「404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-」の最新レビュー評価と比較

1周年まで? あと1日(2024年4月25日)
サービス開始から? 365日(11ヶ月)
運営 SEGA CORPORATION
「404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

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  • 普通
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ガチャは本当に当たりづらい。中々渋く、アイテムもあるため無課金勢は少し大人しくしておいた方がいい。(★5)(23/9/16)
尖りっぷりが懐かしい、往年の名作、ク…げふん。のタイトルが目白押しでそれだけで胸熱。対象年齢高いのか低いのか(女の子ばかりで若向けかと思いきや)よく分からない笑 まぁ、電車の中ではプレイしにくいかな笑 オートとクリア後スキップもあってスタミナ消費しやすいし、やることも多い。ホームでの各キャラのセリフも原作に関連しててニヤニヤしちゃう笑 リリースからやっときゃ良かった。 あとガチャにハズレはないです()好きな作品なら星1からでも育てりゃ良いし。 ピックアップはたまに仕事しますよ(´ω`)(★5)(23/8/28)
まだ手探りですが、 面白いと思います! 続けていくとどうなるかは、まだわかりませんが 育てるのが面白いですね🤣(★5)(23/8/16)
ゲームの難易度、イベントの頻度、ガチャなどいいバランスでまとまっていると思います ガチャで高レアを当てなくてもゲームをしていればピースが手に入るので、あまりお金を入れられないなら限定はむしろ悪手 スキップや配置おまかせもあるのでプレイも快適です 惜しむらくはアクセ管理が面倒な事と雰囲気がどうしても暗くなりがちな所かな…(★5)(23/8/7)
ゲーム内容的には文句なしなのですが一部端末でプレイすると戦闘中のムービー(BSスキル使用時)再生時に操作不能になるバグが厄介です。 それ以外は本当に文句ないのですが…(★5)(23/7/31)
ほぼ無課金で遊んでますが、最近色々と遊びやすくなった印象です。 対人で上位の人に勝てないは当たり前ですが、コツさえ掴めばそこそこ格上にも勝てます。 石も割と貰えてる印象です。 ギルドでのレイドボス戦や対人戦などいつの間にか石が溜まるので、ガチャもそこそこ回せてます。 シューティング要素が高くなるのはボス戦。 弾避けはあまりシューティングをやらない自分にちょうどいい難易度。 課金者に比べれば育成速度はゆっくりだけど、確実に成長している実感はあります。 無課金なんで贅沢は言いません。 程よい層で楽しく遊んでます^_^(★5)(23/7/21)
昨今のソシャゲでは頭一つ飛び抜けた強力なレアキャラがいればそれだけでゲームが進めれる様なゲームが多くて辟易してましたが、このゲームは星一つのいわゆる捨てキャラでも限界突破というシステムを使えば主力キャラになりうるゲーム性が秀逸だと思います。 基本がシューティングゲームですが、それぞれのキャラがタンク、ヒーラー、サポーター、アタッカーという役割があるおかげで推奨戦力より低くても攻略出来るという戦略性があります。シューティングといってもとても避けられないと弾幕もあり、これをノーダメージでクリアするというのをもとめるのではなく、タンクがある程度盾になり、アタッカーが高火力で仕留めるというシュミレーション的な要素が強いゲームバランスになっているのですが、低評価の人たちにはその狙いが伝わってないのが残念です。 昔のコンシュマーゲームのシュミレーションRPGにあった様な弱いキャラをコツコツ育てて主力にするという様な楽しみ方ができるのがツボにハマりました。 チートキャラが一人で戦況をひっくり返すというゲームバランスに慣れた若い世代にはなかなか支持を得ないかもしれませんが、私はこのゲームバランスを評価したいです。全然勝てなかった相手をコツコツキャラを育てて倒す。昔のRPG、シュミレーションRPGにハマった世代なら共感出来る感覚だと思います!(★5)(23/6/29)
配信番組で知りましたが、面白そうなのでダウンロードしました。シューティングは苦手ですが、オートが出来るので、安心してプレイ出来て助かります。ストーリーがどうなるか楽しみです!(★5)(23/5/27)
SEGAのゲームが美少女化!はじめたばかりですが、楽しみたいと思います。(★5)(23/5/27)
旦那さんから薦められてプレイ。 昔懐かしいゲームの擬人化キャラがわんさか出てきます。 (とは言っても昔のゲームはプレイしたことは無いですが…) 女の子たちもかわいいしお話も続きが気になる感じなので続けられそうです🥹(★5)(23/5/24)
セガの新作と聞いて飛んできました。 ただ、セガさんという会社は確かに大好きですが、ゲーム、特に最近のソシャゲ運営に関してはイマイチだと思っています。 なので、普通にレビューします。 ゲームとしては面白いです。 ソシャゲらしく基本的にはコツコツ周回した上でのキャラ育成がメインですが、STGが上手い人ならクリア確率は上がりますし、当たらない意志があるなら戦力を攻撃力を増やすなども可能です。 ただ、STGなのに画面サイズが小さいのが残念。ベースはソシャゲであって、STGはオマケ要素だと思ってください。 キャラデザの質も高いと思います。 筐体デザインやカラーリング、モチーフなどが揃えられているので、元ネタを遊んだ人なら一目見ればちゃんと分かります。また、全体的にサイバーチックで素敵です。デザインに限らず、モデルやモーションもとても良くできています。 渋いガチャに配布石、厳しいパネルミッションや微かに足りないUIなど試行錯誤の跡が見られ、ソシャゲとしては不安定です。 ただ、昔の名作を新世代へ繋げていく気概は感じられました。今後に期待します。(★5)(23/5/15)
404エラーゲームリセット楽しく遊んでいます。 やってみた感想は、せっかくの魅力溢れるキャスト達にボイスがあった方がいい。 後は、セガクレドと消費エナジーをもうちょっと緩和してほしい。 最後にこれからも404エラーゲームリセットを継続して遊んで参りますのでSEGAさんもこのゲームをより良い方向へ持って行ってくれる事を切に願います。(★5)(23/5/14)
本当にセガなのか?と思うくらい初めからまともな運営、マネタイズがされている。それこそ今までのセガではあり得ないと思うほどに。 バグが多い点や調整不足な点も多々見受けられるが、ゲーム性は非常によく作られていて面白いし、育成要素もまだ底が見えない。キャラクターも魅力的で、ヒロイン?のリボンちゃんの性格に意外性があって驚いた。ゼビウスがゼビ語推しなのもいい。ダライアスのモチーフが素晴らしい(そこを持ってきたか)。セガの話?セガのゲームは触れてきてないんだ。すまない。 個人的に評価したいのはBGM。かつてのゲーム曲を大胆にアレンジしていて、それが意外と出来がいい。サントラ欲しいです。つまるところいいゲームに仕上がっているので、今までのセガのソシャゲをやって不審に思っている方も、化石になりつつあるいにしえのゲーマーたちも今作には手を出してみてもいいと思う。(★5)(23/5/13)
Include more game cameos like ristar or other sega games hered. And bring it to west(★5)(23/5/12)
開始時点ではかなり懐疑的で合わなかったらすぐ削除するつもりで挑んだんですが、遊び易く日課がさくさく消化できる作りで時間を圧迫しなくて良いです。 UIは右上に集約させる形でなかなか良いですし、工夫次第でペンゴ等低レアでの攻略も可能な作りで好感。 ガチャが渋いのは緩和してほしい。 このゲームの魅力でもあり問題なんですが、キャストの題材ゲームが全部古い&ほとんどマイナー。 スペハリやゼビウスやダライアスは当時のゲーマー小僧には常識ですがこれでどうやって若い層を取り込むのか? 中年以上のゲーマーに絞って商売になるのか? ここまで全力でレトロゲーム方向に振り切ってるなら直撃世代としては応えざるを得ないのでこの調子で細々でも続いて登場ゲームを増やして欲しいです。 そしてコナミやカプコンやゲームアーツやトレジャーやエコールや(略(★5)(23/5/9)
色々演出とか凝っててよく出来てる。 3Dキャラの可愛さはドストライク。 でも一番推したいのはキャラストーリー。 「どんな努力も才能ある者には敵わない」 「戦えずに守られるだけの存在は悪」 「復讐が裁かれなければ加害者はいなくなる」 等々、極端な思考を持つキャラたちに、ちょっと考えさせられる話になってる。 キャラ毎にフォントが違ってたりする演出も良い。 星3にこだわらなくても充分戦える。 なのでガチャが気楽。 後で星増やせるし。 むしろ星3で出たキャラ持ってるけど、今のところレベル1のまま放置してる状態。 他の人も書いてるけど、スタミナが少ない。 でもこれは、空いた時間にちょっとプレイする感覚の設定なのかな。 ガッツリ張りつく感じのゲームではないかも。 なら、まったり行きましょ。(★5)(23/5/4)
キャラクターの絵も、ストーリーも凄く良い。悪堕ちがあり、両方のバージョンがしっかりと使えることが高評価。 キャラ育成も楽で、スキップ機能もありどのアイテムがどこで手に入るかも分かりやすくちょとした時間で楽しめます。 必殺技やストーリーにマニアックなゲームの元ネタが入ってます。確かに、気づきにくい元ネタではありますが、それが良い。 高評価でありますが、少し不満を言うとなればゲームの元ネタアーカイブが観れるのが簡単に観れない所ですかね。せっかくゲーム内で元ネタが読めるのに、それを読むのに苦労するのはどうかと。(★5)(23/5/1)
戦闘シーンの迫力がすごい!それに加えてキャラがえっち! グラフィックが結構良く、ホーム画面でキャラを舐め回すように見ることができます。戦闘シーンも結構簡単なようで奥が深いシューティングゲームで、勝てた時の爽快感がすごい。(★5)(23/4/30)
石配布量は笑っちゃうぐらいおかしいと思うけどそれ以外はなかなか楽しめてます。(★5)(23/4/29)
臨場感、世界観があり、これからどうシナリオが進むのか楽しみです。(★5)(23/4/27)
ゲームジャンルは避けシューティングに近い気がします。システムや強化の面倒さは良くも悪くもソシャゲだなぁという印象。これからのイベントに期待ですね。 個人的にグッとくる点として、今ではレトロゲーと言われる昔のSEGAタイトルたちが擬人化されており、随所に古参タイトルのBGMが流れたりと小ネタも効いています。 また世界観もドリームキャストの「セガガガ」に他社ソフトを織り交ぜたマルチヴァースのような雰囲気、ストーリーは重厚過ぎずテンポも良い、なんというか歴史を持ったゲーム会社だからこそのバランスの良さを感じます。 何よりSEGAという会社がSEGA自身をネタにしてソシャゲを作った点が面白い。 レトロゲームに興味がある若いプレイヤーやリアルタイムでタイトルをやっていたプレイヤーも楽しめると思います。(★5)(23/4/27)
"セガだから"と過剰に下げているように思える方も散見しますが、ゲーム自体の出来は中々良い物ではないかと思います。 リリース日についてはタイミング最悪と言わざるを得ないと思いますが、運営の方々はこのゲームが本当に大事なタイトルであるならば辛抱強く真摯に運営していただけたらと思います。 そうやって長いスパンで成功した作品も多くはないですが事実ありますので。 国産のゲームにもっと頑張って欲しい一人として応援しています。(★5)(23/4/26)
世に溢れるスマホゲーは大体似たり寄ったりなストーリーで内容すっ飛ばしてプレイするが、SEGAの自虐的なストーリーにニヤリとしながら割と丁寧にチュートリアルをプレイできた。 アウトランが出てきたらアウトランのゲームプレイができるかと思ったら、そのままシューティング続行だったのが少し残念な気持ちになった。(★5)(23/4/26)
悪の組織SEGAに入社できるのはこのゲームだけです! ゲームとしては弾幕シューティングっぽいです 個人的に演出が好きなのですが、グリッチが苦手な方は厳しいときもあるかもしれません 追記 シナリオの絵文字、おじさん構文かな?ってなるレベルで寒いので、もうちょっと使い方どうにかならなかったんですかね… でもクレイジータクシーちゃんが幸せなのでokです(★5)(23/4/26)
SEGAさんのゲームだも知ってプレーし始めました。弾幕ゲーは、好きですが、RPG系は、少し苦手…しかし、このゲーム飽きずにプレーできていますし、ストーリーも最高! 導入もドキドキはらはら、ぜひプレーしてほしい(★5)(23/4/26)
擬人化美少女はいい、集めてて楽しい。男性向けかなとは思うがゲーマーなら一度は遊ばないといけない歴史的な作品だ(★5)(23/4/26)
App Storeの広告アプリとして出てきましたが、最初の方をやっただけの感想を言うと昔のシューティングゲームが残っていて楽しいしなおかつストーリー展開も好きです。 このゲーム今アプリストアを開いて知った感じだけどいつ頃出たんだろう?もう少し早く出ていたのならもっと早く知って入れたかった! そんな感じのアプリです。(個人の感想です。) 今後のストーリー展開も楽しみです! 友達にもシェアさせてもらいますね! (2023/04/26 05:13:06)(★5)(23/4/26)
