は何回でも当てられます。 てことは表示だけ信じても裏で調整されていれば納得の「命中率」ですね。ほんとふざけた回答でした。 つまりガチャが渋いのも同じ理論ですね。 他の方も言ってますがこのゲームにおける10連ガチャは本当ロクなものが出ません。 他のゲームと比較して、ピックアップ引けるのが体感半分程度です。やるだけ無駄、引けたとしても強くできる環境が整ってなさすぎ。 極め付けは強いモンスターの種類が決まってます。 バランスとれていないです。 ガッツ溜まるの早いうえに消費も少ない方がDPSは上がりますが、大抵命中高めに設定されています。 逆でガッツ溜まるの遅いのに消費も多い、なのに命中低い等、ちょっと考えたら改善できるところも何も対策してくれません。 結果育成するのも有利不利が明確なので晩成型の存在意義は今のところありません。 これでは好きな見た目、技のモンスターがいたとしても性能面が劣れば育成してるだけストレスです。 一言で片付ければ、運営ちゃんとプレイしてみたのかな、と疑問に思うゲームです、頭おかしいんじゃねーのか。(★1)(23/6/4)
モンスターファーム世代で進められてやり始めました。最初の頃は楽しかったけど、すぐに某ゲームの様にサイレントでデバフ修正入れてきたり、炎上騒ぎ起こしたりで他のゲームの悪い所とか何も見ていないんだなとわかるくらいに作り手がブランドでしか戦ってないのが見え見え。モンスターファームは悪くない。このアプリの製作に携わっている方々がユーザーの事を考えていなさ過ぎ。(★2)(23/6/2)
アシストカードのおまかせ編成を行うとフリーズします。早急に改善求む!!(★1)(23/5/31)
確率が明らかにおかしいのに直そうともしない。 寧ろ詐欺なのでは?それとも確率がわからない人がつくったのでは?(★1)(23/5/31)
皆さんのレビューでも多くあるようにヒット率がひどい 運営に届け! 命中率20〜30%の攻撃を何度も受けることや、80%が当たらないことには多少慣れてきたw 今、命中率1%の攻撃を受け、続けて7%の攻撃を受けトドメを刺された ↓ 大会後、大ケガをして ↓ 育成中断 あー時間の無駄 これは改善できないのか?(★2)(23/5/31)
あまりにも確率が低過ぎる。 ⭐︎3モンスター、SSRが来ないと話にならないゲームなのに、全くと言っていいほど出ない。 20連しても、ガチャからは☆3/SSR共に出ず、というのが数回あった。 金を出しまくり、目当てのキャラを当てに行ける人なら面白いかもしれないが、微課金程度では満足に遊べない。 育成自体は面白い。 課金したくなるような設定にしてくれ。(★2)(23/5/29)
ゲーム自体は面白いと思うが、対戦時の確率だけは本当に見直すべき 本当に確率の意味を理解して開発しているのか疑問(★1)(23/5/27)
期限のあるアイテムは、失効する前に通知して欲しい。 失効しました。の通知だけ出されてもやる気がどんどん無くなっていくだけ。 リリース後一週間以上バグって遊べなかったが、まだゲーム自体は楽しめてる。(★2)(23/5/26)
こちらの技50%の確率は実質0〜10%ぐらい、相手の30%は実質95%ぐらいの確率で当たります。 イライラするので改善してくれ‼️(★1)(23/5/22)
酔ってる時にプレイするのはオススメしない。自分はスマホをかち割りそうになったのでレビューしている。 モンスターファームが好きだったので始めた。懐かしのシステムはウマ娘よりはるか昔に確立されているのに(パワプロとかダビスタが初かもしれんが)、パクリうんぬん言われてるのは面白いなぁと思う。 さて、何が気に食わないかと言うと、確率操作である。もちろんガチャの話ではない。当たる奴は当たるし、当たらん奴は当たらん。そんなことはどうでもいい。出るまで引け。SSR入手率100%だ。 このゲームは因子周回が重要である。元ゲーでは寿命が尽きるまで育成でき、それもアイテムで延命させることが出来た。コールドスリープにより、高額大会の度に起こされて賞金を手に入れ、再度眠らされた初代ディノを思うと涙が止まらない。しかし、スマホゲーにする上で無限コンティニューはできない。限られた期間でどう育てるか、それにより次世代に有利な継承因子を手に入れられるか。それには、大会に勝つことが前提条件である。その実現のために良いカードやキャラを引かせる。それは良いんだ。 ここで問題になるのは攻撃の命中確率である。どう考えても敵と自分で確率が偏っている。 敵は20%〜30%の確率の攻撃を3連続で当ててくる、こちらは60%の確率を3〜5連続で外すなどざらである。そんなところまで元のゲームを再現しなくて良いんだよ。 誰か、表示確率と実際のhit率を敵と自分で比較して欲しい。絶対偏ってる。 腹が立ちすぎて星1でレビューしたが、MF自体はとても良いゲームであることは伝えておきたい。CD全盛期にゲームや音楽CDを使ってモンスターを生み出す発想は革新的だったし、永く育てたモンスターとの別れや、確率とはかくも当てにならんのかという経験を植え付けてくれた良ゲーであった。今作もスマホゲーにモディファイされた結果、パワプロやウマ娘のパクリと言われているが充分良作だと思う。(思い出補正はあるとは思うが。) 運営さん、もっとサクサクデイリーこなせるようなスキップ機能(対戦や遠征のスキップが長すぎ。一気に結果表示してくれ。)のブラッシュアップと、確率詐欺の修正(お互いにおかしければいいんだけどね。)、そして意味不明なバグ(大会をスキップした際に最後の攻撃がレビューされるが、自分の攻撃で自分がダメージを喰らったり、避けているのにダメージを喰らったりしている。他にも沢山あるがこれが一番不快。)の修正を早急にお願いしたい。 長文になってしまったが、何が言いたかったかと言うと、面白いので皆やろうぜってこと。 ほんとにおもんなかったら、わざわざレビューもせんよな。(★1)(23/5/20)
今のモンスターファームはパワプロ、ウマ娘の育成方法のパクりで、非常に面白く無い。 合体や円盤石の再生して新たなモンスターを育てるのが好きでした。 だんだんレアモンスターの解放していくのがよかったのに…今作は残念なことにパクリゲームになってしまったので2度とする事ない。 KONAMIからこのモンスターファームも訴えられたらいいと思います。(★1)(23/5/18)
プレイ中にエラーメッセージが出て初期画面へ。アカウントが初期化され復旧ができませんでした。 ゲーム自体は面白いですが、 安心してプレイできないので最低評価とします。(★1)(23/5/14)
