- 6月は恒例のウェディングシーズンで、キャラクターたちが純白の衣装で登場する。
- ギルドクエストEXではアタック/マジック、範囲攻撃/単体攻撃の軸に注目した調整が行われる。
- 次回の第41回ギルドクエストEXは6月11日より開催予定。
- イベントコンテンツに新たなスコアチャレンジモードの追加が検討されている。
- スコアチャレンジモードではダメージスコア型のチャレンジが実装され、一定ターン内に与えた総ダメージでスコアが決定する。
れじぇくろ!プロデューサーレター vol.13
はじめに いつも『れじぇくろ!』をお楽しみいただきありがとうございます。 『れじぇくろ!』プロデューサーを務めております、天です。 6月といえば、れじぇくろ!では毎年恒例の“ウェディング”の季節。 今年も、純白の衣装に身 […]
れじぇくろ!プロデューサーレター vol.13 はじめに いつも『れじぇくろ!』をお楽しみいただきありがとうございます。 『れじぇくろ!』プロデューサーを務めております、天です。 6月といえば、れじぇくろ!では毎年恒例の“ウェディング”の季節。 今年も、純白の衣装に身を包んだキャラクターたちが皆さまの前に登場しますので、ぜひ楽しみにお待ちください。 さて、今回のPレターでは、ギルドクエストEXや機能改善に関する最新情報を中心にお届けいたします。 それでは、第13回のプロデューサーレターをお送りします。 今後のアップデートについて ・ギルドクエストEXの今後について ・イベントコンテンツの追加について ・バトルスピードの調整について ・機能改善について – 一括レベルアップ機能 – スキップ機能の調整 – 自然回復スタミナ上限の変更 – 自動錬成機能 – 撤退・敗北時の編成保存 – お気に入りキャラ設定 ※記載内容は開発中のものです。予定は変更される場合がございます。 ギルドクエストEXの今後について 現在開催中のギルドクエストEXでは、 単体向けや巨大ボス戦といった形式のクエストが登場しておりますが、 今後は「アタック/マジック」「範囲攻撃/単体攻撃」という軸に注目した調整を進めております。 具体的には、以下4つのタイプがそれぞれ活躍できるような構成を目指しています。 1. アタック(範囲攻撃向け) 2. マジック(範囲攻撃向け) 3. アタック(単体攻撃向け) 4. マジック(単体攻撃向け) これにあわせて、バトルバランスの見直しや編成保存の仕様改善など、 ギルドクエストEX全体の遊びやすさを高める改修を進めております。 次回「第41回ギルドクエストEX」は、6月11日(水)より開催予定です。 イベントコンテンツの追加について 現在、毎月おおむね2回のイベントを実施しておりますが、そのうちの1回にて新たに「スコアチャレンジモード」の実装を検討中です。 本コンテンツは、チャレンジクエスト最高レベルのステージを用いた“ダメージスコア型”のチャレンジモードとなる予定で、以下のような内容を想定しております。 敵は撃破されず、一定ターン内に与えた総ダメージでスコアが決定 スコアに応じた報酬あり(ランキング報酬はなし) ギルドクエストEXのようなシンボル縛りはなし あくまで開発中の内容ではありますが、新たなやり込み要素としてお楽しみいただければ幸いです。 バトルスピードの調整について 昨今のバトルでは、敵味方ともに複数のバフが発動する機会が増え、演出による待機時間が長くなる傾向がありました。 これに伴い、バトル全体のテンポ感を見直し、演出時間の短縮などにより快適なプレイ感を目指した調整を実施予定です。 なお、これまでのバトルスピード設定も引き続き選択可能ですので、従来のテンポで遊びたい方もご安心ください。 機能改善について 3.5周年生放送にてご紹介した機能改善に加え、今回もさまざまな改修を準備中です。 現在進行中の改善内容を以下にご紹介いたします。 ※記載内容は開発中のものです。予定は変更される場合がございます。 一括レベルアップ機能 全キャラ一括限界突破に続き、 「一括でのレベルアップ機能」も近日中の実装を目指して鋭意開発中です。 キャラクター育成の効率化にぜひご期待ください。 スキップ機能の調整 プレイ効率を高めるため、スキップ機能の見直しを行います。 