その見た目がSTGなだけで、プリコネやブルアカのようなPTを組んでスキルを使いならクエストをクリアしていくRPGだ。オートバトル推奨。 キャラは大昔のセガのゲームを擬人化したものですが、みんな可愛いです。 個人的には面白いけれど、ホーム画面の字が小さいかなぁ ガチャからダイナマイト刑事ちゃんが出た時懐かしすぎて笑った。(★5)(23/4/26)
あれ、シナリオも結構面白い? ヨコオタロウ起用は成功してる気がする。 ただ、バトル中のカメラ操作の変更とか、スキル演出の自動スキップ機能の操作とかはチュートリアルに入れちゃった方が良いと思う。画面をちゃんと見ない人って割と多くて、そういう人はこれらの機能気付かずに面倒に感じると思うわ。(★5)(23/4/26)
自社をヴィランに設定するあたりぶっ飛んでる。 CGとか思いのほかクオリティが高く、動作も全然重くない(iphone13)。 懐かしゲームがキャラになってるのも凄くいい。 ただ、バリエーションがどれだけ出るか… 今後に期待の一作。(★5)(23/4/26)
SEGA©️に支配された世界を修正するというゲームをSEGA©︎が提供しています。いろいろマゾすぎませんかね…セガさん… 初代プレステのあの感じを彷彿とさせる感じの演出がユーザをノスタルジーに誘います。(★5)(23/4/25)
ハングオンとか思い出すな 画面が小さいと回避が辛いね。 操作しながらスキルタップが効かないのは仕様なのかな? 弾の速さが速くなったら被弾無しは難しいね。(★5)(23/4/25)
リセマラをチュートリアルで教えてくれる所が今どきらしくて良かった ★3キャラ確定チケも貰えるし、無料10連もあるし、ゲームのスタートをしやすくしてくれているのも○ あとは継続してゲームを楽しめるか、プレイしていってみるか〜(★5)(23/4/25)
なんか普通のRPGと全く違う世界観、、、。 ちょっとハマってしまったかも。 操作はそんな難しくなさそうで、世界観を楽しむのに集中できる(★5)(23/4/25)
設定が面白いので、これからゲームとしてもどんどん面白くなって行って欲しいです(★5)(23/4/25)
ヘヴバンに比べれば、まさにお粗末 シューティングじゃなれけば何とか なった気もする 大分前にサ終した絵師神みたいに オールスター系の普通RPGにでもしとけば 延命くらいは気持ちできた 2023-11-03(★3)(23/11/3)
サービス終了する記念で始めたが、どのキャラも低い声で棒読みのような喋り方をするのはどうなのか。 プロフィールに明るいキャラと書いてあるのに元気のない低い声なので、違和感がすごい。 せっかく色々な声優を使ってるのに、アテレコ担当のせいで全員同じ人が声を当てているのかと思うくらいひどい。これもサービス終了する一因にはなっただろう。(★3)(23/11/2)
かなりハマりました。 楽しくプレイさせていただいてます。 一点だけ、同一AppleアカウントであればiPhoneとiPad miniなど端末間同士で共通化して家と外でそれぞれログインできるようにして欲しいです。 お家ではiPad miniで、 出かけ先ではiPhoneで。 使い分けられるようにして欲しいです。 ぜひ改良お願いします…!(★4)(23/10/1)
ガチャの排出率が悪く石の配る数も少ない 圧倒的に露骨なまでの課金主義で ゲーム性が台無しになってます。 折角面白い作りなのに キャラ排出率とかそっちのバランスが悪過ぎて 初心者お断り仕様になってます…。 コトダマンを売り払った時の事を忘れてしまったのかな?(★3)(23/9/29)
例えるなら たし算しかできない 自称理数系が作ったゲームアプリ(★3)(23/9/29)
最大404連ガチャの全パネル開放報酬の70連分チケットがどこを探してもありません。私が気づいていないだけでしょうか…?受け取るマーク的な物も押したのですが… ゲーム自体は楽しいです。これからも頑張ってください。(★3)(23/8/25)
お気に入りのゲームが美少女キャラで出てくるのはいいと思いました 今後でどの程度の年代のゲームまで出てくるのかを期待しています(★4)(23/8/11)
ビジュアルが綺麗なのでプレイして楽しい。 綺麗なビジュアルを追求しすぎてたまにプレイ画面がわかりづらいと思った。(★4)(23/8/8)
シューティングゲームのカタルシス(気持ちいい部分)って、撃たれずに撃つだと思うんですよ。 弾幕を避けて撃つのが楽しい。 でもそれだとプレイヤースキルによっては無課金でクリアされちゃうわけですよ。それだとソシャゲとして集金できないから、ただ撃って撃たれて能力が高いやつが勝つ撃ち合いになる。 これだと全然シューティングの気持ちよさが無い。キャラとかはいいからRPGとかで作って欲しかった。(★3)(23/8/4)
まだ入れたばかりでリセマラもしやすくなっており特に悪い印象があるわけではない。 3Dモデルと立ち絵はエロカワで良い。 ただキャラのSEGA要素には特に愛着がないのでとりあえず星3が欲しくなるが2%。 ゲーム自体の面白さはよくわからない、オートで回せるなら良いと思う。 コアなSEGAファンのためのゲームっぽい? SEGA要素無い方が良かったんじゃ。(★4)(23/8/4)
戦闘中に開ける方のメニューもモーションムービーの途中で読み込みが止まっちゃうから開けないし。 私だけなら我慢するんだけど。ちょっと困るくらいで済むし。 再起動してもう一回挑めば普通に倒すなり撤退させるなり出来るし。 ボスが出ないクエストだと大丈夫だし。 個人的には好きなゲーム性なのは間違いないから、こんな形で不満が募っちゃうのはもったいないと思うし。(★4)(23/8/2)
開始直後は色々ありましたが、 なんだかんだで楽しいです。 レアは出にくいけど、レアじゃなくてもなんとか乗り越えられる。 まだ見ぬ、大好きなあのゲームがキャラクターとなって登場するまで、俺は楽しんでいきたい。 みんなの好きが登場するまで、頑張っていきましょう😄(★4)(23/7/31)
低ランクキャラが鍵だったり組み合わせで強敵を倒せるシステムがありつつイベントやメインボスにはしっかり人権キャラをつくるので完全制覇したいさっさとストーリーを進めたい人は重課金必須。昔のゲームや玄人が好きなゲームシステム。(★4)(23/7/27)
リリースから少し時間が経った7月中旬、2週間くらい連日プレイしてみた感想が以下。 <良い点> ・戦闘中や設定中の音楽が凄く良い、レトロゲーの聞いた事があるような旋律がデジタルリミックスで蘇っている ・プレイスタイルはオートとマニュアルが選択可能、ルーティンはオートや戦闘スキップで、イベント戦などではマニュアルで極力生存率を上げてプレイできる ・どちらとも言えない、に入るかもしれないけど敢えてこちらに。設定や戦術の幅、装備品、フィギュア、ロール、属性相性…etc。元々のキャラが持っているレアリティなど非常に組み合わせの要素が多い…。大幅に戦力寄与するのはやはりと言うかキャラの素のレアリティ(排出時‪☆1~3)。及びメインで装備するフィギュア(排出レアリティ☆1~3)。 ガチャは基本その2種。キャラクタ(マッピー、ゼビウス、ディグダグ等)と各キャラクタと馴染みの深いアイテム(フィギュア)。 キャラのレアリティアップ(‪☆3を→☆4→☆5)に必要なピースを集めるのは大変…。フィギュアでもグレードアップさせるのにガチャを回してダブりで得られるピースが必要でキャラと同様の大変さが…。 で、ガチャをぶん回せる経済力があるなら戦力増強に最強な方法であることは間違いないけど、上に書いたように細かく設定されている組み合わせでパーティ編成を考える、ミッションクリアで得られるアイテムでレベリングして行く事でも攻略難易度は相当変わってくる。 が、その仕組みを理解するのが難しい…。 理解が進んだら進んだであのミッションもしたいこのミッションでこのパーツ集めたい!とプレイ意欲が強まるのだが、そこでまた出撃の回数制限やスタミナの制限があり進めないもどかしさがあるw なので「どちらとも言えない」としたが実際は時間で回復するスタミナが別途プレゼントされる時間帯にログインして配られたスタミナですぐステージに入るー、を繰り返してるので運営の思うツボ…とは思いつつも奥の深さに確実にハマっているw たくさんのソシャゲ同時にやってる人にはひょっとしたら不向きかも。 自分も以前は1日に10個のソシャゲログインボーナス貰っててとかやってて疲れ切って全切りしたりした経験があるのでw 今はこのゲームに割と専念できるような環境なので(ソシャゲは)1日でソシャゲに使える時間にもよるかなー、とは。 <改善して欲しい点> ・他の人もあげているけど回避不能な攻撃や弾幕の見づらさは改善されると良いかも ・せっかく細かい設定や幅のあるパーティ編成になっているので、イベントが入れ替わり常設等でキャラを獲得できるチャンスが増えるといいかな!キャラを入手出来る方法がガチャのみだと少し淋しい(最近始めたので今までにもたくさんキャラ入手チャンスのあるイベントあったよとかは詳しく知らないのですが) 概ねそんな感想でした! でも楽しくプレイ出来ているので誘ってくれた友人には感謝!!(★4)(23/7/15)
プレイヤーレベル80まで行くと単調な作業ゲームと化している 新キャラは全て期間限定、ノーマルガチャからは排出されないので継続的な凸が見込めない。 排出率2%も親切とは言えない。限定キャラにするなら3%はないと凸が進まなく、全体的に課金が前提のゲーム(★4)(23/6/29)
歴代のゲームタイトルが擬人化するのはいいアイデア。年代的にドストライクなのでマイペースに楽しんでます。ゲームバランスも良く、キャラのデザインやエピソードなど、ニヤリとなるこだわりが満載なので、40代より上の方は楽しめるのでは。 もっとプレイヤーが増えて盛り上がるのを期待していますが、万人ウケしづらい世界観とゲーム性、、、キャラも可愛くセクシーで魅力的なのに媚びない感じ、、、マニアックすぎる!SEGAらしいと言えばそれまでなのですが。 いろいろ言いましたが、今後に期待してます!!!(★4)(23/6/28)
最初はキャラ名が分かりづらく素材が多いので分かりづらかったですが  1ヶ月遊んでみて不満は無いです。 続けれそうなのでちょっと課金しました。 オリジナルのゲームをミニゲームとして遊べたら嬉しい。(★4)(23/5/23)
サ〇ラ革命、シン・ク〇ニクルと…立て続けに失敗を繰り返したSEGA。 革命に関しては、途中から大きく修正が入りサービス終了が発表される数ヶ月前からはかなり遊びやすく、面白い作品になっていました。 しかし、開始直後に根付いてしまった悪い印象を取り戻すことが出来ず力尽きた……そんな作品でした。 シン・ク〇ニクルについてはまともにプレイしてないのでわかりませんが、もう間も無くサービスが終了してしまいます。 当然、そんな事を続けてきたSEGAのソシャゲの印象は最悪でしょう。 “安心してプレイができない” そう思ってしまうのも仕方ありません。 しかし、このゲームは騙されたと思って1度プレイしてみてほしい。 革命がそうであったように、ただ拡散された情報を鵜呑みにしてプレイしないというのは勿体ない作品かと思います。 ・ゆーげん氏のイラストを元に忠実に作られたキャラクター達の3Dモデル ・無駄に出来の良すぎる名作ゲームの登場人物や筐体のフィギュア ・令和に蘇った名作タイトルのBGM ・ヨコオ節全開かと思いきや意外に万人受けしそうなメインストーリー ・原作ネタと、キャラクター1人1人の魅力が沢山詰まったキャストシナリオ ・あくまでもシューティング風のRPG 開発者のこだわりが随所に感じられるポイントです。 しかし、一方で改善すべき点も結構あります。 ・せっかくの豪華声優陣を起用してるのにストーリーにパートボイスの収録すらない ・1ステージ毎に消費するスタミナの量 ・1ステージ、1ミッションクリア報酬合算しても少ない石の配布量 ・キャラクターガチャと装備ガチャに分かれてるにも関わらず、排出率はどちらも2% ・無償石が稼げるアリーナ解放までの道のりがそこそこ長い ・現状参戦している作品がアーケード寄りで古すぎる 良い点も悪い点もここに書いたものは一部です。 参戦作品については、4Gamerのインタビューによるとコンシューマー作品もどんどん追加するつもりのようで期待が持てそうです。 兎にも角にも…興味を持ってこのレビュー欄を覗かれたならリセマラも非常に簡単にできるよう配慮されてますので、まずはプレイしてみてください。(★4)(23/5/20)
割と酷評していた者ですが、SEGAだからまぁ仕方ないか…という妙な納得感を持ってプレイ出来るようになってしまいました。 モデリングにおいては、SEGAの持ち味を全開にした印象で流石です。 ゲームの中身については… STGなのでキャラを5人表示させると当たり判定で矛盾がでたり、難易度爆上がりしそうなのでキューブ表示するのは分からなくないですが… 先頭キャラ1人だけ表示ってめちゃくちゃ勿体無いよね…って感じです。 ダイヤ配布少ない、ガチャ配布少ない、ボイス多くない、内容浅い、スタミナすぐなくなる、イベントがスタミナ的な意味で辛い、ギルド戦?死ぬほど硬い、、、等、褒められる所そんなに無い中で、3Dモデル取ったら何が残るねんと。 戦闘前にチームのうちランダムで1人が一言くれますが、そのキャラを表示させるとかできないもんかなと思います。 イベントで育ってしまったバーチャファイターが毎回先頭で、推しのカソードペンゴが表示されないのは中々きちぃ。 ロールバックくらい思い切った事やるなら、思い切ってサーバー負荷度外視してハイクオリティモデルでゲームやらせてくれさい。(★4)(23/5/19)