周回ゲームとかそもそもの MFを嫌いな人が作ったゲームです。 元がしっかりしたゲームからシステム持ってきてるから遊べるけど長く遊ぶのは無理。 大会の敵パラメータは廃課金前提で運ゲー入るのはちょっとね。(★1)(23/5/14)
育成で寿命をコントロールできないのが残念です。 プレステ版も命中率は、酷かったですけど、LINE版は、さらに酷い。 運任せに、ちからorかしこさ上げれば勝てるゲームです。 距離も前進後退バグるんで、いろいろと酷いと思います。(★1)(23/5/12)
パワ○ロとか、他の育成ゲームみたいに、同じカードが出たら1個凸れるようにして欲しい。 4凸するのに同じカードを6枚引かなあかんとかふざけとるやろ。 そういうのがユーザーが離れていったり辞めたりする原因の一つだと思います。(★2)(23/5/10)
がタイムラグがあってもたつく イベント報酬が個別でめんどくさい ガチャのnewマークなに?(★1)(23/5/10)
確率がおかしい! プレステのモンスターファームでは99%が連発でミスる。1%が連続でアタるのが当たり前でしたが、今回もそうした仕様であり確率なんだから30%が何回ミスるそうが確率と納得できる方のみお楽しみいただけると思います。俺は確率は確率で当たって外れて欲しいと思ったので退会しました。運があるとか勘違いしてるやつは初めてからストレスで泣くなよ!確率だからw(★1)(23/5/10)
新しくアプリゲームがしたくなり、ここ1カ月ぐらいプレイしました。 結論を言うと、シビアな運ゲーです。 ○良い点 スエゾーなどのMFキャラが育成できて 一応優勝を目指していけます。 システムは完全に馬○のアレですが 私はどちらかと言えばラクキンが頭に浮かぶ ●悪い点 ・ガチャは酷めです。 SSRが出る率は仕方ないんですが、一枚出たからと言って性能が完全に発揮されるシステムではないから、複数枚いる上にレベルも上げる必要になります。 やり込み要素にはなりますが、無課金には厳しい上にSSR出てもあんまり嬉しくない。 更にモンスターも星3がほとんど出ない これも重ねるシステムになっており、星3がようやく平均よりやや下の性能。 何とかグッドエンディングまで見れますが、それ以上はかなり運次第。 ・修行が酷すぎ 修行は大会に出てようやくもらえるチケットを消費する行動で、新しい技を習得します。 しかし、これの習得率が酷すぎる。 80%超えていても連続失敗することはザラ 90%超えでも連続失敗ありました。 ステータスを上げれば修行率も上がっていくのですが、高いステータスを得るには高いレア度がいる。要は全て同線が課金ですね。 さすがに無いと思いました。 何回か育成してまだ消してませんが 多分消すと思います🙇‍♀️(★2)(23/5/9)
・自分命中70%3回連続で外す。 ・相手の命中30%3回連続で当たる。 ・育成時間が掛かりすぎる ・アプリアップデートが入ると設定が全てリセットされて再選択が必要 ・バトルでのモーションにバグ多い ・育成が毎回単調 ・トレーニングの失敗10%を高確率で引く ・確率を表示してあるがプレイヤー側に悪い方向への明らかにその数値じゃないくらい高い。(★1)(23/5/8)
シリーズのプレイ経験があり懐かしくてやってみました。 階級は1番上のマスター、ブリーダーランクは名人4までやった感想を書きます。 細かいことは後述しますが、リリース当初に比べて23年4月のアプデで戦闘関連のバグやUIは多少改善されたものの、依然としてガチャ周りの仕様がかなりキツいため総評としては友人に勧められるものでは無いという感想です。 ゲーム体験が快適とはとても言い難く、逆にストレス要因が多いです。 私自身、懐かしさで最初は楽しくプレイしていましたが、このゲームに時間と金をかけるのが急に馬鹿らしくなりアンインストールしました。他の用途に使った方が良い。 ◼️戦闘: 基本的には従来のモンスターファームを踏襲しています。 オート戦闘機能は便利ですがAIの作り込みが浅いので同格以上は手動推奨。 オート戦闘にすると「ガッツが余っている&劣勢&残り時間少ない」といった状況なのに棒立ちしたまま負けたり、設定した作戦を無視した技を使ったり… なお、リリース当初から発生していた手動操作時の移動バグはアプデで改善されました。 ◼️育成: ウ○娘やパ○プロと同じです。 6枚のアシストカードでデッキを編成して、その恩恵を受けながら決められた期間内で各種トレーニングや修行、大会出場をこなすといった感じです。 従来のモンスターファームのような寿命や死亡システムが無い本作の仕様上、大会に向けてトレーニングするのではなく、ひたすら大会に出すハードワークの方が強くなれます。 ただし、重要な大会には設定ミスを疑うほどメチャクチャ強力なパラメータの敵が出てくることがあるため注意が必要です。 大会敗戦時のコンテニュー回数が限られているため、終盤に育成を諦めることになる場合もあります。 真面目にやると1体育成するのに1時間ほど。デイリーミッションをこなす場合は1日3体育成する必要があり、かなりの時間を浪費することになります。 正直、他にやる事がない人、私生活においてゲームの優先度が高い人にしか不可能と思います。 ◼️合体、再生: MFと言えばモンスター合体! ですが今作にはありません。 ガチャでモンスターを排出するソシャゲなので仕方ないですが… LINEのフレンドからモンスターを再生する機能がありますが、レアモンスターは数種類しかおらず、また、同じフレンドからもう一度同じモンスターを再生することはできません。 容易にレアモンスターを複数入手出来ないようにするための仕様でしょうか。 そのため、某匿名掲示板では知らない人のLINE IDが掲示されたりしています。ヤバすぎ。ユーザー側のリテラシーの問題とは思いますがこのゲームの仕様がそれを誘発しています。 フレンド再生で入手出来るモンスターは限られているため、それ以外のモンスターの再生は後述のガチャ頼みとなります。 ◼️ガチャ: 育成で使うアシストカードとモンスターをガチャで入手できます。 この手のソシャゲの例に漏れず、重複させて上限突破するシステムがあり、このゲームの最もキツい要素です。 アシストカードは上限突破しないと性能がイマイチですが、最大強化には同一カードが7枚必要です。類似システムのウ○娘は5枚だったので、地味にユーザーに厳しい方向に調整されているのが気になる所。 ポイントを貯めて特定カードと交換するようなシステムも無いので狙ったカードを上限突破させるには相応の金•時間•運が必要です。 コスパはかなり悪く、課金する場合は10連1回でおよそ3,500円程(まとめ買いで多少変動します)。 