サブクエストや期間限定イベントの挑戦回数を増加 難易度・カテゴリ別にスキップ回数を細かく指定可能に スターフォース系クエストのスキップ回数を10回/日 → 70回/週に変更(毎週月曜リセット) スターフォースクエストなど、レベル段階制クエストのスキップは「到達済みの最高レベル」から自動的に適用 自動錬成機能 事前に指定したアイテムや装備を自動で錬成できるようになります。 SSR装備の管理が手間に感じていた方には、ぜひご活用いただきたい機能です。 自然回復スタミナ上限の変更 自然回復によってスタミナが上限を超えて回復するようになります。 スタミナが「240」を超えると、15分で1回復し、上限は1000まで 溢れたスタミナの活用にも幅が広がります 撤退・敗北時の編成保存 これまで、敗北・撤退時に編成がリセットされていた仕様を見直し、 「編成を保持するかどうか」を選択できるように改修を進めています。 お気に入りキャラ設定 キャラクター数の増加に伴い、 「お気に入り登録」→「フィルタ検索」が可能になる機能を追加予定です。 強化やフラグメント受け取り、ストーリー閲覧など、特定キャラを頻繁に扱う際の利便性向上にご活用ください。 さいごに 3.5周年から早くも2か月が過ぎました。 ここまでリリースしたコンテンツや機能を見直し、より『れじぇくろ!』に適した形での改善・調整方針を検討中です。 今後もよりスマートに遊べるれじぇくろ!をお届けできるよう努めてまいります。 次回のPレターは7月頃、今回お伝えできなかった改善・調整方針についての内容を予定しております。 それでは、引き続き『れじぇくろ!』をよろしくお願いいたします。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』 プロデューサー 天
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ソース:https://www.legend-clover.net/news/post-190/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2021年10月26日 |
何年目? |
1358日(3年8ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年10月26日(4周年)
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アニバーサリーまで |
あと103日
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ハーフアニバーサリー予測 |
2026年4月26日(4.5周年)
あと285日
|
運営 |
EXNOA LLC |
れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~情報
壮大な王道ファンタジーSRPGがDMM GAMESから登場!
美少女キャラになった英雄たちを指揮し共に戦おう!
ーー遥か遠い昔、世界は悪しき魔物アビスによって終わりを迎えようとした。
しかし月に住まう神々は、人の域を超えて伝説となった者たち「レジェンド」を転生させ、アビスを大地ごと封じたのだった。
戦いから千年の時が経ち、封印されていたアビスの大陸が浮上をはじめる。
再び訪れようとする危機。
そんなとき、辺境の村ウインドミルで暮らしていたごく普通の青年が、
父の形見を使い、レジェンド、ジャンヌ・ダルクの召喚に成功する。
この出会いによって、青年の運命は大きく変わってゆくのだったーー
■全キャラがハイクオリティな美麗イラストで、とにかくかわいく美しい!
魔宝石を使って美少女英雄たちを召喚!
個性豊かなキャラクターたちと世界を救う旅に出よう!
■レベル×クラス×スキルでパーティの戦闘力を上げよう!
多彩な育成システムでじっくり楽しめる!
さらに絆を深めて好感度を上げると専用のキャラストーリーが見られるように・・・?
たくさんの美少女英雄とストーリーやタクティクスバトルを楽しもう!
■1マスで戦況が変わる迫力バトルのシミュレーションRPG!
タップのみの簡単プレイでも、戦略は無限大!
好きなキャラでパーティを編成して悪しき魔物アビスに立ち向かおう!
強さで選ぶも良し、かわいさで選ぶも良し!