私が思うに、このゲームはシューティングというよりタワーディフェンス(シューティングでも遊べるよ!)の思考がより楽しむのに適切なように感じた 登場キャラには ・ジャンケンの関係のような「属性」 ・RPGの職業(盾役、攻撃役、回復職、補助魔法使い)のような「ロール」とそれぞれの攻撃スタイル(連射、範囲攻撃、貫通、バリア、回復、バフ、デバフ など)を表す「バーストスキル(BS)」 ・攻撃の通り方に関わる「ポジション」と「陣形(対人ステージなど一部のゲームステージにおいて)」 ・キャラの能力や特徴を強化する「フィギュア」や「アクセサリー」 …etc といった要素が存在し、これらを勘案する事で ・敵の属性に優位な属性持ちでパーティを組む ・縦並びで出現する相手なら貫通攻撃キャラを ・トップに絶対的盾役を置いて、中列にトップを保護する&トップが抜かれた時の壁役の回復職、底に前・中衛が支えてる間に単発高火力や貫通攻撃などで相手を切り崩す攻撃役 or 2乃至3枚前衛で数の優位で相手の盾役を粉砕 といった戦略性が生まれます これらは低レアリティのキャラであっても十分に役割を担うことが出来て、私の感覚では戦略が噛み合えばゲームが提示する推奨攻略必要戦力や高レアキャラをただ並べたパワープレイな対人パーティの戦力値が230%低い比我戦力でも勝つことが可能なゲームバランスが組まれてる感じがします (逆にいえばただのパワープレイやシューティング(避けゲー)のみを求める場合は勝利や満足は得られ難いかも) そういった『効率よく勝つための準備や思考が大好き』な人にはこのゲームは“面白い!”と感じる要素がきっとあると思うのでオススメします ゲームストーリーやキャラへの没入感(感情移入)については、それを醸す肝となる各キャラの「記憶解放」という成長システムがアイテムを大量に必要としたり、同出典キャラでもアノード(現世に呼ばれたばかりの善性の性質)とカソード(アノードがSEGAなどに利用し易いように改造された悪性の性質)と2つのキャラに分かれており、その為背景の理解度がガチャ所得順や記憶解放の進行度合いで順不同・停止したりするので、それが没入し難さを生んでるかもしれないと感じました ですが各キャラの性格に出典ゲームの苦労話や歴史が反映してるのが見えてくるのも記憶を解放していった先(やメインクエスト)なので推しゲーが本ゲームに出てくる人は頑張って! 世間に流布するイメージやレッテルに囚われてると色々勿体無いゲームだと私は思いました (それらを外してなお面白いか面白く無いかは別。ただあまりソシャゲを嗜まない私でも続けてみようと思えるゲームでした)(★4)(23/5/19)
だけどソシャゲとしてはどうなんだろうか。課金をしてまで…という気もする。 キャラクターデザインはとても好み。(★4)(23/5/19)
まずゲーム中に止まってしまうバグを何とかしなさい。 あとはソシャゲなので仕方ないと言えばそれまでだが、シューティングっぽいゲームだけど置き弾もできないしキャラが予測射撃もしてくれないので『お前それでもゼビウスか!出直してこい!』とか思ってしまう。キャラの強さで勝負が決まるキャラゲーなので仕方ないけど、レベル上がるとその辺強くなるとかいうフィーチャーがあったら良かったと思う。(★3)(23/5/17)
キャラ綺麗、ストーリーも良い感じ しかし、ゲーム性だけが終わってる... ゲームを舞台にしたゲームなのにゲーム性がほぼ無い、せめてエイムが出来たら最低限某天使のゲームくらいのゲーム性が欲しかった...(★3)(23/5/13)
3章まできたが、視覚的に変化が乏しくすぐに飽きる。苦痛すら感じてしまうレベル。 ガチャ10連で必要な石は3000で最高レアは2%しかないが、クエストクリアやミッションクリアで貰える石の最低数は5と無課金微課金には向いていないゲーム。 今のままではモチベーションもガチャを引く意欲も保つことが難しい。(★3)(23/5/12)
The game now faces high lag issue after the update on 5/10-5/11, this issue occurred in the prior update but it seems to get worse. SEGA plz fix this lagging issue, boss used skill and game froze too.(★3)(23/5/12)
ゲームじたいは、楽しいが 画面が小さいのに、無茶な弾幕、 クエストのお題の意味が分かりにくい。 何をどうして欲しいのか? また、弱いから鍛えて来いみたいな ヒント出す割に、チケット無いとか 素材が何処にあるとか、無いとか 出るものと無いものが、あったり 敵に当たって無いのにダメージ入ったり 事前説明が足りない。 携帯ゲームなんだし、もう少し 見やすい事も考えて方が良い。 仲間に誰か入れて行きなさい。 擬人化してるんだから、分からないのよ。 なので、イチイチ調べて仲間にして、 お題けをクリアとか、理不尽な事が多いんだな。 こりゃ お客様イライラで、つかないと思うな。 周回してもアイテムゼロって駄目ですよ。 クリア済みは、アイテム出ませんとか、メッセージ欲しいですね。(★4)(23/5/12)
★オートonのままでもスワイプで移動だけ手動操作可能 チュートリアルが終わればトップビュー固定にできる 上の設定ならスマホ縦STGとして普通に楽しい 微課金で育成はかなり快適になる。(★4)(23/5/10)
当方40代なので見事に刺さってます(笑) 不満な点はスタミナが枯渇しやすいのと、 フリーズが多いので何とか改善してくれることに期待します。(★4)(23/5/10)
人を選びます 絵はゆーげんさん なのでRPG好きならヘブバンでいい 対人あり 対人苦手な人は敬遠しちゃうかも シューティングあり フルオートにしつつ移動もできるので妥協はある程度可能 スタミナ回復あり スタミナ概念は本当にいらない メイン無限の 他は1日の回数管理(追加は課金)だけでいいじゃない 3Dなので色々と動く PCゲームでVRでやりたいですね っと色々と人を選ぶゲームです 広告だらけのゲームとかよりはストレスオフですし、全く面白くないわけではないので、時間ある時にチャレンジしてみて欲しい この手のゲームによくありますが、ほぼ初期キャラ縛りでも結構サクサク進めます(属性や弾種類概念あるのでアタッカーは結構コロコロ変えます)(★3)(23/5/6)
公式サイトでもRPGになってる。 タンクを前に、ヒーラーを添えてバフデバフをかけるサポーターがいてアタッカーがダメージを与える。 それぞれは装備品により強化されるし、レベルが上がると能力も向上するし、奥義や必殺技も備えている。 RPGの戦闘部分をシューティングにしただけだ。 ノーダメとかそんなものはRPGには不用だ。 なんとなく、アドベンチャーゲームなのにシューティングゲームと勘違いされたシドニアの騎士と被る扱いで、不当に評価されている気がする。 しかし、以下だけは意見一致だ。 美少女ゲームにした事で全て台無しだ。 どうせなら各ゲームのキャラクターを出したら良かったじゃない。 例えばバーチャファイターならサラやパイがいるし、獣王紀なら獣人(男)の方がファン心に刺さると思う。 ペンギン出しても構わないし、ディグダグだって特徴的なキャラだ。 いや新しいキャラクターでも良いんだよ。 でも、過去の作品をもっとリスペクトしてほしかった。 また、RPGとしてもストーリーの見せ方が悪い。機械的に章立てするのではなく、RPGなんだから、架空の街でも良いし、30駅ある山手線を巡っても良いし、48都道府県の県庁巡っても良いし、10路線ある新幹線の駅巡りだって良い。 時間軸の修正なんだから、年代を移動しても構わない。 開発部からの出張で各地のストアで買物するとか、特に秋葉原、大須、日本橋で買物するとか、セガファンなら刺さるイベントができたのに。(★3)(23/5/5)
まだ始めたばかりだが ・カソードは悪堕ちというよりキャストの別側面感が強い どちらがアノードでどちらがカソードなのか分かりづらいキャラもいる ・環境のせいかバグが頻発(スキルカットイン後ゲームに戻れない、ボスを倒したタイミングでタイトルに強制送還等) ・キャラの演技が全体的にダウナー寄り 等が良くも悪くも気になった点である ゲーム部分は現状可もなく不可もないといった印象である バグに関しては他環境でも頻発するなら早急な修正をお願いしたい(★3)(23/5/4)
音楽はすごく好き。それだけ。キャラクターも可愛いけど皆んな同じ顔に見えて個性が感じられない。画質が必殺技放つ時に粗くなるのが気になって、同時期に出た崩壊スターレイルとどうしても比べちゃう。崩壊スターレイルのが楽しいからそちらやる。(★3)(23/5/4)
素材、システム、シナリオ素材はとても よい物が集まっています 如何せん見せ方がとても下手だと思う せっかく綺麗な3Dモデルが出来ているのに シナリオでは小さな窓に顔だけ、戦闘では 隊列固定で戦闘キャラのみ 一体何がしたいのか理解に悩みます これではキャラ萌え層に求心力がなくガチャも回らない 例えばストーリー全開放したキャラの 当時のオリジナルゲームが スマホエミュで遊べるなら欲しいですね 奇々怪界ちゃん遊びたい(★4)(23/5/4)
圧倒的にスタミナ消費が激しすぎる。ちょっとでも育成しようとするとクエストスキップしてスタミナが一瞬で無くなって、全回復に8時間必要。なので1日に10〜15分ぐらいしか遊べない。放置ゲーより放置してる。なんとかしてください。(★3)(23/5/2)
引きたいなぁぁぁー 50代にはサイコーなんだああ 色々古臭いけど… ガチャ引きたいなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(★3)(23/5/2)
数日進めた感想 STGなのに苦手な人用にオートもあるし、倍速機能もあってストーリーも面白いと思う リリースキャンペーンやってる割に難易度がガチャ有りき ある程度キャラを揃えて属性毎のPTが作れないと詰まる リセマラ必須でレア度も大事だけど数も大事 被りで多少限界突破アイテムがあるので低レアでも何とかなるかも 途中からゴリ押し辛くなるのに、強化アイテム等は不足しがち ガチャ石もストーリークリア等で貰えるが微々たる量で、まだ数日で周回してスタミナ消費と強化アイテム回収するだけのつまんないゲームに成り下がり キャンペーンやるなら対象ステージまでは簡単にして欲しかったな コツコツ系が苦手な人には向かない そしてコツコツじゃキャンペーン報酬期間に間に合わないと思う(★3)(23/5/2)
ガチャは渋いしフリーズが多い。 これからに期待かなって感じ。(★3)(23/5/2)
コンセプトがオッさんホイホイなのにスマホの小さな画面で弾幕系…その世代はもう老眼まっしぐらですよ…とか言いながら結構遊べてるのは、完全に避けるのではなくタンクとヒーラーをうまく使うゲームになってるからですかね。 STGに見えるけど、ステージ毎の敵の種類か出現パターンにあわせて、最適なパーティを組めるかどうかがキモのデッキゲームな気がします。 登場時レアリティが違うと同じキャラでも性能が違い、限界突破してもダブりません。なのでレアリティが高ければ万能に強い訳ではなく、むしろ星1星2のキャラをパーツ強化や限界突破で育てた方が有利な局面もあり、レアリティ低いとゴミ扱いのゲームが多いなか、このバランスは評価できるかな… (今後、強力万能なガチャキャラが出るかもですが) ガチャ渋いって辞めてる人は、ちょっともったいない。 キャラを育てようとすると素材とクレドが必要、それらを稼ぐためにミッション周回、でもスキップ機能があるから割と苦にはならないです。バトルは新しいステージのクリアに注力できる感じ。 シナリオが萌え系擬人化にあわせて?若干痛い感じなのと、CVが豪華なのにディレクションが良くないのか声優さんの個性が消えてるのがもったいないので星1マイナスで。 でも、それなりに硬派なやりこみ要素がありつつ、作業ゲー部分はイージーに工夫されてるので腰を据えて遊べますよ。この辺は往年のゲーマー世代向けかもしれませんね。しばらく遊んでみます。 あと BGM が最高にオッさんホイホイなんで、サントラ配信してください!(★4)(23/5/2)
ソシャゲ だとゴマ乙?くらいしか知らず、好みでは無かったのでそれはやらずずっとこういうの探してた ストーリーは中々面白いし戦闘もちゃんと弾幕ゲーで面白い グラフィックも綺麗だし声も付いててゲームとしては殆ど不満の無い出来でした ただ石の配布が今の所少なすぎる気がする 自分はガチャの排出率は割とどうでも良いタイプで、例え1%でも文句はない(実際は2%)が、この配布率は流石に厳しい 見た感じ常時ログボ無し、デイリー無し、ウィークリーも無し 一応イベ報酬では多少有るし、常時ミッションでは貰えるが結構雀の涙 サービス開始ボーナスが無くなったらどうなるのかちょっと怖い(★4)(23/5/1)
ストーリーやキャラクターやBGMがあの頃を生きてたおじさんに刺さりまくって最高。 ただガチャがエゲツない渋さで今後も続けていけるか早くも不安になる。結局はここなんだよ。 バーチャファイター欲しさに課金して110連した段階で☆3なし、心折れそう。 もう金色のガチャ演出見るだけで吐き気がするようになってきた・・・ガチャ以外が良いからなんとか保ってる。 キャストもフィギュアも2%はさすがに考え直してくれ。 あと有償石にもうちょっとマシな使い道をくれ・・・頼むよセガ、このゲームを嫌いになりたくないんだ。(★4)(23/5/1)