また、アシストカードの10連を回すとモンスターが1体(極稀に2体)排出されます。 低レアモンスターは仕様上、滅茶苦茶コストをかけないと使い物にならないため、基本的に高レアモンスターの入手を狙っていくことになります。 イベントガチャでは時々強力なモンスターがピックアップされますが、ピックアップモンスターは大体排出率2%で設定されているため、もしそれを狙う場合は実質、単発3,500円のガチャで2%のアタリを狙うことを意味します。 35,000円かけて100連(モンスター排出10体)しても入手率は18%程でしょうか。ピックアップといっても極々わずかに確率が上がっているだけでほぼ出ません。 また、上記の通り上限突破システムがあるため高レアモンスターを1体だけ入手してもそのままでは弱く、複数入手が望ましいです。 この排出数ならピックアップの確率が10倍(20%)くらいあっても良いと思えます。 ◼️全体: 23年4月のアプデで劣悪だったUI周りが多少改善されました。 遠征や各種バトルのレスポンスが向上し、スムーズに終わらせることが出来るようになりました。 しかし、ビンゴやイベントなど多数のミッションが追加されたにも関わらずミッション報酬の一括回収が出来ないなど、不便通り越してストレス要因となるものがまだまだ多いです。 アシストカードやモンスター強化については素材入手がメチャクチャ困難です。1日3回挑める強化素材入手バトルは初回報酬を貰った後は微々たる量しか入手できません。 カードやモンスターの強化にはかなり長期間のプレイを必要とするため、全体としてサービス延命のためにひたすら時間が掛かるよう質を落として薄く伸ばしているような印象を受けてしまいました。 課金する場合は、従来のモンスターファーム以下のものに従来のモンスターファームを購入する数倍、数十倍またはそれ以上のお金、あるいは相応の時間をかける覚悟が必要。 キャラデザが可愛い点、最近の改善傾向を評価して星2。(★2)(23/5/7)
命中表記3038%の敵の攻撃は5発中4発当たり、こちらの命中表記3847%の攻撃は10発中2発しか当たらない。 リトライ3回(1回の育成中最大回数)ともほぼ結果が変わらず意味が分からない。 他にも敵の命中表記8%が2発中2発当たり、こちらの命中表記92%が2発連続で外れるなどなど、こちらが計算出来ないのか、確率を出してる運営の方が課金させようと確率+50%とか入れてるのか知らないがとにかく酷い。 昔のモンスターファームも大概酷かったがLINEモンスターファームになってから更に酷い。 モンスターファームが手軽に出来るし、最新の絵やグラフィックでやってみて楽しい要素が多いがこの命中のせいで全て台無しにしている。 自分は微課金勢ではあるがちゃんと金を払っているのでせめてもう少しマシに作って欲しい。 いくらなんでも上記のような事をされ続けると金を払う気が失せる。(★1)(23/5/6)
バクが多すぎます。ミッション達成してもうんともすんともなりません。 同じこと繰り返すだけのゲーム。(★2)(23/5/4)
・ガチャについて 結構渋くないですか?? とりあえずピックアップはなかなか出ない。 あと10連してモンスター1体、稀に2体。。 プチメダルでモンスターハート交換できるようになったから星2は育てる気がなくなる。 せめて2体で稀に3体でますよーでガチャでハートちょっと貰ってあとはエサか遠征か育てるでハート貰うようにしないとほんと産廃の山ができる。。 プチメダルで時短になるのは嬉しいですけどもね。。 ・育成について 得意トレーニングにカードが出ない!おじいちゃんの親密度上げたいけど大体得意じゃないところに1人でいる。。せめてアシストカードとセットならひらめき覚えれるからこの辺の確率もうちょい上げてくれ!!初期の頃よりアシストカードの得意率上げたってアップデートで言ってたけど体感変わらん! 修行での技覚え率はちゃんとその通りですか? 1回目80%失敗まぁあるよね!2回目87%失敗ん?!3回目95%失敗どんな確率??その育成もう諦めモード。。 ・大会について これが1番ストレスポイント! まず技当たらん!80%以上の命中S技一回も当たらず格下に負けた時は流石にイラついた。 なのに相手の20%30%はよー当たる!補正ついてるの??相手が50%程度の命中率なら全弾当てられる。。こっちはほぼ当たらん!意味不明でも避けよる。。 あと相手間合い関係ないの??零距離で遠距離、中距離技使う。遠距離で近距離、零距離使う。。4大大会のゴーレム密着してるのに大ビンタばっかり使われてえ?!え?!ってなった。 それにあと1発当てたらK.Oってところの相手の回避率おかしくない??ゴーレムやグジラ等回避低い相手に連続で避けられてK.O逃す。。勝ってるよ?勝ってるけど勝った気がしない。。 大体今のところこれくらいかな?遠征やブリーダー対抗戦がスピーディーになり、ロードも早くなって快適にはなってきてるけどメインがこうもイライラするなら評価しずらいです。 ほんとに好きなコンテンツなので改善を含めて星2です。 特に大会の仕様を改善しないとやばいと思う。他の方も技の間合いや命中率について書いてるからほんと頼みます。。(★2)(23/5/4)
ガチャ確率詐欺 カードのSSRでなさすぎ、モンスターの星3なんて絶望的(★2)(23/5/3)
モンスターファーム知らない人には絶対薦めない! ゲーム内の確率がおかしい。 命中率は明らかに相手有利。 修行は成功率80%以上で二回連続で失敗するにも関わらず、トレーニングでは2%の失敗率で、しょっちゅう失敗する。 PS時代のモンスターファームも命中率はおかしかったが、相手有利でユーザー不利というような事はなかったと思う。 過去最高にストレスのたまるゲームなので、本当にモンスターファームが好きな方だけしか出来ないと思う。(★1)(23/5/3)
相手の攻撃命中率19%3連続ヒット こちらの攻撃命中率79%6連続外し 運でどうこうじゃないでしょ(笑) 他のレビューにもあるように表記してる確率に なるようにゲーム作り直したらどう? もうやらない。アンインストール(★1)(23/5/3)
ゲームはモンファだからおもろいけどね...モンスターでねーやんけ(★1)(23/5/1)
他にも書かれていると思うけど、ガチャがとにかくゴミ ピックアップなんて殆ど出ない。単価も高い。200連しても出なかった。この鬼仕様で完凸まで7回同一サポートカードのSSRを出さなきゃいけない。 肝心のモンスターも10連して1体、しかもこれまた渋いときた。サポートカードも渋い、育成キャラも渋い、これではモチベ続かないよ。原作ファンだけど凄く萎えました。(★2)(23/5/1)
SSR確率 1/70(しかも古いモンスター) 始めてからかなり経ってますが、 課金はやめといた方がいい。 かなり、やばいガチャ率 確率計算間違ってるお詫びもあるので、知らぬまま回してる可能性大。 twitter等で、つぶやき確認しながら回しましょう。(★2)(23/5/1)
モンスターファームは、絶対やらないでください。 理由は、確率がおかしいからです。80%と書かれているのに5回連続技の取得や、技の命中が失敗するからです。これは明らかに確率がおかしいと思います。 モンスターファームは、本当にやめておいた方がいいと思います。でも、ガチャは、引きやすくてガチャだけは楽しく感じられます。運営さん、ぜひ確率をもっとあげてください。(★1)(23/4/30)
原作ファンにもそうでない方にもオススメできません。 全ては運営が悪い。(★1)(23/4/30)
原作は何度も挑戦して達成する喜びがあったが、ソーシャルゲームはそもそも周回を嫌と言うほどこなすシステムなので、その中に多分に運要素が入っているのはストレスになる。戦闘中の移動の誤作動が多いのもマイナス要因。 モンスターを育てると言うよりアシストカードのレベリングの為の育成周回なので愛着は沸かない。新しいモンスターを手に入れるにはLINEの友人かNPC召喚、そしてガチャ。レア度の高いものはほぼガチャにしかいない。しかしガチャでモンスターが出るのは10連でほぼ一匹。加えて1日のクエストを全部こなしても10連できるまで一週間程貯める必要あり。なので他のゲームに比べだいぶ渋い印象。敵にしか実装されていないモンスター多数。最近のソーシャルゲームの流行りで女性系モンスターが複数種いる為、何がメインで何がサブか分かりにくくい。(★1)(23/4/28)
ガチャ渋すぎる。。。 この運営ならしかねへんから、一日一度の育成すらする気なくなったかな。。。(★1)(23/4/28)
確率が嘘過ぎる 88% 98% 99%連続で外すことが多くあります 普通では起こり得ない確率だと思うのですが…(★1)(23/4/28)
何でこんなに修行で技覚えんのか分からん。 90%台で3連続失敗した時は流石に意味わからんすぎたわ。 とにかく運ゲーの極みです。強くなるにはただひたすらに祈ることしかない。 あと再起動のバグが一向に治らない。何回やり直せばいいのやら。。 モンファーのファンとしては本当に直して改善して欲しいです。(★1)(23/4/27)
基本課金せな絶対強くならん。修行で80%こえてても当たり前のように技覚えんし大会なんて技当たんなすぎてつまらん。相手のはバンバン当たってやられる。 命中率85%の技1分間で6発全部当たらんかったのでさすがに俺は辞めるのを決めました。(★1)(23/4/26)
ダウンロード2回してからのアップデート するのが、面倒。アップデートするなら ダウンロードしなくても全部一気にして欲しい(★1)(23/4/26)
むっちゃ遅いです。操作しづらい。 遠征画面でのロードが遅く、友人再生は毎回再起動させてます。 とにかく全てが遅くてやる気がなくなります。 課金ゲーなのは仕方なし。(★2)(23/4/26)
削除されたみたいなので再投稿します。 スマホで無料と聞いて嫌な予感がしてましたが、それでもMF2にどハマりしていた世代だったので期待してしまいました。 有料でも良かったのでちゃんとした新作で遊びたかった。(★1)(23/4/26)
パワプロとウマ娘の完全なパクリゲー モンスターファームに求めていたのは これじゃないです💢(★1)(23/4/25)
1.通信エラーの頻発 イベント発生時、円盤石再生時、育成時、強化時、etc...とにかく通信エラーが事あるごとに頻発します。都内の5Gが入るようなエリアなのに。もちろん、他のゲームでは全く起こらない。数分に一度タイトルへ戻されるのでまともに遊べません。 2.アップデートの重さ 追加要素などの大規模アップデートではなく、不具合の修正だけの更新でデータダウンロードに1GB以上要求されるのはスマホゲームとしてあり得ません。しかも、ゲームを開いてからのデータダウンロードで要求されるのです。 出先で気軽に遊ぼうとしても遊べないのはスマホゲームとして致命的では?もちろん、他のスマホゲームでは見たことがありません。 もっと言えば、近頃の大抵のゲームは、データダウンロードはバックグラウンドで行えるようになっていますが、それすら出来ない。更新しようとすると、終わるまでスマホは使えません。ギガ単位のダウンロードのために10分単位で待機して、得られるのは不具合修正のみ。 不具合修正は大事ですが、毎回ギガ単位で修正が必要って素人開発のアプリなのでしょうか?さもなければ、余計なデータを通信しているように思います。 総じて、データ通信周りのシステムの見直しをした方が良いと思います。 正直、プレイしていると国内製スマホゲームの技術力低すぎ、って思わされます。そりゃ中韓系が流行るわけです………。(★2)(23/4/25)
まず課金しないと強いアシストカードが揃いません。 揃ったところで4大大会に勝つのは運ゲー。 バトル中のボタン操作は反応悪いのでイライラします。 たしかに後退ボタン押してるのに前進しとる。 理不尽ゲーやねんから無限に復活でもええんやでアイテム買うやん(★1)(23/4/25)
評価低いレビューは消すし、命中率やロードが遅いというユーザーの声は少なくないにも関わらず黙殺。 不誠実な運営と隙間時間で出来ないゲームなのでまったくお勧めしません。 楽しみなコンテンツで事前登録までして始めましたが、私もそろそろアンインストールかな。(★1)(23/4/24)
モンスターファームを初代からやっていた者からすると酷すぎる。こんなの「モンスターファーム」を名乗ってはいけない。 育成ターンが短すぎる。これは仕方ない。でも、技の適性は昔は賢さか力しか無かったのに、コレは技範囲まて適性を振ってる。そんなの要らない。ウマ娘じゃねぇんだよ。 キャラのグラフィックも仕方ないと思うけど、ウマ娘を参考にゲーム開発したか分からんけど、参考にするならグラフィックも参考にせぇや(★1)(23/4/23)
MFは4までプレイ済みです。 本作はオンラインのスマホゲームということでアレンジがされてますが、ゲーム性としては楽しくない方向に変化しているように感じます。 育成期間が短い 訓練して、探検で技を覚えて、大会で戦う、という単調な作業 探検が一瞬で終わる 上の育成のループを何度も繰り返して育てたモンスターの能力を次のモンスターに伝授して、また育てる。 やることは一緒。 あと、今やってるイベントが、ピックアップモンスターがカエルというのも、別に欲しくも育てたくもない魅力のないモンスターでやる気減です。(★2)(23/4/23)