歴代アーケードゲームを擬人化させセガと戦わせるという発想自体は斬新ですが、肝心のシューティング部分が余り面白くなかったです。動ける場所少ないし爽快感も余りないし、シューティングゲームでは当たり前のキャラ毎の弾幕の個性もないのが面白みがなくて残念です。例えば元ネタのゲームのボイスや効果音を攻撃時に鳴らすとか、弾のドットや弾幕パターンを使ってみるとかすればニヤリとしちゃうんですが、そういう遊びの要素も少ないんで微妙です。一方音楽や画面演出、キャラクター造型や設定はかなり凝ってる…というか凝り過ぎて一見してもわからない位です。例えばアルカノイドの胸のPC030CMという文字列は元のゲームのアーケード基盤で使われていたICチップを元にしてます。音楽もアウトランのBGMやタイトーのメドレーなんかを使ってるので、あの年代のゲームが好きな自分にはかなり刺さりましたね。その辺りの小ネタを探すのは非常に楽しいですが、明らかに力の入れ方が間違ってるというか…昔のセガらしいです。 ただゲームの使用上キャラデザが戦闘パートでは小さく見えてしまったり、1人しか表示されないのはもったいないです。ガチャも星3が2.0%ときつめの割には配布も多くはないので、完全に若い人達よりも金持ってるおじさんユーザーを狙って対象にしてるなと思いました。一応レトロゲーム好きだし推しのゲームのキャラやこれから出るだろう新キャラやコラボ先を夢見て私はぼちぼちやってはいきますが、マニアック過ぎて流行らないだろうな…。(★3)(23/5/1)
キャラゲーなのにあんまりピンとくるキャラいない。人によるとは思うけど、性格一緒に感じるし、キャラ意識したことあまりないのに魅力を感じない。(★3)(23/4/30)
SEGA好きですが、ゲームが全般的にレトロすぎる。40,50代ターゲットするならこんな可愛いキャラいるのだろうか。 仮に20,30代ターゲットするにしても、現実と妄想が入り混じった中途半端な世界観でプレイヤー置いてけぼり。 サクラ革命の時とほぼ同じ過ちを犯してるのが情けない。愛着あるキャラに懐古できても、オリキャラや名前だけのキャラに思うところは何も無い。(★3)(23/4/30)
ゲーム内容はプリコネやブルアカの焼き増しって感じですね。 攻略にはキャラの役割、属性、さらに攻撃方法まで必要になるから最初はある程度ガチャ回さないとキツい。 ただ登場するゲームのタイトルっておっさんホイホイなんだけど、この世代のおっさん達はそんなに課金しないと思うんですよね。 どんぐらい持つだろ?(★4)(23/4/29)
とにかく何をするにもST(スタミナ)がかかる上に消費量も上限から見ると多いので スタミナログインボーナスを購入するか石を使って回復しないとまともに遊べない。そのあたり緩和してくれればしばらくは楽しめそうなのに。(★3)(23/4/29)
ゲーム自体はシンプルで楽しく ストーリーも僕は結構好みではあるのですが 無課金勢が言うのもおこがましいのかもしれませんがガチャ源が圧倒的にたまらず 全然ガチャが回せないです(★3)(23/4/29)
ゲームがなぜその絵になったかがピンとこない感じ。一言で言えば擬人化が雑。ゲームのどこを拾い上げて擬人化するかなんてのは難しいんだろうね。絵師さんというよりは発注者の責任とおもう。 声優さんの演技については、どれだけの情報とともに依頼されてるのかがわからないからなんとも言えない。立ち絵ができる前に依頼とかするのかな。だったらなんとなくのチグハグ感も分からなくもない。全キャラ出したわけではないけど、最初に気になったのはペンゴかな。 ガチャの率とかスタミナ周りに文句言ってる人もいるけれど、そのあたりはどうでもいい。昨今の国産ゲームってそんなもの。変わるわけがない。 ガッツリやろうと思うからそうなるわけで、1日に1時間だけ遊ぶとかだったらほそぼそと続くかもしれない。 戦闘はシューティングに見えるだけで、実のところ推奨戦力超えるまでキャラを鍛えてオートでパパッと終わらせる感じ。推奨戦力超えてるのにクリアーできないという声を見たけど、自分は未確認。まあ動ける範囲が狭く決められている時点で、ガチの弾幕シューを求めるというのがそもそも無理な話。オートの弾避けを見つつ応援するのが正解。 ストーリーの変なご都合的な感じは往年のセガって感じはするから、そこは好意的に受け止めてます。(★3)(23/4/28)
個人的な意見になりますが、星1つけてる方々は自分は金を払う気が最初から無いくせに、石の配布量に不満だったり、個人的に運が無いからあたり散らかしてるだけが多い気がします。  私自身は1回リセットはしたものの、初心者向けのイベントでの配布された☆3確定チケット含め、☆3キャラ4体確保出来たので、その後獣王記を160円で確保。それで各色バラけ、バランスのとれた汎用PTが出来ました。  ……実際、ゲーム開発自体多くの方々が携わって開発、運営されている物です。それなのに自分は160円すら払う気も無く、運営とWin-Winの関係を築いていく気の無い人間に、果たして運が向いてくるモノでしょうか?  そんなプレイヤーの意見に開発会社が耳を傾けてくれるでしょうか?  ☆3キャラの出現率や上限などはキツい部分が多いとは思いますが、のんびり育成していく気があるなら☆1キャラも☆3に育成出来ますし、☆3キャラの出現率も同時期に開始された他社ゲーのスターレイルよりは随分マシかと思います……。(あっちは☆3出現率1%も無いです)(★4)(23/4/28)
○リセマラ超楽。確率渋いが試行回数で押し通せる。 ○キャラ絵が好み。カメラ移動はポリコレ対応(そりゃそう) ○CV演技が落ち着いてる。 ○ゲーム部分は快適でシューティング苦手でも問題ないよう各種設定がある。 ○画面占有率が低く、貯まったスタミナを数分でブッパし貯め直す、の繰り返し。完全にサブゲー向き(でもそれだと売上げ厳しくなるかな) ○UI周りはシンプルかつ洗練されたデザインで特にストレス要素はない。 ×ゲーム時のキャラ表示が先頭の1人だけ。編成はロールを応じて自動で決まるので操作キャラは常にタンク。キャラデザの良さを台無しにする男気に脱帽を通り越してハゲる。(★4)(23/4/28)
ゲームのコンセプトとしてはほんとに斬新で嬉しい。ただ、モチーフにしたゲームが若い子には分からないんじゃないかな…ってのが心配。 声優陣もいい人が多いが、キャラ(ゲームの擬人化だからか?)のセリフが棒読みなのが少しなんか残念(★4)(23/4/28)
ただ少し重く、画面がおかしくなった際はゲームの内容も相まって本当におかしいのか演出なのか分からなかった(★4)(23/4/28)
スタミナバランスと配布石が激渋な事以外は普通に良作 流石にクリア報酬は50石くらいにした方がいい 5はないぞ5は(★4)(23/4/28)
次に進むとか、もう一度とかで戦闘を行うと高確率で進まなくなる。(★3)(23/4/28)
ガチャの話とかは出ているのでそれ以外で キャラクターの絡みが薄いと書きはしたが詳しくいうならPLとこれといった関わりが少ないのだ 他のゲームによくある好感度システムのようなものがあるにはあるのだが、それにより解放されるキャラクターシナリオはキャラクターの『アノード』と『カソード』という所謂『善』と『悪』の状態の設定解説的な話しが流れるため、PLが登場して浮ついた話のひとつもしたりはしない それに加えて、そもそも主人公が喋らないタイプのキャラなのでメインシナリオでも会話らしい会話は案内キャラの子とぼちぼちやり取りするだけなため、キャラシナリオすら絡みがないとなると、個人的にはガチャで引いたそれぞれのキャラにどこで愛着を持てばいいのかわからない カソード状態のキャラクターがストーリーに出てきはするが主人公とのやり取りはほぼなく、そもそも二面のボスに至ってはエネミーとしてゲーム上に出てこない始末 倒しても口上の一つもないため、さらにキャラクターが薄味に感じてしまう ガチャはキャラを推してなんぼだと思っているので現状のようなシナリオの方向性が続くならまず課金はしないかな(★3)(23/4/27)
キャラの声と顔がイメージと違うとこが…残念 BGMとキャラのトーク量増加に期待します!!(★3)(23/4/27)
タイトルにもあるように世界観、キャラ、ストーリーは文句なしのクオリティ。 特に最初のムービーと演出は特に素晴らしく、ソシャゲに限らずここまでムービーで期待させられるのは初めてかもしれない。 しかしゲームとしては正直微妙、最初の演出の出来が良かったが故に特にそう感じる。 やはりほぼ同時にリリースされた崩壊スターレイルなどのゲームと比較すると3dモデルや演出が安っぽく、UIも全体的にもっさりとしている印象を受けた。   またゲーム内容に関しても本作はシューティングゲームではあるものにも関わらず爽快感があまりなく、戦略性も薄いと感じた。 色々マイナスな点を挙げてしまったが、総評としてはシナリオや世界観、キャラクターを楽しみたいのならばおすすめ。 逆にシューティングゲームとして楽しみたい方や、原神などのハイスペックゲームを期待している人には期待外れとなるかもしれない。(★3)(23/4/27)
コンシューマーメーカーがスマホゲーム業界に放つ尖った意欲作だな、と言った印象。 チュートリアル突破も苦痛なレベルでつまらないゲーム未満のアプリが多い昨今、のっけから独特の世界観とゲーム体験でプレイヤーを引き込んで来る辺りは流石ゲームメーカーSEGAと言った所か。 操作性に関しては直感的な操作が少しし辛く、慣れが必要かな、と言った印象。 また任意でのカメラ制御が出来ないため、360度のパノラマティックなシューティングとしては回避時のアングルが気になる部分もある。 ゲーム性に関しては、射撃がオートなのは少々残念ではあるがスキルを所謂ボムの様に扱えば、状況を一変させられる場面もあり、ゲームをしている、と言う感覚を持つことが出来る。 慣れ親しんだゲームタイトル(を冠したキャラ)を見るだけで往年のゲームファンとしてはテンションが上がるし、スキル使用時に当時の音源を使用するなど芸も細かい。 声優に関しても、耳にタコが出来るほど聞いた声を今のところ耳にすることもなく好印象。 総評すると、好き嫌いは分かれると思うが、セガらしい尖った意欲作、と言った感じがして、個人的には面白い作品だと思う。(★4)(23/4/27)
キャラが可愛いのに戦闘時にキャラが非表示になるので残念。オートの時はキャラ全員を表示できるようにした方が良いと思う。(★4)(23/4/26)
しかしガチャが渋いのと登場キャラのボイスに元気がないのはいただけない。文字と声のテンションが合ってない。リリースしたばかりでまずはプレイヤーを増やすことが大事だと思うので、景気良くやって欲しい。(★3)(23/4/26)
正直、あまり期待せずインストールしました。 しかし、いざはじめてみるとヨコオタロウさんのシナリオも良く、キャラクターは美少女化されたセガの名作で掛け合いも楽しい! シューティングも気軽に出来ますし、コンセプトも良いです。 ただ、過去にシンクロニクルをやっていた身としては、リリースしてしばらくするとセガはガチャ石を配らない等があるので考慮して星4にしました。 ガチャはやや渋いものの、着眼点が良く、プレイしていて楽しいです、今後が楽しみなゲームだと思います(*^^*)(★4)(23/4/26)
毎日コツコツ進めるタイプかな?といった印象 ゲームとしては面白いと思う(リセマラ推奨) まず、強化素材を手に入れるために周回必須(スキップ可)、しかしスタミナが永遠に足りない、常に枯渇していて素材が集められないから強化のペースがかなり低い、 次に、アクセサリーの入手、これもスタミナを使うためまたまたスタミナ枯渇問題、スタミナの配布量も石の量もかなり少ないため石を砕いて、というのもやりにくい、 さらに、スキル強化やグレードアップにセガクレドという硬貨を使う、ステージのクリアやスキップ、専用ステージで手に入る、しかしこの専用ステージが1日2回限りなのでこれまた常に枯渇状態、 キャラの強化素材はレベル上限がプレイヤーランクと同じことと連れて行ってるキャラは同じペースかそれ以上の速度でレベルが上がっていくことからそこそこ余裕が持てる、 ステージのクリアで5とか10とかずつ手に入る石に対してガチャの必要数が1500、ガチャまでが遠すぎる!、その上にスタミナ足りないから石砕きたいけど砕くと絶対引けないってレベルで遠い、今はまだリリース記念とかのログイン配布があるからいいけどこれがなくなったらどうなるのだろうか、、、 ガチャはあまり引けないと思う、思いっきりガチャを引きまくりたいみたいな人にはおすすめできないかもしれない、 ストーリーが気になるので私はこのまま継続します。(★4)(23/4/26)
また擬人化なんだと思いながらオートプレイしてるけどスキルを使った時にそのゲームを垣間見るような演出は懐かしさを感じて良かったと思う(★4)(23/4/26)
まず、ゲームの部分が面白くない。 課金して遊び続けたいと思える要素がない。 クリア報酬のガチャ石が雀の涙程度しかない。 ガチャ最高レアが2%しかない。のに凸あり。 世界観が暗いのにホームも暗くてつらい。 ゲームを擬人化してるが、何処の世代に刺さるのか全く分からない。 ゼビウスを見て懐かしいとはならんし、なんじゃこりゃ?ってなった。 ここが改善されれば良いというポイントが多すぎて、初動が大事だと分かってないんだな。 ちょとずつ改善して神運営とか言われたいのかな? その頃には人は居ないシンクロパターンの未来が見える。(★3)(23/4/26)