※2023/4/23にレビュー更新 MFシリーズは1作目からプレイしておりウマ娘もプレイ済みです。 ウマ娘のレース部分がMFになった感じですが、寿命・ストレス・体型の概念がなく決まったターンを行動し終われば育成完了、各大会も1戦するだけ、ショップで購入し自由に与えれた育成アイテムも育成時に所持している物の中で2個まで持ち込み可、大会景品、育成モンスターがランダムで獲得とかなり制限がかかっています。 過去作品から技の命中率について、こちらの技は高くてもよく外し、相手の技は低かろうがかなり当たるのは変わらないのですが、以前はロードすれば幾らでもやり直しが出来たから楽しくプレイ出来たのに対し、今作では稀に現れる商人からゲーム内通貨で購入やガチャ等で使用する石と交換して手に入るアイテムを消費して育成中3回までしかやり直しが出来ない上にタスクキルも不可な仕様で、序盤からステータスがほぼカンストしてる、種族に合ってない等のステータスの相手が出てくる、遠距離なのに近距離技使ってきたり零距離なのに中距離技使ってきたりと距離と関係ない技を使ってくる、リングの端に寄ってもないのに勝手に反対方向に進んだり、技選択が表示される前に技を連発してきたり等、ユーザー側にかなり不利で理不尽なゲームバランスになっています。 また、修行に関しても大会の獲得賞金ランクに応じて入場出来るチケットが配布されますが、主にガチャで手に入る星3モンスターだと覚えれる技数が6-7個に対し、星1や星2では3-4個程度で、技を覚えきってしまえばチケットが余っていても修行をする事が出来ないです。 モンスター毎にステータス適性が設定されており、かしこさタイプなのに、ちから技しか覚えれなかったり、星ランクを上げて育成完了する事で特定の技を覚えていれば、その技が技図鑑に登録され他のモンスターでも修行で覚えられるというものも一応あるが、星ランクを上げる方法が同モンスターを何度も召喚しないといけなかったり、1日3回ランダムで与えられる餌やり、遠征、ガチャを回す事で手に入るハートを消費しないといけなく、一見多そうに見えるが、そもそもモンスターの数が多い上に要求数や配布量がえぐいので、召喚イベントで上げれた2体を除くと、未だに1体しか星2→3に上げれていません。 だからと言って、それを覚えた所でほとんどのモンスターが使用出来るザコ技なので、結局の所 星3モンスターをガチャで入手して技図鑑に登録しないと意味が無いです。 後々モンスターが追加されれば解決する可能性もあるかもしれないが、一部技登録が出来ない星3モンスターのみが使用出来る強力な技もあり、各ステータス上限が星1で500、星2で700、星3で900、星4で950、星5で999となり、星ランクが上げづらい状況でギリクリア出来ても星1や星2なんてゴミなので、現状好きなモンスターを自由に育成は出来ないです。 バグばっかり、ガチャが今までやったゲームの中で頭おかしいんじゃねーかってくらい渋過ぎ、相当回したがピックアップが出たのが1回だけ、序盤から期間限定のデュエルカップのイベントでエンドコンテンツみたいなステータスの相手と戦わされる等、文句を言い出したらキリが無いです。 少しでもいいキャラ作りたいとちゃんとした育成をしようとしたら1時間半以上かかり、それだけでも大変なのに毎回ゴミみたいな因子しか付かないし、アイテムを使わせよう露骨に課金せさせようってのがすごく感じるし、ずっと運ゲーさせられて1日1回育成するのにも苦痛に感じてるのにデイリーで3回やれってのが本当に無理です。 所詮LINEが絡んでる時点で期待なんてしてませんでしたが、下請けのクレイテックワークス(運営)がここまでやらかすとは思いもよらなかったといいますか… 形がどうであれ、大好きな作品だから続けているものの、だからこそ何でこうなったんだろうと、とても悲しいです。 憤りを感じていたり、呆れたり失望している部分もありますが、リリースから1ヶ月以上経過した今も集金の事しか頭に無いのか、運営にとって都合の悪い事は仕様も不具合として即修正するくせに、未だに致命的なバグは全く改善されておらず放置しっぱなしですし、挙句の果てに同じ質問送ってくるやつは垢BANするとか言ったり、何も悪い事していないのにBANされている方もいる始末なので、プレイする側のユーザーの事なんて考えてないんだなって私は感じました。 現段階で運営に対して応援はしていますが信用は全くしていないですが、あの件の後からもプレイされてたフレンドの方々もほぼ引退してますし、もうちょっとガチャ緩和してほしいな、一度がっつりメンテ入れてもらっていいからバグやテンポ悪すぎるの直してほしいなってのがユーザーとしての意見です。(★2)(23/4/23)
攻撃99%でも3回連続外れ。 修行89%でもかなり失敗。 ガチャもSSRはほとんど出ない。 とにかく色んなカタチでイライラするゲーム。 楽しさよりもイラつきの方が勝るのでオススメは出来ません。(★1)(23/4/22)
モンスターファームは好きですが、動作が重すぎてストレスです。 デイリー消化するだけでかなりの時間を要すので時間に余裕がない方はオススメしません。(★2)(23/4/22)
評価のリセットや低評価削除って違反にならないの? ならないにしてもモンスターファームの名に傷を付けてる事は間違いない(★1)(23/4/21)
相手15%で3連続ヒットこちら70%で一試合全部当たらないと偏らせた質の悪いランダム。どうやら砂時計を使わせたいらしい。クリティカルG技でクリティカル連発もよくやってくる。ガチャも同じで上にブレることはなく下にブレまくる。SSRも100連で1枚とかザラ、出てもピックアップしてないゴミ性能の丈夫さが被る。ただし星4限界近くになると急に出なくなる。紙屑変更に失敗したからだな。新キャラは200連の天井で出すものだと思った方がいい。その200連の間はしょうもない星2か関係ない星3恒常キャラがピックアップなしで出てきてしかもダブる。1%未満でダブるってとこが実にインチキ命中のこのゲームらしい。いつかは確率通りに出るが向こうの言い分だがサ終のが先だな。そして200連した星3キャラでも役に立たないステータス補正の性格をつけられる。無課金で通して欲しいキャラが出たときにリセマラをし直して厳選を頑張ろう。アップデートするたびに不具合が増えているが信用できないので報告もしない。本をナーフするからってやる気のないガチャを急いで回したがその分はいまだに戻って来ない。その時のトラブルで星1連発でもレビューが0.1しか下がらなかったところ、信用しろと言う方がおかしい。(★1)(23/4/21)
とにかくフリーズしまくるからストレス あと問い合わせ無視、ゲームはいいと思うけど運営が終わってる(★1)(23/4/20)
レビューが消されてる通りでこのゲーム確率がおかしいです。 課金する以前にゲームとして成り立ってないので今から始めようとする方は改善されるまで待った方がいいです。イカサマゲームなので。(★1)(23/4/20)
なんで20%の確率で当たる技がそんなに当たるのかがよく分からないです 後20%の確率で失敗するトレーニングが一発目で失敗するのかもよく分かりません それならなんで20%で成功する修行はいつも失敗するのでしょうか?  本当に確率ってこんなもんなんですか?(★1)(23/4/19)
命中率が高いのに3連続外し等、どうなってんの?と思うことはありますが、それよりも試合中の操作が正しく反映されないポイントを早く修正していただきたいです。(★1)(23/4/19)
明らかに命中率おかしくない? 相手の攻撃だけガンガン連続で当たるんですけど、どうなってるの?(★2)(23/4/18)
育成システムが某ウ○娘なのは別に構わない。 しかし、他の要素のほとんどがモンスターファームとしてはよろしくないように感じた。 問題と思った点 ・育成に時間制限がある 寿命を考えてじっくり計画を立てて育成するのが好きだったのに、3年目の途中(つまり2歳そこそこ)で強制的に育成が終わるのが納得いかない モンスターに愛着が湧かない ・大会で出てくるモンスターの能力が変 こちらは全40回の行動でトレーニング,休養,大会,修行をこなさなければならない。そうなると能力アップはおよそ30回程度、およそ合計で1000程度しか上がらず、能力値の合計は1600程度になる。しかし、相手のモンスターは全能力値が250以上、得意なものは500を超え、合計2000を超えるなど、どうやって育成したかわからない能力でくる。 また、かしこさが高い種族にも関わらず、ちからが馬鹿高いなど、能力の上がり方が不思議 ・1日の再生数に制限がある 元々なにが再生されるかがランダムで、好きなモンスターを育成できるかは運任せなのだから、その再生くらいは制限なくできるようにしてほしかった ・モンスターごとにレアリティの差がある 最終的に全てのレアリティが揃うとはいえ、最初に差があるのがよくわからない レアモンのレアリティが最初から高い程度ならば納得できるが、それ以外の派生がわかるモンスターは全て同じレアリティでもいいと思う  レアリティによって初期能力が違うのも嬉しくない ・アシストカードの存在 高レアリティのアシストカードが揃っていないと育成がまともにできない カードが揃ったとしても、育成の際にたまたま同じトレーニングに集まってくれないと意味がない せめて、かしこさのカードはかしこさのトレーニング、命中のカードは命中のトレーニングというように集まってほしい これなら、アドバンスのコーチシステムの方が育成したモンスターを活かせるのでよかった よかった点 ・懐かしい名前がいろいろ出てくる 総合して「モンスターファーム」として楽しいものではない 別物としては楽しめる気もしなくもない(★1)(23/4/18)
面白いんだけど粗が目立つ。 遠征みたいなやつのテンポが悪すぎて、帰還してアイテム受け取ってもう一度出撃まで体感15秒弱かかるのが五箇所分あるんだけどそれがだるい。 ガチャ出ないのは許す。 でも3万課金したくらいじゃRを限凸した相性いいアシストカード使った方が強いのは許せない。 育成モードの大会システムがわかりずらいし、つまらない。(育成は楽しい) 団体戦のバトルがつまらない(★2)(23/4/17)
無課金でもダイヤやチケットを配ってくれて 運良く育成すれば無課金でも上位に勝てる 良ゲームと思っていたのですが いろんな統計をとってみたところ 昔のモンスターファームもそうでしたが 攻撃が当たる確率や、技会得の成功率は 80%が概ね60%。 30%は10%未満といったところでした。 これは以前もそんな感じだったので良いのですが 1番の問題は、チケットです。 課金で200連 チケット込みでの200連ガチャを引いた結果 とんでもないことになりました。 全課金の200連で出たSSRのカード8枚 星3モンスター3体という結果 【サービス分含めず】 次にチケット込みでも200連の結果は SSRカード1枚、星3モンスター1体 【サービス分含めず】 でした。 あまりにも、あからさまな結果で100%チケットでの排出率を減らしているのがわかります。 嘘だと思う方は試してみてはいかがでしょうか? それでもこのゲームをするという方は、頑張ってください。 これはあまりにも酷すぎる結果のため私はやめることにします。運営の搾取が止まらないのであしからずに(★1)(23/4/17)
楽しくプレイしてましたが 1つ1つの動作が重い。 やる気が削がれる。(★2)(23/4/17)
運営側のバグ、ガチャが無限にできることがあり そのまま楽しくゲームしていたのですが いきなりアカウント停止され それ以降何も無い状態になっています 長く楽しませてもらいましたその時間を 向こうのミスで消されるのはどうかと思います(★1)(23/4/17)
アップデート多すぎ 確率イカれてる 99パー当たる技ハズレる 77パー当たる技3回連続ハズレる等 ゲーム位ちゃんと作れねーのかな 結構な頻度で、あるんでイライラしてくる 良い所特になし 2年持つかな?って感じのゲームです。(★2)(23/4/17)
命中率が確実に詐欺 数値の表示が全く意味を成してない 運ゲー運ゲー&運ゲー 星1、2モンスターの簡悔仕様 アシスタントカードの拝金仕様 ユーザーに対して不親切極まりない 良い部分を全部潰して悪い部分だけ煮詰めたようなあまりにも悲惨なゲーム(★1)(23/4/16)
結局、運営側の不具合()を何故か白紙にする、さらっと規約違反に【同様の質問を繰り返し行う等、弊社に不当な要求をする等】もBAN対象にするという半分脅しの様な事を追加している。 無限ガチャをした人を本当にBANしたのか分からない内訳公表無し 不具合だらけで対応もまともにしない、返答もテンプレの運営なのに質問を繰り返しできないなんて怖い運営ですねぇ〜 ぐんぐんガンガンビンビンボンボン レビューの件数が目に見えて減ってんのはどうしてかなぁ〜運営さん(★1)(23/4/16)