グラフィック、キャラ、BGMと自動射撃仕様など夢中になれる要素は多い反面、文字情報の表示や敵弾などの視覚的な部分にやや難あり。携帯端末で遊ぶには視覚的に厳しい。敵の撃破により視点が急に変わる際の思わぬ被弾も多く、せっかくのシステムが活かし切れない。タブレット端末くらい画面が大きくないと全年齢にはお勧めできない。ただし、周回による育成でゴリ押す事はできなくはない。良くも悪くもピーキーな仕様は『セガらしい』とも言える。(★4)(23/4/26)
イラストはゆーげんさんだから可愛いし3Dも全然いい範囲です。ゲームも弾幕ゲームって感じで多少視点的に避けにくいけどまずまずです。しかし石がめちゃくちゃ貯めにくいそこそこ色々なゲームやってますが、他のゲームなら最低でも30連引けそうなくらいストーリー進めてますがまだ10連引けそうにないです。あと2章3章クリアごとにチケットがもらえます。でも10枚じゃなく5枚…せこ過ぎるやろ…星3の確率も2%だしフィギュアガチャもあるんだからもっとくれても良さげだと思います。1500が変えられないならステージクリア報酬50か100にして欲しいです。セガさんせっかくヨコオさんゆーげんさんに頑張ってもらったんですからここはユーザーが離れないように石を配ってガチャもう少しで天井だから課金しようかな…って財布が緩むような運営してくださいサ終しないで…(★3)(23/4/26)
端的に既存物の女体化という二匹目のドジョウを狙った上、あまりにも寒すぎる自虐ネタと高難度 これだけならまだ星2で済むが、このゲーム、他社のIPをぞんざいに扱った上でリリース時点で失敗するのが見えてたので、メタネタで(しかも他社IPを元凶にして)この世界の終わりを早々に宣言させ、そしてサービス終了後のあの終わり方 横尾太郎が好きな人はたまらないだろうが、あまりにも救いがない上に取り返しのつかない要素なので不快すぎる どうも横尾太郎作品で似た名前の作品が近日公開らしいが、もしかしたらその布石のために他社IPを踏み台として使った… なら許されんぞ(★1)(24/1/10)
艦これで言う艦娘、ウマ娘で言うウマ娘みたいに擬人化する理由が弱かった。 だから、感情移入も出来ねえ。もっと言うとそもそもコンシューマーゲームでもなく、見慣れないアーケードゲームの擬人化だからより感情移入出来ねえ! いわば『ゲーム博物館の美少女化』みたいな感じだ! 言っちゃ何だけど、よくこれで出そうと思ったなと感心してしまった。ニッチ過ぎると言うか、よく行けると思ったなと言うか。(★2)(23/12/26)
キャラは良いのでゲームのスタイルを変更してキャラクターを活かしてほしいです。(★2)(23/12/9)
まあ半年であっさりサ終ですか。 セガさん、これ繰り返してて、課金してもらえると思ってるなら、甘すぎたよ。(★1)(23/11/1)
ユーザーがハマる前に逃してしまってるゲームという印象 もっと課金石ばら撒くなどして人を集めてはどうか? 結局ソシャゲなんてガチャ目当ての人が大半で、タダ石で強くて希少価値の高いキャラが出たらやってみようかなとなる人が多いのではないかと思う その視点で見るとこのゲームはユーザー逃がしっぱなしだとおもう あとやっぱり作業感が強いので作業部分は少なくして一瞬で終わるようにしていいのでは?(★2)(23/10/31)
イベントごとに限定ガチャが出て2〜3万課金しないと一式揃わず 配布キャラも無課金じゃ星5まで凸出来ないバランス で強くなってやるエンドコンテンツがオートで眺める対人戦という虚無 廃課金して支えてあげて欲しい(★1)(23/9/14)
ガチャが楽しく無い。レアは低確率な上、石の配布は激渋。ストレス溜まるので無課金で無料配布キャラのみで遊ぶのがおすすめ。(★1)(23/9/14)
他のレビューでも殆どが言ってるけどガチャ周りがどう考えてもおかしい。 ガチャの最高レアリティは星3なのに10連ボーナスでで確定するのは星2がようやく一つ。 リセマラするとわかるけど10連では星2一つで残りは星1なんて当たり前。 今はキャンペーン含めリセマラ1周で40連出来るけど星3が引けるのなんて4〜5周して1回くらい。 たぶん星2確定ボーナス無かったら星1オンリーの周も普通にあったんだろうなって思う。 ちなみに10連相当の石の値段は3000円。 例え40連12000円払ったとしてもゴミしか出ないのがほとんどだと考えるとセガの金銭感覚にぞっとする。 それともメインターゲットに石油王クラスのお金持ちを見込んでいるんだろうか? 数万円払っても目当てのキャラが引けない可能性が高いって考えたらゲームを始める前にアンインストールしてた。(★1)(23/9/3)
ガチャのスキップ、タップしても中々反応さーへんやん。 なんとかせーよ(★2)(23/8/11)
エラーばっかりでゲームにならないの略です。イベントのボスで必ずバグります。絶対にクリアできませんので、やる価値無し。時間の無駄!!(★1)(23/8/5)
クエストを技術開発クエストみたいにキャラが全員出て撃ち合う仕様にしなかったのか••• クエストで先頭以外はキューブて😓 しかも自分で順番入れ替えられないし あとリセマラでスト2のベガ引いてイベのパネル開くまでやって⭐️3確定ガチャチケでリュウ貰ったのに同じスト2というせいで編成に両方入れられなくしたのか••• キャラデザはいいと思うけどそれだけですね!(★2)(23/8/5)
昔のゲームをデフォルメしたキャラクターで戦う この発想はすごくいいと感じた。 昔のゲームの再発見にも繋がるしリメイクされた懐かしのゲームbgmの面影を感じられるのは非常に良かった。 肝心のゲームの中身がダメ。 シューティングのはずなのに直撃寸前にスキルカットインで避けれたはずの攻撃が全部当たって負け。 背景はオシャレにしようとしているのが感じられるが、逆に見づらく避けゲーのはずのシューティングの良さを全て台無しにしている感じがしてしまう。 さらにUIが見づらい、わかりづらい。スマホを開いても文字が小さく読みにくい。 そもそもスマホを開かないとメニューすら見れない。手間。 いちいち入るチュートリアルも最後に説明のホップアップが出るなら必要ない。 同じ内容を何回もやらされるのも腹立たしい。 石の配布量が少ないのはターゲットを課金者に絞っているのかもしれないが1500個集めないと引けないガチャに配布される石が5個。 ユーザーの大半を占める無課金、微課金の方からすると途方もない時間がかかる作業に感じられてしまうためバット。 さらにパネルミッションの項目は特定クエストクリア。 10クエストクリアして100個のみ。 何もスタートダッシュ感がない。 そもそもクエストをクリアするためにガチャを引きたいのにそのガチャが引けない。 頑張って貯めたとして星3が出ない。(★2)(23/8/4)
チュートリアルが長すぎてそもそもやる気にならない。 チュートリアルで出来る部分だけでも面白みが感じられないのに長すぎてもうやめました。 導入部分に魅力がないゲームはダメだと思います。(★1)(23/8/3)
なにこれ。ゲームとして全然面白くない。。何を楽しめというの? キャラクターだけ。シナリオも意味不明でさっぱり頭に入ってこない。 このゲームを楽しんでる人。どこが面白いんだろ?(★2)(23/7/30)
以前、まったり遊ぶには良い、と書きましたが、他の方の回避不能攻撃が多いとレビューも見て、確かにその通りだと思い、書き直しました。 ざっくり言うと、難易度調整が極端すぎるように感じました。 結論:理不尽な攻撃へのストレスを気にせず、新キャラ、新装備のために課金も惜しまない人なら楽しく遊べると思います。 2023年07月現在、開催しているデイトナUSAイベントや、メインストーリー6章のボスなど、 回避不能で大ダメージを受ける攻撃が、リリース直後より多くなったな、という印象です。 一応、ガチャで排出される最高レアキャラを凸させて、装備も整えた状態です。 肝心の難易度ですが、開催されているデイトナイベントのボスは、連続ダメージ地帯設置→雑魚召喚→回避不能な横並びの弾を発射→ボスの必殺→連続ダメージ地帯設置… とループするので、 こう書くと「必殺前に回復したり、雑魚処理すれば良いのでは?」と思いましたが、そうは行きませんでした。 行動パターンの横並びの弾と必殺が回避不能、編成キャラ全員にダメージなので、 雑魚処理やボスへのダメージソースである、アタッカーのキャラがすぐにやられます。 結果、雑魚処理ができず、ダメージを稼げないバフ役や、タンクのみが残り、ジリ貧になって勝てないという事態が多くなってます。 メインストーリーのボスも同様です。 回避不能攻撃で削る→ボス必殺で、こちらのメンバーを減らされる、といった行動パターンが 多く、レベルを上げて、適正戦力を3000〜5000ほど上回ったとしても、 ダメージ量>編成キャラのHPなので、 かなり厳しいです。 このゲームを始めるなら、正直課金しても問題ない経済力の人でないとろくに遊べなくなりました。(★2)(23/7/5)
キャラデザは良いけどそれだけかな。ガチャは全く出ないね。サ終待ったなし。(★2)(23/6/24)
やることは多いのにスタミナが少なすぎて満足にプレイ出来ない。キャラ、アイテム強化に必要な物資も全然足りない。シューティングゲームのくせに、避けられない攻撃やオーバーキルの攻撃をしてくる。どうしろと。(★2)(23/6/19)
コンセプトは面白いのだけど、いろいろ行き届いてない感がある。 いろいろ専門用語がある割に説明不足な為にそれが何かわからず、細かいクエストが達成できない。いきなり「スキル素材クエストが解放されました」といわれるが、それが何処の何なのかわからない。 シューティングゲームなのに、玉を避けようと動いた瞬間に演出が入って動けず被弾。 クリア時の星の付与条件が不明(かなり優勢にクリアしたにもかかわらず星2つとかざら)。 もうちょっとどうにかして欲しい。 いろいろ惜しい。 あと、メンテナンスで報酬貰えない事が多すぎ。(★2)(23/6/12)
上記の通りで、イベント期間が短過ぎてキャラのピースが揃う前にイベントが終わる。 課金キャラなら諦めが付くけど、配布キャラ位は最後まで強化させて下さい。(★2)(23/6/11)
どうしてこんな中途半端なまま出してしまったのだろう?戦闘クリア時の爽快感が全然無い。UIのボタンが小さくて使いづらい。声に個性が無い。戦闘中のレベルアップアイテムが降ってくるのが遅くてイライラする(こういうのって迎えに行ける物じゃないの?)。そもそも弾幕がバラバラに発射されるから戦闘がスムーズに行かない。 世界観で押すのはいいけど、ソシャゲが世界観で押し切れるわけがない。せっかくのアイデアがもったいない。 これじゃガチャ2%に課金する気なんて起きないよ。ビッグタイトルも出るか怪しいのに。(★2)(23/6/10)
メインシナリオを進めている途中だろうと解放されたクエストに強制的に飛ばされキャンセルできない。 メインクエストのやる気が萎えるね。 周りたい順番ってあるじゃん? 話の腰を折るような進行はやめて欲しいね。 チュートリアルもいつまでもgdgdと割り込んでくるし。 そういう所が伸びない理由だと思う。 正直、マスコットキャラ的なリボンって子がウザくさえ感じている。(★2)(23/6/2)
ストーリー 操作性 オート機能性能 ガチャ確率 どれをとっても酷い、、、 キャラデザはすごくいいのに中身が伴ってないです、、 過去の自社ゲームが題材ならもう少し気合い入れて制作してほしかった、、、 ソニックとかキャラで出たらどうするんですかね そもそも金稼ぐだけの捨てコンテンツなら普段から真面目にゲーム作って欲しいです、、、、(★1)(23/5/30)
SS、DCのユーザーでもあったが 何がウリなのか? 面白さは何処なのか? ゲーム性はどこに?(★1)(23/5/22)
必ずしも画面が一色になってBGMなり続けてフリーズしておるような現象が必ず起きてしまう。 アプリ切替時の画面出てもリタイアを選ぶほかの手段がなくなりシナリオが進められない(★1)(23/5/21)
キャラデザインが好きで続けていたのですがストーリーや世界観がつまらなく飽きたので引退を決意しました。 ゲームとしてもシューティングと謳っておきながらオート進行が出来るため基本何も操作する事が無く無駄に長い時間を眺めているだけで、ゲーム自体とても重いからかバッテリーの消費が異常に激しい上にそこそこの頻度で落ちました。 ガチャではキャラと装備の2種類あるのですがイベント毎に新キャラと新装備が早いペースで実装されます、ただ石の配布率が非常に悪くある程度の課金は必要かもしれません… キャラデザインが好きで始めてみたもののやっぱりいつも通りのSEGAといった感じで課金圧が強くゲームとしてはイマイチ盛り上がらない感じがしました、画面UIでもプリコネを丸パクリしたところが感じられ石の配布率も真似すればもう少し様子見できたけどなと勿体無さも感じつつ、今の感じではシンクロニクルと同じ運命になりそうなので早めに引退を決めました。(★2)(23/5/21)
課金要素、シナリオ含めた世界観、キャラ設定、ゲーム性いづれも厳しいと言わざるをえない。 課金要素はガチャ用の石や有利に進められるバフ、スタミナ回復にアイテム付き石などだが、重課金しないと満足なプレイは不可能。 無課金でガチャの天井を叩こうものなら今の無料石の入手具合だと半年はいるんじゃないかレベル。その上ガチャで出てくる最高レア以外のキャラはともかく、装備は最高レアと比べると使い物にならない。 バフ無しではイベントでアイテムを集め切るのに膨大なスタミナが必要。 そのスタミナは購入可能なレベル制限のある課金パックを買ったり石を砕かないととても足りない。 アイテム付き石は通常入手不可能なレベルの物や量が目白押し。 Pay to Winが露骨すぎるといったところ。 シナリオとキャラは一括りにさせてもらうがどちらも薄っぺらい。レトロゲーで成功したのはわかるが、その当時のゲームプレイの面白さがシナリオや世界観の面白さや深さに反映されているとは言えないし、キャラもレトロゲーのそのゲームらしさがあるかと言われると…。正直シナリオ、キャラストともに滑っている内容が多い。単純に面白くなく、魅力が無い。 ゲーム性も結局は札束で殴れば強いバランスなので論外。シューティングゲームでありながら、ギリギリの戦力でボス戦するわけで無ければバンバン被弾するフルオートでも普通に勝てる程度のゲーム性。 正直このままなら重課金者に飽きられれば1年程度でサ終しかねないでしょうね。(★1)(23/5/20)