命中80%と表示されている技を1試合の中で3回連続で外す=0.8% という神がかった所業を2試合連続で実施する 神アプリ ピックアップガチャでは50連しても SSRも星3モンスターすら当たらない神アプリ 時間返せよ馬鹿どもが。(★1)(23/4/16)
倍速やスキップさせてください。あとダウンロードあるならチュートリアルやりながらして欲しい(★1)(23/4/15)
何回か書いたけど、とにかくレスポンスが悪いのと通信待ち時間が長い。 レビュー消さず、アプリの改善がんばれ。 チーム対抗戦のモンスター選択のやりにくさは拷問レベル よーこんなんでGO出したな。デバッガー死刑だろ もう我慢できなくてアンインストールしましたありがとうございました(★1)(23/4/15)
育成自体は大変ストレスがたまり腹が立つゲームだが上手く育成できた時は達成感があり面白いです。 ただ、プログラムのレスポンスとUIがゴミですね。ミッションボーナスを受け取るだけでも数秒ロードがかかり、遠征機能では遠征報酬を受け取り、再度遠征を各所で実施しなくてはいけなく、何よりその操作1アクション毎にまたまた数秒かかるたいうゴミ仕様、ゴミ性能です。バトル機能も同様で、全体的にストレスが溜まるゲームとなっています。 開発側も改善の必要性を感じていると思うので、改善の期待を込めて星2です(★2)(23/4/15)
育成時の大会がデキレにしか思えない。 命中率70-80%を7回も8回も連続で外したり99%を2回連続外すのを見た時はあからさますぎて流石に笑った。 恐らく負けた時に試合を最初からやり直す為のアイテム時の砂を使わせる為に確率詐称してるのかな?? 3回のみ使えるけど、3回全て消費した後は確率通りに攻撃が当たる感じ(笑) せこすぎだろ(★1)(23/4/14)
ギフトてかミッションの報酬まとめて回収できるようにしてほしい。あと遠征もまとめて送り出したり報酬内容見れる様にしてほしい... 結構めんどい(★2)(23/4/14)
失敗率が1パーセントでも失敗します。 余裕で。 成功率85パーセント超えてても、3回連続で修行失敗します。 馬鹿にしてるね(★1)(23/4/13)
ゲームを入れてみましたが、開くことすらできずに落ちてしまいます。そのため、プレイすることすらできずに、評価すらできません。もしかして、御社は総出でプレイすらままならないゲームを作ることをモットーにしているのですか?(★1)(23/4/13)
チュートリアルだけやって、ガチャもできずにダウンロードエラーでゲームできなかった。ひどいわ 数日後にゲームできたけどウマ娘もろパクで新しさがないのと、ガチャ渋すぎて遊べないかな。ガチャ炎上後、サクラレビュー投入で救い用がない。(★1)(23/4/13)
非常にUIの出来が悪く、操作に対してのレスポンスが悪いです。 また、モンスター育成においても成功率90%は平気で失敗します。修行失敗率9%も当然失敗します。 モンスターバトルにおいても、こちらの命中率80%は頻繁に外れますが、相手側COMの命中率30%はまず当たります。 プレイヤーにストレスをかけることに関しては現在右に出るものはないゲームだと思います。(★1)(23/4/13)
そちらの対処ミスでアカウント削除? 最初からプレイさせてもらってていきなり消されてふざけるな(★1)(23/4/12)
モンスターファームの名だけ使った集金装置です。 アップデートを重ねるたびに増える不具合、改善されないレスポンスの悪さ、10年前のスマホゲー並みのUIの不親切さストレスしかありません。 また不具合を故意に利用したプレイヤーの調査とBANは完了したとされていますが普通に生き残っています。 無限にガチャが引けたアカウントや機内モードを利用した大会リセット再挑戦で作り上げたモンスター相手に勝つために一体どれくらいの課金と労力が必要なんでしょうね?(★1)(23/4/12)
IPが好きでゲームとしては良いですが不具合に対する対応と、その不具合の数が異常に多い 運営方針についてもアプリゲーム史上最低と言っていいほど腐っています 不具合と称して最初から記載されている部分を改悪し、多数のユーザーが糾弾した後に撤回はしましたが、不良品で金策を続けていく姿勢には変わりありません ゲーム内での確率部分についても一言申させて頂きたいくらいにはあり得ない事象が頻繁におきますが、それ以上に運営の方針が劣悪なので霞んで見えます(★1)(23/4/11)
ただテンポと無駄な処理多すぎてイライラしますね 今後のアプデに期待してます(★2)(23/4/11)
他のレビューでと記載されていますが、命中率30%の攻撃は30%で当たりません。 (体感10%以下) そういう開発をしています。 では、ガチャのレア排出確率はどうなんでしょう? 課金は怖くて出来ないです。(★1)(23/4/11)
70%超えの命中率の技が全く当たらず20%台のデコピンやアッパーが3連続当たるんたけどおかしいだろ(★1)(23/4/11)
昔遊んでいたのでとても楽しみにしていたが、ほとんどウマ●と一緒。 モンスターファームで好きなモンスターを育成出来ないと言うのはどうかと思うし、合成も出来ない。 非常に残念なアプリ(★1)(23/4/11)
製作者の趣味なんだろうけど、せめたSKIPつけて欲しい。 意味のないチュートリアルは見たくない。ポイントのため我慢しようと思ったけど、とても耐えられない。 そして、内容も薄い。 すぐ消した。(★1)(23/4/9)
楽しみにしていたのですが... 良い点: ・キャラやモンスターのデザイン ・LINEの友達からモンスター生成できる 悪い点: ・感じの悪いNPCキャラ ・育成中の自分のモンスターをNPCが「キモイ」と言う等、プレイヤーに無配慮なシーンがある ・テンポが悪い ・合間に挟まれる会話が薄っぺらく面白味がない ・バトルの操作性が悪い 育成で毎回出てくるNPCキャラを嫌味ったらしい奴にするのはどうかと思いました。制作中に上司に詰められた時の言葉を入れたんですか?って感じ、そういうの要らないです。ストレスになるだけ。なんか色々と「それっぽく」仕上げている、ただそれだけのように感じる。(★2)(23/4/9)
リリース当初ダウンロードしたもののなぜか遊べなかったので再度ダウンロードしてやった感想 びっくりするほどウマ娘のパクリ UIとかシステムとか同じすぎ あとゲームをつけてからチュートリアルまでが長すぎる スキップもできないでバトル見せられるの謎すぎます(★1)(23/4/9)