ヨコオタロウさんが関わってると聞いてプレイしたものの… 世界観は斬新だと思いましたが、ストーリーやキャラクターが今一グッと来なかった。 ゲーム性も特別変わったところがないシューティング。 クエストを周回して強化素材を集めてキャラクターを育成するよくあるヤツ。 ガチャの確率もシブい、クエストに必要なスタミナもすぐ切れる。これらは課金すればある程度解決するが、課金したいと思うほど面白いゲームかと言われると微妙。 ミニゲームのRIBBON RUNという横スクロールのアクションはシンプルで暇つぶしには良かった。(★1)(23/5/20)
まず無課金ではイベント完走できませんでした イベントパネルの最後はイベント配布の⭐︎1バーチャファイターを⭐︎5まで上げる 1日に1回挑戦できる高難易度クエストの中でも最高難易度のクエストの討伐タイムアタックとか言われても無理ゲー クエストは時間制限(基本は3分)がある為に属性一致か不利な属性以外の高ステータスキャラでゴリ押しする必要がある 属性一致についてはリリース直後の為かそこまでキャラが揃っていない為に難しく 基本ステータスが高いガチャ排出で最高レアの⭐︎3編成でゴリ押しの方が早いが排出率は2%と非常に渋いのと アソード、カソードと分けているが同じキャラ名は同時編成できないので、それによりクエスト攻略難易度のハードルを上げている 一応公式が難易度の高いクエストを「⭐︎1とかの低レアキャラ編成でクリアできます」と出していますが よく見ると編成キャラのレベルが高いので実質無課金者には時間がかかりすぎて無理だとわかる リリースからプレイしているが、重課金を促すのではなく重課金を強要しているシステムは非常に珍しい TwitterのRTキャンペーンも「1000以上」とリリースして間もないのに非常に少ない数に設定している事からプレイヤーが激減しているのがよく分かります(★1)(23/5/20)
最高レア2%のガチャなんか、そうそう出るわけもなく、配布も少なく、課金して回しても出る期待が持てないので課金もしない。 こんな古い集金システムと古いゲーム性でリリースする無能運営じゃあ1年後サービス終了濃厚(★1)(23/5/19)
事前登録から始まりサービス開始と同時に始めましたが面白さを見出す事ができませんでした。 スタミナの消費が激しくすぐにやることがなくなる、作品名とキャラクターを見ても全然ピンとこない、ガチャも確率が低くもらえる石も少ない。 じゃぶじゃぶ課金をすればある程度快適になりそうですが、課金をしようと思わせる様な楽しさが無課金の状態では見つかりませんでした。(★1)(23/5/17)
キャラデザはいいが渋いガチャ、石はクエストではほぼ貯まらない。 重課金を要求されるアプリなのでやるならその覚悟が必要。(★1)(23/5/15)
オートとスキップは充実しているが、結局ガチャ引いて強化して周回。 ゲーム老舗のセガ様が思いつく楽しいゲームはこの程度とは、セガファンとしてはがっかりだ。 せめて普通のシューティングにしてほしかった。(★2)(23/5/14)
運営はとにかくボタンを整理して。 スタミナ消費、1日回数制限、報酬、イベントの4つをグループ分けして、メイン画面から1発でゲーム開始できるところまで飛べるようにして欲しい。 スタミナ報酬はプレゼントボックスに統一して。デイリーから10〜15くらいのスタミナが貰えるせいで、1日2回デイリー報酬ページに行かなきゃならない。 総じて無駄に画面をポチポチ押す事が多い。押し間違いでページ閉じたりするのもストレス。毎日ちょっとづつイライラするゲーム。(★2)(23/5/13)
ゲームタイトルどおり通信エラーとか多いしバトルも変に動くからゲーム酔いする(★1)(23/5/13)
ログイン出来無くなってカスタマーに連絡したら無視! パケ放題だと言っているのに何度も通信制限を確認しろと指示してくる。 ローディング中に時間かかるんでは無くローディングの処に行けずに手前でかたまっていた。 連絡してから11時間後に初期ダウンロード並にデータダウンロードしてログインできる様になって、個別設定全て初期化されていて、うちは個別に対応してませんからそちらの問題ですと返答してくる。 ユーザーの設定とかログインしてない時に好き勝手に触る運営です。(★1)(23/5/11)
リセマラすれば分かります、酷い時は20連でキャラ全被りしますよ、20連連目でキャラが全部破片になる滑稽さを何千連引いてるので何度もお目に掛かってます、今迄色々なゲームやって来たけど、20連でキャラ全被りするゲームは見た事が無い、ほぼ皆リセマラして始めるだろうから、こんなあからさまな挙動にしたらバレバレなのにね、頭使えないのかな?この企業、不正テーブルガチャなのでスクエニ辺りと同じ、不正ガチャです、まぁガチャもあんじょう不正だけど、肝心なゲームも、素人が作った方が面白いゲーム作れんじゃ無いのって位褒める所が見当たらない、まぁ半年しないで、お得意の収益が見込めない為ーって言い出して畳むんだろうな、さっさと潰れてどうぞ、まともなゲーム作れなくなったなら無理に特殊詐欺しようとしないで業界から消えてくれ。(★1)(23/5/10)
思ったよりゲームとしては面白いです ただしフリーズしたり、端末が再起動したりなど何か変な動きが多く、人に薦めることができません、勿体無い(★1)(23/5/7)
リセマラのし易さw星3の出にくさw 流石SEGAさん セコさを忘れてませんねw(★1)(23/5/6)
タイトル忘れたけど、泣けるゲームとかってCMしてたゲームと同じイラストテイストで、個人的にあの絵柄が好きではないので、すぐアンストしてしまいました。 皆同じに見える… あと、チュートリアルが長いのと、せっかく5体くらいキャラいても真ん中の一体以外はキューブで表示されていて残念な感じ。(★1)(23/5/6)
メンテナンス中の各種プランの補填はしないと明記されてたのに、なぜ補填することとなってるのでしよう? 自分が吐いた翼を飲み込まないでいただきたい。(★1)(23/5/6)
当方30代だが、知らないキャラばっかりで キャラに対して全く愛着が湧かない。 知ってる人にしか需要がなさそう… おまけにストーリーや世界観もよくわからんし バトルは単調すぎて全くおもしろくない。 相当な気合いを入れて制作した姿勢は賞賛するが いろいろと空回りしてる感が否めない。 寿命半年持つかどうかってところかな。(★2)(23/5/6)
今日の朝ダウンロードしたけど18時過ぎてもメンテでログインできないからアンストールした(★1)(23/5/5)
色々やりづらい所が目立つし、無料石の配布が渋すぎて全然ガチャ回せない こりゃ心折れるわ(★2)(23/5/5)
こんなゴミ作る暇があったら家庭用ゲーム機で面白いソフト作って。 ソシャゲ作るなら売れてるゲームのガワだけ真似るんじゃ無くてなんでそのゲームが売れてるかちゃんと考えて?(★1)(23/5/5)
懐かしいゲームを擬人化されてて 各キャラ凄くイラストや3dキャラにも 気合いが入っている事もよくわかる。 広告みて、セガの気合いが伝わったので DLして、5日間ほどプレイしました。 プレイした感想として プレイヤーにどう楽しみを伝えたいのか よくわからんなと思いました。 上にも書いたけどキャラ気合いが感じられる。 しかしメインとなるシューティング? になると、キャラは1人だけ。 他キャラは箱に変化。 シューティングみたいだけど、 避けられる範囲狭い。 どうしても、タッチ操作で指が邪魔になるし。 更に、視点角度が変わるから タマの間の空間がどう開いてるのかもわからん 場合もあるしボスキャラが確定ダメ与えてくる。 うーん。なんかストレス。 こんなの避けられたー。とか ノーミスだー。とか 何も無し。 なんか爽快感?達成感感じないし ハラハラ感も無い。 ハードモードに なると、ダメージ与えられ辛くなり タイムオーバー。 ガチャ要素について ガチャ石が10連で1500個必要。 1クエを、3つの条件全てクリアして、 50石…。 うーん。回させる気が無い。 イベントクエストについても 周回を、求めてる感じなのに 1クエのクリア回数3回までとか 決まってるし…。 あと、渡すものが無いのか スタミナだけバンバンくれる。 肝心のシューティング部分が 全然面白く無い…のにこんなに スタミナばかりあっても… 周回するのも苦行でした。 なんか、トップ画面でのキャラを 愛でてても時間の無駄って感じだし…。 感じの部分が、イマイチ過ぎて 削除致しました。 もう少し、片手でやる事や爽快感を 意識したゲームを提案した方が良いと思いました。(★2)(23/5/3)
セガのソシャゲはかねがねダメだと言われていますが本当でした。 驚きなのがサブクエストのスキップ条件が「特定のガチャキャラを編成する」であること。こんなソシャゲ今まで見たことないです。 見た目は運営のヨコオタロウ信仰から、画面が全編灰色のトーンで占められており、これが雰囲気のみならずUIの視認性も悪いという実害をも生んでいます。 シューティング(ライク)ゲームとしても、ステージもボスも灰色で声優のボイスすら変わり映えがなく、次のステージに行くのに何の楽しみもありません。 メーカーロゴでメガドライブの起動音が再生されますが、これならメガドライブのゲームで遊んだ方が面白いです。 あとAPP Storeは改行反映しろ(★1)(23/5/3)
良いところ 3D可愛い 悪いところ クエスト時タンク以外の可愛いキャラが箱になる 編成の順番選べないので強制的に運営の決めたキャラを見なければいけない 負荷の問題はユーザーのせいじゃないのに なんで推しキャラ選んで表示させることくらいのことが出来ないの? クエストを進めるのが苦痛です(★2)(23/5/3)
古いIPを掘り起こすならそのリメイク、リマスター作ればいいだけで、それが売れないと分かっているなら掘り起こさなければいいだけ 擬人化したとて古いIPやるかーって気持ちにはならないし、モノもないので繋がる先もない 何がしたいのかわからない 戦闘 キャラの順番が固定され、先頭キャラしかフィールドにだせず、ずっと変わり映えしない戦闘がずっと続く。苦痛だよ。 キャラ モデルはいいけど、無個性、記憶に残らない 育成 素材がきつい、スタミナきつい 育成素材が多種多様すぎていろんなところに散らばっており、切替が面倒 エラーゲームリセットでないとこの面白さを体験できないというのが何もない、だからやらなくていい、それが今の結果に帰結する(★1)(23/5/3)
このゲームに課金する輩がいるの?ってゲーム こんなゲームならば遥かにシンクロニクルの方が遥かに増し‼︎ こんなゲームに企業も金かけるなら シンクロニクルにその分の金掛けて 続けて欲しかった。 Pがヨコオ氏とただ仕事をしたかったという 独断で作ったゲームなので 直ぐに終了すると思います。 これから始める方々は絶対止めるべき!! 課金もしたらまさにドブかわに金を捨ててるだけの行為なので 課金するならば よっぽど、募金活動してた方がヒトとしてまともです!(★1)(23/5/2)
ストーリー性 説明書こうとしたが、ネタバレになるので 一言だけ 「異世界おじさんが喜ぶ世界」 ゲーム性 弾幕ゲーなので遊んでる感はあるのだけど移動範囲が狭く視点もゆらゆら動いて一定じゃないので操作しづらく弾幕の当たり判定が脳で理解できないのでなんとも微妙 作者がとりあえずニーアの弾幕では無く、最終的にDOD的な弾幕にしたいのか キャラクター ビジュアル グラフィック セガのゲームタイトルをなんとなくイメージを合わせて女人化させたのだが、全体的に勿体無いと感じた 気になった点は 全体的にルックスが素朴で表情が死んで可愛くない セクシー的な演出がないのでルックスもあれなのでカットイン演出が絶望的に見たくない プレイ中も弾幕見ているので操作キャラはボールでもいい、やっぱりボールの方がいい(★1)(23/5/2)
まだチュートリアルすら終わってないけど、目がチカチカするから辞めようかな… 評価も良くないし、ちょうど辞め時かな(★1)(23/5/1)
とにかくスタミナが、足りない。 イベント内ガチャもポイント遠すぎる。 ログインして、ハードスキップ周回したら、もうスタミナ切れ。 ガチャ渋い上に配布石も渋いから、まさかスタミナのために石割る人も居ないだろうから、ログイン時間激短。 懐ゲーのアレンジ音楽以外に楽しみのない数回ポチ作業ゲーと化してる。(★2)(23/5/1)
どっかの転生ものくらいにSEGA大好きおじさんならハマるのかも知れない… 私は余り知らないのでハマれなかったです。 ネタを知らないと単調なシューティングゲームって感じ。 あとリリースタイミングが悪かったね。 人気アプリとモロ被りは乙でした。(★1)(23/5/1)
棒読みというか無感情というかそんな感じ聞こえる、全員に同じような要望を出して声を収録してるのかな? そこまでしなくて良いのでは?テンションが似たり寄ったりで声優のそれぞれ違う声の個性、キャラの個性が死んでるとしか感じられない。意図があるのだろうけどゲームしててなんか楽しくないから駄目なのでは? あと操作キャラが前衛一番前のキャラだけというのも無理。他はキューブみたいなのなって見えないしさ、好きなキャラが後衛だとやる気なくなるでしょ。 まずは面白いゲームがしたいかなぁ(★2)(23/4/30)
バグ三昧まみれでストレスが溜まります。 やらない方が良い。 無駄な時間使ってしまった。(★1)(23/4/30)
ゲーム内でリセマラができるんだけど、リセマラ終わってしばらく楽しんでたらリセマラ中のアカウントに勝手に切り替わって今までのアカウントは消失。はっきり言ってゴミ。 ゲーム性に関してはほんとにつまらない。 ダウンロードする価値はないです。 このゲームやるくらいならヘブバンか原神やった方が面白い。(★1)(23/4/29)
最高ランクの星3キャラは最初だけ!そのあとは全く出ませんよ〜 属性に合わせてキャラを揃える必要があるので、3〜4体だけじゃ話になりません   結果、廃課金以外は時間の無駄ということです(★1)(23/4/29)
メンテナンス後に開いてみたら、課金して頑張って育てていたデータが消えていた。サポートに問い合わせても全く反応がない。データが復元しないなら二度とSEGAのゲームは利用しない。(★1)(23/4/29)
とにかくガチャが渋い 10回程度リセマラしたけど星3はほとんど出てこない 面倒くさくなってプレイするのを放棄した 往年のゲームタイトルを擬人化するっていうコンセプトは良いと思ったけど、肝心のゲーム入り口部分に問題がありすぎて余程の強運持ちでないと付き合っていられない(★1)(23/4/29)
もう少し遊んで見た感想 ・クォータービュー見ずらいなと思ったらカメラ位置固定あった 固定すると縦シューになるから良いけど弾が見ずらいのが気になる。寒色の背景に青の弾って… ・シューティング場面もイベントの入りも相変わらず画面がうるさい。 ゲームしてる最中に哲学は押し付けるな、マウント取りに来る人とスタンスが同じで窮屈なんだよ ・個別のストーリーやイベントのキャラの素の感じ…それだよ!何故そこを紙芝居にした!? ボイスが一切ないし、口パクもしないし… 某馬ゲームのように一人一人のタレントをもっと大事にして欲しい --- もしドリームキャストが世界を取っていたらの世界線 そんな事はあり得ないの分かりきった話だが、もし仮にセガガガの延長線上であれば出来たかもしれない世界の話 さて、ゲーム自体は 令和版の某パロシューティングシリーズの乙女版をクォータービューにした様なゲーム シューティング自体は好みが分かれるから仕方ないけど…正直つまらない これ面白いと思って作ったんだろうか? ストーリー自体は全体的に暗い感じはするけど要所要所でセガみを感じて嫌いでは無い 流石SEGAは馬鹿だな言える破天荒さは垣間見えるが、いかんせん雰囲気が暗すぎる キャラクターの演技も全体的に暗い… キャラクターデザインは良い 可愛く魅力的に描かれているの見て取れる ただゲーマーの心にいまいち刺さらない擬人化 リスペクトを感じない これだけの素材がありながら、某動物擬人化ゲームの時に感じた某漫画家のアレンジ力にに遠く及ばない 総評としては、他社を巻き込んで作りたかったのはこれなのか?と言う出来 素材は良いだけにゲーム性とバランスが取れてない 結局ターゲットはどの層なのか迷子になってる 何年ゲーム作ってきたの?という感想 SEGAが好きなだけに厳しく見てしまう(★2)(23/4/29)
アカウントの復旧について問い合わせ項目に記入しようとしたら… 所持ジェム数 所持セガクレイド数 引き継ぎID 最終ログイン月日 最後にプレイしたクエスト レベル強化したキャストと日時 スキル強化したキャストと日時 メインクエストのデッキ構成 Lv強化したフィギュアと日時 上限突破したフィギュアと日時 グレードアップしたフィギュアと日時 復旧したいのに、こんなん全部覚えてるやついるか!🤣🤣🤣(★1)(23/4/29)
支配しているのがセガじゃなくても、キャラクターがゲームタイトルじゃなくても、成り立つ世界観。 あとは、ゲーム自体が楽しいかどうかだけど……これじゃ無いな。(★1)(23/4/29)
こんだけゲームが出ているのに全くゲームする側の気持ちを考えておらず、すぐ消える。まず楽しくないしガチャも………どんまい(★1)(23/4/28)
まず最初にこのゲームは500円の価値もない。 Switchでインディーズゲーム買った方が100倍マシだと言っておく。 オートで進めるともちろん自動で攻撃、弾幕の回避、スキル使用をしてくれる。が、弾幕(あるいは敵機)を避けきれないと判断すると何を血迷ったか敵弾(敵機)に突撃して最悪の被害を出す。普通は最小限の被害に留められるよう判断するような状況でも全弾に凸して体力の5〜6割を一瞬で削られる。本当に意味が分からない。これを面白いと思って作ってるSEGAが理解できない。 3-10のボスが理不尽過ぎて推奨戦力を2倍以上にしてもオートではクリア不可能。こんなので面白いゲームとか思ってるから覇権取れなかったんでしょうねSEGAさん。(★1)(23/4/28)
とりあえずやってみてください。 金の亡者の、セガさんならではのやり方たっぷりです。 ガチャは本当頭悪いのでまともにやりたいなら絶対課金必須クラス。 石はびっくりするほど配らないので貯まりません! 課金しないならセガゲーはやらない方がいいかも…. シューティングRPGでも結局オートで見学ゲームなのでいつものよくあるゲームとなんら変わりません。 とりあえず3日やったのでもう辞めます。(★1)(23/4/28)
団塊世代が面白いと思って作ったのかと疑う位に古臭くてつまらない ゲーム性も演出もUIもイマイチ 10年前のゲームやってんのかと思った(★1)(23/4/28)
相変わらず見た目だけのゲーム作ってんなーという感想です。シューティングなので他のソシャゲよりはゲームやってる感はある印象ですが、でもオートがあるんですよね。あんまり頭がよくないのが。ゲージ溜まったらバンバンスキル使っちゃうので、放っておくにはちょっと……みたいなのが。 まあそこは良しとしましょう。課金してガチャるなりレベル上げるなり周回して強化するなり方法はありますので。確率に関しては……他のレビューを参考にしてください。私はあまり重視しないので。いえ、確率高ければもちろん嬉しいんですけども。 私が重視するのはまずストーリーです。が、のっけから既につまらない。ストーリーも展開も何もかも寒いです。ヨコオタロウとか名前出さない方がいいですって絶対。ソシャゲレベルに落としてんだろうなとは思いますが、それにしたって酷い。あとナビキャラが心底寒くてキモいです。生理的嫌悪。無理。唯一よかったと思ったのは、データキャラということでセリフだけで話が進んでいっても違和感がなかったことくらい。 それからキャラクター。やってしばらくして気づいたのですが、これ元はレトロゲーで、所謂擬人化物なんですね。ちょっと調べて思いました。これどこに元ゲーの要素があるんだと。全く知らない自分ですらそう思うんですから、ご存知の方は違和感どころか拒否感覚える方もいらっしゃるのでは? あとキャラストも酷い。一目で読む気が失せる内容の上読みにくいとかもうね。キャラゲーの一番大事なとこじゃないんですか。あのSEGAさんに対して釈迦に説法な発言で大変申し訳ないのですが、基本的にキャラって見た目だけじゃないんですよ。中身が伴って初めてキャラとして成立するんですよ。ストーリーがダメならキャラクターで引き込まなきゃいけないのに、一番力入ってない部分のように感じました。デザインはかわいいからそれでいいと思われたんですかね。そのデザインも元の要素ないので、それで通しちゃったのどうかと思いますけど。 総じて、このアプリに対してもネタ元のレトロゲーに対してもいい加減なゲームだなと。 自社のゲーム大事じゃないの? ちらっと書きましたけど、知らない人は元ネタがあることに気づけないんですよね。少なくとも私は、キャラストを読んだ上でそういうゲームが元だという「設定」なのだと認識してしまいました。気づいたのは名前に統一性がないと思ったからです。(ここに関しては、キャラストを二、三読んであとはスルーした私にも非があるかもしれませんけど) 知ってる人だけがニヤリとできる要素なのだとしても、そのニヤリの元がゲームのほとんどを構成しているのだから、つまりゲームを十全に楽しめているとは言えない状況なのでは? 元が分からないのなら彼女たち(元のゲーム)じゃなくてもいいということで、それって擬人化の、ひいてはこのアプリの存在意義ってありますか? それとも、「たかが」ゲームに対して私が考えすぎていますか? ゲームの中で、しかも歪めたもしもの世界で天下取ったとか寒いことやってる暇があるなら、もっと面白いソシャゲを作るか潔くコンシューマーゲームに専念して欲しい。(★1)(23/4/28)
2章の途中まで終えた感想として ストーリーやバトルの演出には力入っているなと感じました。 しかし、バトル中スキル発動の度に動きが止まるのでテンポが悪いし明滅が激しいです。 ガチャは最高レアの排出率が2%しかなくキャラガチャとフィギュアガチャが別 ストーリークリアの配布石がたったの5で驚きました 月1000円課金すると無償石が50貰えるデイリーミッションが解放されますが、他の配布やガチャが渋い為最初からデイリーミッションに入れておいて欲しかったです。 オープニングやストーリーには力入っているので星2(★2)(23/4/28)
200連して最高レア1体、今このソシャゲ時代に最高レア2%はおかしい、そもそも最高レアのキャラが少なすぎる(★1)(23/4/28)
続けようと思える要素が少ない 配布石激渋 ガチャ確率激渋 引いたキャラが戦闘中表示されない UIが解りにくい 総評 本当にゲーム作り続けた運営なのか疑うレベル とても残念な結果だ(★1)(23/4/27)
SEGAが悪役で、ゲームがキャラクターという世界観と設定は好きだけど、ゲームシステムがイマイチ… インターフェースもちまちましてて見づらいしタップしづらいし、ゲーム中のキャラも小さくてちまちま… 近未来なのに古臭いデザインですよね… それがSEGAっぽいのか?ww シューティングは正直何やってるかわからないくらいちいさくて、迫力なくて正直面白くないなと。 大好きなSEGAから話題のスマホゲー出た!って喜んでたけど、ちょっとこれは続けられる気がしないなと思いました。(★2)(23/4/27)
シューティングゲームとしては絶妙に微妙。 キャラがオートで弾撃ってくれて、自分は敵の弾避けたり技ゲージ溜まったら必殺技使ったりするだけの簡単なゲーム。つまりすぐ飽きる。 もうちょいなんとかならなかったものか。 イラストはかわいい。でもキャラの設定の作り込みが甘い気がする。 あと声優はみんな新人さんを起用してるのかだいたいのキャラが棒なのも痛い。 キャラゲーなのに棒だとどうしてもそれが気になってそのキャラを好きになれない。 イラストが可愛いだけにもったいないと感じた。(★2)(23/4/27)
擬人化キャラを魅せる演出に特化するわけでもなくガチなSTGでもない、ひたすら地味で退屈なこのアクション要素丸々いらなくない?ガチャ用にねじ込んでるだけ? イラストと音楽は良いと思いました。(★2)(23/4/27)
セガのスマホタイトルとして期待していましたが、普通過ぎて非常に残念です。いったい自分はセガの何には期待していたのだろうか? 昨日からそのことだけを考えています。(★1)(23/4/27)
他のソシャゲに比べてとにかくガチャの排出率が悪いし、ガチャ用の石の回収率も悪い。 開始時のリセマラに全てがかかっている。 いろんな新作ゲームが絶えず溢れている現在 リリース開始時にガチャ関連がいけてないと 思わせるゲームは失敗だと思う。 キャラは懐かしいソフトの擬人化で個人的には良いのだが、スキル演出、元ソフトを無視し過ぎてダメ。 付けている星は絵師さんと声優陣の分です。(★2)(23/4/27)
ガチャが渋いって書こうとしたらトップに同じ意見出てました。ゲーム内通貨1500で10連回せて、最高レアが2%。クエストクリアでゲーム内通貨5しかもらえないのは一桁足りない、ガチャゲーならそこ緩和させないと、ショップなどで課金煽り過ぎで印象悪い。自分はたまたま運良く毎回最高レア出ているので楽しめてますがいずれキツくなるんだろうなと思うと何ヶ月も続けられない未来が見えます。(★2)(23/4/27)
シナリオはいいと思います。キャラも可愛い。 しかし、それらを台無しにしているのが、棒読みのセリフ。 声も合っていないキャラが少なくないです。 『もったいない』 この一言に尽きる。 せっかくシナリオ等は良いのですが、もう少し演技指導もされたほうが良いと感じてしまいます。もし棒読みにすることが、データキャラらしいというのであれば、それも狙いなのか…と理解できなくもないですが、キャラの見栄えと声があってないのは、さすがにそれで理解するには無理があるかなと思いました。 とにかく残念な仕上がりです。(★2)(23/4/26)