モンスターファームというIPに期待して課金して馬鹿を見たわ あんな詐欺アプデを強行してどうなるかくらい常識的に分かれよ 期待と応援の気持ちを踏み躙られ金をドブに捨てた気分だ レビュー工作してる暇があるならバグ取りやってろ(★1)(23/4/8)
せっかくのモンスターファームが、育成パートの中身をウマ娘プリティーダービーがオマージュされすぎている。 それ以外にはオリジナリティを感じる部分があるものの。。。 若干パクリゲームに貶められ、思い出を汚された気分です。(★2)(23/4/8)
星1にした要素 ガチャ渋すぎ デイリー報酬少な過ぎ 戦闘の技の確率合わなさ過ぎ(上振れなし)30%未満は絶対当たらないと思ってください 遠征5回やるのにアニメーションがもっさりしててストレス この内容でデータ容量めっちゃとる 再生LINE連携してるのだけど、表示される友達の枠がずっと同じ、更新しても意味なし バトル中モンスターが勝手に前後に動く と思ってたら謎の前後運動始めて動かなくなる ソフトバンクとのコラボなんかする前にもっとやることあるだろって不満 以上の点で星1です。参考までに。(★1)(23/4/8)
不具合があったので報告を行ったが情報は何も出ずテンプレートのような返信のみでした。(★1)(23/4/8)
動作がもっさりしているのと技が表示されてる確率より明らかに低く設定されていてストレスがすごい。好きなゲームシリーズだからこそ改善してほしい。(★2)(23/4/8)
テンポが異常に遅くってやってられないのと、運営が拝金主義過ぎて嫌(★1)(23/4/8)
1ヶ月くらいやりましたがゴミ モンスターファームが好きだっただけに残念で仕方ないです。 課金要素を足す為にウマ娘のようなシステムを導入しているのが残念。 期待して課金はしたものの後悔しかありません。 これなら倉庫からプレステを引っ張り出してディスクでプレイします… 楽しいと感じる方には申し訳ないですが私は良さを感じれませんでした。(★1)(23/4/7)
初心者に優しくないゲーム リセマラ環境全て消して新規お断り。さよなら無課金ようこそ重課金者。 1、2年でサ終しそう(★1)(23/4/7)
相手の攻撃20パーが当たってこっちの70パーは当たらないなどとほぼ運です。 ガチャは出やすいと思います。 Aランク飼育はほぼ運です。(★1)(23/4/7)
いや、本当確率ってなんだろう。 確率だから当たる時があるのはわかるけど、なぜ一桁%の攻撃がじゃんじゃんあたり、70数%のこちらの攻撃がばんばん外れるんだろう。 回避とは?命中とは?本当不思議ですね 多分社会には理不尽なこと多いよ、を学ばせたいのかもしれないけれどもそんなのゲームに求めてない。 炎上案件といい、ホントこういうことしてるから人離れていくのではないでしょうか。 多分ガチャ回さしてキャラとカード引かせたいんだろうけど、ここまで露骨だとね、すごいよね。 ストレス耐性高いひとじゃないと無理じゃないかな(★1)(23/4/7)
相手の命中30%は3連続でヒットし、 自分の命中70%は5連続で外れる。 5万ほど課金したが、やる度にキレそうになる、ってかキレてる。 精神衛生上の為に、もーやらねー!!!!(★1)(23/4/7)
ゲーム性はウマ娘の下位互換 ウマ娘よりはガチャは引けるが、1番はトレーニングや修行戦闘時の技のヒット確率の確率をサバ読んでる事 この件は自分だけじゃなく、某YouTuberも発言しているためおそらく間違いない トレーニング、修行の成功率は育成する上で1番重要な要素なのにこの始末 ガチャの仕様も不具合と言えばユーザーが納得するとでも思っていたのか モンスターファームというゲームを侮辱しているとしか思えない(★2)(23/4/7)
とにかく運営がやばいです あれだけあった低評価どこいったんですかね? 評価リセットに始まり技の改悪 ピックアップ詐欺 無限ガチャ放置 仕様だったガチャ被りを不具合だと言って改悪→叩かれたら戻す 1ヶ月でよくここまでやらかせるなと感心します ゲーム内容もこちらの攻撃は99%でも外すのに相手の攻撃は20%程度でもクリティカル付きでバンバン当たるただの運ゲー 普通に育成すると1周1時間近くかかるのにデイリーの報酬は3周 ゲームでここまでストレス溜まったの初めてです 次の消費者庁コラボ楽しみにしてます!(★1)(23/4/7)
内容は面白いですが、フレンド再生する際には毎回フリーズして再起動しないと再生できません。また、報酬の受け取りで他ゲームに比べ毎回ロードが長いです。修正希望します。(★2)(23/4/6)
モンスターファームなのにモンスターの排出が激渋。結局レア度が全てをモノをいう。 これはモンスターファームなのでしょうか?? モンスターファームはどのモンスターにも可能性があってなんぼでしょう…(★1)(23/4/6)
評価2ちょいだったのに急に4.7なんてあり得ないから。 やめるまで何度でも投稿してやるからな スクショ撮ってSNSにあげてやる詐欺運営め(★1)(23/4/6)
相手の30%は7.8割当たってこっちの70%は2.3割しか当たらないのがまじでストレス。 確率だからで済まされないくらい多くて確率の表記バグってんのかなってレベル。(★1)(23/4/6)
スマホもアプリも最新ヴァージョンなのに プレイ中フリーズしてすぐタイトルに戻される ゲームにならん(★1)(23/4/6)
課金して獲得したアイテムを告知から実施まで数時間で行い景品表示法違反を平然と行う運営です。 課金するなら詐欺に逢いに行く覚悟が必要です(★1)(23/4/5)
10連ガチャを引いたら、ダイヤが3000個消費された (通常10連ガチャは1500個)(★1)(23/4/5)
近年稀に見る残念アップデート。 課金はしない方がいいですね。(★1)(23/4/5)
ゲーム内のバグ改(善)お願いします。 するのはレビュ消しと改悪な事ばかり修正してきます。 もう少しこちらの意見も聞いて欲しいです。(★2)(23/4/5)
本当にやばい。火曜日に最悪のアプデされて 低評価のレビューが全部消されてる とんでも無いな(★1)(23/4/5)
チュートリアルあまりにも長すぎて 本編始まる前に消してしまった(★1)(23/4/5)
課金要素の仕様を不具合と言い張って、告知から数時間で仕様変更する運営です。 仕様変更により課金で入手できるアイテムの価値が1/20(20個集めて変更前のアイテム1個と交換できる)にしてきました。 消費者庁への通報や返金騒動のためか半日も経たずに戻しましたが、「検討する」との事でいつ課金要素が再度下方修正されるか分からない状況です。 プレイするにも課金はおすすめできません。(★1)(23/4/5)