好みが分かれる点 ・キャラクターの絵 ・3dモデル ・STG要素 ・育成要素 この辺は好みなので人それぞれの評価だと思います これは良いのではと個人的に思った点 ・STGパートのオートモードは良かったと思います、苦手な方でも楽しめるように付けているのかなと これはダメだなと個人的に思った点 ・STGパートでのバースト使用時の演出 いちいち画面が止まって非常にテンポが悪いです ・STGパートの画面の見辛さ 最悪です、画面が結構な頻度で動くので弾も見辛いです ・オートモードのAI 敵の弾に突っ込んだりレーザーに自分から当たりに行ったりします 凄くダメだなと思った点 ・設定ミス?と思う程の石配布量とガチャの値段 クエストをクリアして貰える石は5個 ガチャ1回回すための石は150個 これに加えてキャラと武器ガチャは別になっており、どちらも最高レア排出率は2% 最早ギャグのレベル 素材は悪くないと思うので星2ですが、肝心のガチャ周りが本当にゴミ過ぎて流石に削除しました 平均3.6になってますがどうやらレビュー消してるみたいなので 実際は平均1.5くらいになってもおかしくないと思う出来です(★2)(23/4/26)
とりあえず5-10までクリアして5万お布施しましたが評価は以下の通り。 良い点 ・2D絵は可愛い。3Dは前世代のモデル。 ・レトロゲーのアレンジ音楽を聴くのは楽しい。 悪い点 ・育てなきゃいけないキャラの種類が多い。属性が偏ると悲惨。 ・武器ガチャあり。武器キャラ凸あり。天井なし。最高レアの排出率2%なので平気で100連以上最高レアが出ないことがある。 ・操作性が悪い。移動できる範囲が狭い。 ・戦闘が単調。 ・スタミナ回復が遅い。 課金圧ヤバくてゲームが微妙なので、セガ信者以外は続けられないと思う。(★2)(23/4/26)
戦闘が遠くから見るタイプで見づらい ガチャや戦闘演出が無駄に光って眩しい。(★1)(23/4/26)
まず、10連価格が石1500に対し ストーリークリア報酬が石5です。 配布量の設定が辛すぎる。 スタミナ周りも厳しい。 最初の体力配布分も数時間で使い切れば 後はろくにクエストも出来ない。上限も低すぎます。 石が貴重すぎて他のアプリのように スタミナに石を割る余裕がありません。 ゲーム性も面白いと言える出来では無い。 非常に残念です。 スターレイルも控えています。 もう少し、ユーザーが惰性でも続けるように テコ入れしないと保たないですよ。運営さん。(★1)(23/4/26)
シューティングは良いが画面が勝手に回るのでやりにくい、あとチュートリアルが長い、めんどくさいので即アンインストール。(★1)(23/4/26)
学生が作ったのかなってレベル それか納期が間に合わなかったのかな 長い遅い爽快感ゼロ やる気なくなるわ(★1)(23/4/26)
ノリが長過ぎてダレる( ・᷄-・᷅ ) コレは楽しくないぞ。 リセットではなくアンインストール。(★1)(23/4/26)
ストーリーやキャラは良かった。けどそれ以上によろしくない部分が大きい。 ステージクリアで石5個は渋いし、ガチャ確率も2%。 オートだとたまに敵の弾に突っ込んでいく。 フィギュアが20連ほど回したが、偏りが酷い。 なによりリリースした日が悪かった。(★2)(23/4/26)
レトロゲーに反応するような年寄りをターゲットにするなら元ゲーが全く想起されないキャラデザインでは反発しかない 元ゲーを知らない若者をターゲットにするならレトロゲーを出す必要すらない どこをターゲットにして何を狙ってこのキャラデザインにしたのか全くわからん キャラデザも絵師1人ではなくよくある数名に依頼して書かせた方がバリエーションも出るだろうにそこも失敗でしょう 他はシンクロの教訓が生かされるか期待してるけど今のところ無理そうです(★1)(23/4/26)
オススメできない理由は全てに対してのゲームバランスです。 まず星3キャラがいないと話になりません。しかし星3がいれば良いというわけではなくこのゲームは連射タイプや貫通タイプのキャラがいないと敵を倒すのに時間がかかりクリアできなくなります。星1にも連射タイプのキャラがいますが星3の性能は高いため足手まといでクリアの壁が跳ね上がります。 星3排出は2%のためリセマラで手に入らない場合はもう入手不可能と思ってください。一応は天井システムはありますが天井してもキャラは選択できるわけではなく星3確定ガチャチケットがもらえるだけなのでキャラダブりで泣きを見ることもあります。 ガチャにはキャラとは別に装備ガチャがありそこにも星3装備がありこちらも排出2%という脅威の確率です。このキャラを2人以上編成しないと達成できないクエストもありとにかくキャラが必要なのでガチャはキャラを引くしかないのに装備ガチャもあってしかも2%の排出・・・ドン引きです(★1)(23/4/26)
ガチャゲーでシューティングゲームを目指したのはわかる。 しかし絶望的に見づらい、かつ回避不可攻撃など不条理も多い。 オート戦闘はできるが、それをしたら過去のソシャゲとなんら変わらない。 ガチャとしても無料分を回したら次はいつ?となるくらい報酬が薄く課金の圧力が強かった。 私としては面白みを感じなかったのですぐアンインストールしました。(★2)(23/4/26)
事前情報からSEGAゲームの擬人化に懐疑的だったけど、プレーしてもやっぱり意味がわならない。キャラはかわいいんだけど、愛着わくということはなく、なんならナビのキャラは若干イラつく。ストーリーものめり込めるほどじゃなく先が気にならないから進める気が起きない。 何よりゲームの本筋であるシューティングゲームが致命的におもしろくない。スピード感もないし魅せ方もこだわりが感じられん。とにかく手触りが良くない。さらにはキャラを複数人編成してちゃんと見えるのは1人で、あとは箱になるってなんなの。キャラゲーなのに大丈夫?と心配になる。 ゲーム作る際にヨコオタロウと一緒に作るという気持ちが先にあって、面白いゲームというかユーザーが楽しめるゲームを作ろうとかそんなんが、おざなりになってるんじゃないかなと思える出来。 あとスタミナ性だけど消費重すぎ。レベル1でスタミナ20くらいがマックスなのに、1プレイで10消費ってもはやゲームさせる気ないでしょ、と。(★2)(23/4/26)
ストーリーは面白いと思いました。 スマホメニューがスライド式なのが非常にわかりづらい。 ガチャの画面がぐるぐる回って酔う。 ガチャが渋い、装備品(フィギュア)とキャラ画分かれてるのも良くない。 同名でレア度違いなのも分かりにくい。 クエスト報酬の石がめちゃくちゃ少ない。 最初から課金イベントとかが多くて萎える。(★2)(23/4/26)
目が悪くなる無駄なエフェクトが目障りでした。 ガチャも石貯まりません。課金誘導型ですが、ガチャのレアリティがキャラごとに★1〜★3までありますが、イラスト使い回しで魅力0でした。 セガのスマホゲームはすぐにサービス終了するのでプレイを推奨できません。お疲れ様でした。(★1)(23/4/26)
戦闘に入るまでが長すぎるし、シューティングゲームなのに画面が揺れて見づらい(★1)(23/4/26)
もうガチャはええやろ… リセマラでお腹いっぱいでチュートリアルから先はヤル気もおきなかった。 星3なんかほぼ出ないのにコレから先見えてる。 もう最初からキャラ選んでゲームを始める形でええんとちゃうの? どこまで自信あって制作したゲームかわからんが、ユーザーにやってもらってナンボやろ? ガチャなんかに頼らずに、ちょっとは学習しろよ。 最初からやってないゲームに使えるかわかりもしないキャラに金出すやつどこにおるよ。 スマホ容量と時間の無駄と判断して速攻でアンスト。(★1)(23/4/26)
インゲームは中途半端なシューティング。 しかも遊びやすさより、演出重視で遊びにくい。 演出オフにしても完全にオフにならない。 遊び難いのでオートで遊ぶと、何が面白いのかわからない。 動画やイベントもスキップ出来ないものや[tap]表示出てるのにtapしても先に進めない物がある。 キャラもイラストは可愛いが、3Dモデルはガッカリ。 ゆーげんさんのイラストを再現しきれていない、アトリエやヘブバンを少しは見習って!(★1)(23/4/26)
古いしチュートリアルがダルい。 いつもの同じバーストスキル使いましょう、回復しましょう、同じ事の繰り返し。(★1)(23/4/26)
ただでさえ、ジェム貰えないのに、 リリースキャンペーン終わったら どうやってジェム貯めるの? 今後が不安すぎる。(★1)(23/4/26)
つまんなかったです。 崩壊スターレイルまでの時間つぶしにもならなかったです。 もう国産のソシャゲはオワコンだね(★1)(23/4/26)
ガチャ激渋の配布石少なく凸枚数☆3から☆4にするのに☆3、2枚☆4から☆5は☆3が4枚必要、凸させる気がない重課金仕様、別途☆上げアイテムなど救済処置もないので☆上げさせる気はないいつものセガです(★1)(23/4/26)
画面が定期的にポケモンフラッシュするしやたら意味不明な表現描写でゲームに集中できない(★1)(23/4/26)
必殺技演出など、カメラの動きとカット割りが速すぎて何やってるかわからないし、色収差とグリッチが強すぎてキャラ絵が全く楽しめない。VFX担当は今すぐ自己満を自覚すべき。(★1)(23/4/25)
何でセガってゴミしか作れんの?w 総じてゴミしか作れないならもうソシャゲからは手を引けよw 頭おかしいのか?このゴミ会社はww(★1)(23/4/25)
何で日本ってこう言うゲームしか作れないんだろう。SEGA SEGA流石にウザイ。開発に時間とお金をかけ過ぎて回収出来ずにすぐ終わる典型的なパターン。オート放置眺めゲーの何が楽しいの?w ギリギリ避けて強化して爽快感楽しむシューティングにオート入れたらなーんにも楽しめる要素がないw シナリオゲー好きな人向け。 これが面白いって言う人の気持ちがわからん。スマホ電池劣化早めるだけ。(★1)(23/4/25)
期待してただけに残念。肝心の戦闘が全く面白くない セガは目の付け所は良いのにといつも思う 終了してしまったストライクウィッチーズのゲームのがまだシューティングしてた(★2)(23/4/25)
シューティングゲームだが動ける範囲は狭く、いきなりオート推奨 ただ動く物を眺めるだけのガチャゲーム(★2)(23/4/25)
ダライアスが入ってたので嬉しかった(主にプレイしてたのは外伝とGダラだけど) ゲーセン通いしていた年代には知らないタイトルがないほどニヤけるチョイスw ただ、スマホでシューティングは続ける気にはならないし、擬人化も今更感が。(★2)(23/4/25)
世界観やゲームシステムは面白いがとにかくガチャが何も出ない。 それにガチャを引くための石が序盤から全然集まらない。 10連引くためには1500必要だけどクエスト1つクリアすると5しかもらえない。 当たりの星3出現率も2%と他のソシャゲに比べると低いためノマクエの序盤からしんどい。 玉を避けても結局相手のスキルでダメージを受けて先頭が落ちたりしてミッション3つクリアするのも難しい。 キャラデザもヘブバンにこんなのいなかった?ってのが何人かいる(これに関しては担当の絵師が似たようなキャラしか描けないのかなと思った 昔のゲームを擬人化することは面白い発想と思ったけどガチャ渋すぎて続けれるかわかんないです。 確率が3%とかになってある程度石の緩和もあれば課金しようと思います。(★2)(23/4/25)
ホーミング装備の避けるだけシューティングっていうイメージ 少ししかやってないから実際このまま終わるゲームか知らない ただ少なくとも自分で操作したいと思う様なシステムでは無かったしわざわざオートで続けようとは思えなかった SEGAのゲーム好きなら美少女化したゲームタイトルキャラとかに感想とかもあるかも知れないけどそれ以前の問題だった 無課金は相当苦労すると思う石配布量 これに関してはイベントとかで配布とかは増えるとは思うけど… レビューお願いされても現段階ならアプリに手を出さない方が良い会社なんじゃない?素直にアーケードで頑張ってる方が…って感想位しか出てこなかったです(★1)(23/4/25)
移動しかできない世界一退屈なゲームに、原作リスペクト皆無の擬人化キャラ達が、活躍するアプリです。プレイしているとスマホがホッカイロのようになるので寒い冬にはおすすめです。ヒロイン達はリスペクトを感じない、見ててイライラするヒロイン達が登場します。おまけになぜか舞台は渋谷。せめてセガ本社の場所くらい調べてから作ってほしかった。ゴミです。どう改良しようがヒットは無理かと…(★1)(23/4/25)
クエストはオートでやろうと手動でやろうと単調。高難易度が出たとしても今時稀に見る最高レアリティ2%のガチャ。 リセマラの段階でも相当ストレス溜まるゲームに仕上がっております。 大体の人はガチャ引きたくてクエスト進めて、ガチャ回して目当てのキャラを獲得してモチベーションが上がる感じだと思いますが、ガチャ演出も全く凝っておらず、サ終待ったなしなゲームだなぁと個人的には思いました。 以上(★1)(23/4/25)
SEGAのIP復活の為に美少女化!凄い発想力!こりゃテンサイ達の傑作ですばい!⭐︎は文句なしに5ですばい! ただ何故か弾幕ゲー。3Dの奥行きがあるせいでプレイしにくい為⭐︎はマイナス6です!(★1)(23/4/25)
最レア2%は流石に やる気も無くすのが これだけ後発のゲームでこの仕様 案の定で初期配布石では何も出ませんでした キャラがゲーム名呟くだけで元ゲームを思い出させる雰囲気皆無なのも 期待してただけに残念です(★1)(23/4/25)
iPhoneだと画面が小さすぎて操作しにくいです。グラフィックも並み以下でクオリティが低く、期待外れでした。タイトル画面からして中華圏に媚びており残念です‥(★1)(23/4/25)
ガチャでも戦闘でも画面がチカチカしてて目が潰れてしまう。開発者は蛾か何かか?シューティングゲームだがスマホでシューティングの細かい動きは無理だしオートで眺めているだけにゲーム(★1)(23/4/25)
ガチャまで行く前に消しました。なんで気持ち悪くてつまらんゲーム作るのセガは?(★1)(23/4/25)