簡単かつ本格的な戦略シミュレーションを楽しもう!
■DMMアカウントと連携!
スマホでもPCでも、いつでもどこでもれじぇくろを楽しもう!
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◆価格
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◆推奨端末
iOS 9.0以上のスマートフォン
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ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。
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ガチャの確率がかなり重症、SSR4%とありますがどう考えても体感2%です、4%は考え難い、2%なら納得。
育成面はラングリッサーモバイルのパクリなので地道に強くしていく感じです。
ランモバに比べて全コンテンツはイージーモード、ランモバは終始ハードモードで歯応え抜群。気になった方は是非お試しあれ。 (★4)(25/5/21)
DMM版からXシナリオを抜いたやつ。戦闘バランスはまあまあ。成長システムも長く続ければ強くなるタイプで普通。シュミレーション要素はおまけレベルで正直普通のRPGとあんま変わらない。キャラはまあ立ってるほう。シナリオもまあいい感じ。総じて普通。むしろこのレベルを超えられない昨今の新作を鑑みて星4。全体のバランスが程よく整っていて完成度が高いです。むしろ多分ゲーム部分にあんまりお金かけてないであろうこのレベルすら超えられない新作が多すぎる。 (★4)(24/11/23)
美少女ハーレム系SRPG
個人的には絵柄が好きならそこそこオススメできる部類だが、SRPGというジャンル自体が人を選ぶためそこは注意
【長所】
①デイリーが誇張抜きで一瞬で終わる
「デイリー報酬一括受取」という全ソシャゲに設置義務化してほしいボタンがついている
これ押すとデイリーミッションの8割が終わる
これでもらえる石やスタミナで好きなところ周回しろってスタンス
なお、最新コンテンツ以外はクリア済みならクリア扱いにしてスキップ周回できるためスタミナ消化もすぐ終わる
②ガチャ排出率は割と良心的
SSR率4%、うちすり抜け1.6%
凸要素はほぼなし(ダブりは昇級素材になるが、これは毎日任意のキャラのを一定数貰える)
PU対象が複数いるときは、特定キャラの出やすいガチャを同時開催している(天井は共通)
③対人・ソーシャル要素が希薄
ありがちなアリーナ等の対人殴り合いコンテンツはない
ギルド対抗戦(壁殴りスコアアタック)があるだけ 無言ギルドや得点ノルマ無しギルドもけっこうあるため、自分のスタンスに合わせて適当に加入しよう
【短所】
①石・ガチャ券配布は渋め
無課金だと3ヶ月で1天井分くらいの配布量で、ガチャ券はイベ報酬込みで月4枚(有効期限1週間)
なお、限定キャラは月3体ほど
コラボ・(ハーフ)アニバでの〇〇連ガチャ無料のとき以外は回し時が限られてくる
②盆栽要素もそこそこある
強くなるために必要な素材を得られる場所は、一日の入場制限が設けられていることも(課金でも解決不可)
毎日少しずつ集めるしかなく、課金してハイ即最強! とはならない
レベル上限を1上げるために2ヶ月ほど素材集め・・・なんてのはよくあること
③一部コンテンツ周回が(物理的に)きつい
基本的に最新コンテンツやイベントは前述のスキップ不可
オート周回(普段のオートプレイよりは早い)するしかない
が、要求周回数がイベントで二百回前後、現行最前線のコンテンツは数万回のため、占有時間も端末への負担も相当なものになる
この手のコンテンツ(+アプリ版だと閲覧不可の叡智なコンテンツ)のみPC版の方で遊ぶことを推奨 (★3)(24/10/7)
ストーリーが良く楽しめています。
可愛いキャラに癒されるけど、一つだけ困ることがありまして、れじぇくろをやっていると、携帯が熱くなり、電池の減りが早くなるので、でけたら、改善お願いします🤲 (★4)(24/8/18)
XRでプレイしてみたけど、凄まじい勢いでプチフリーズ(15から30秒)がすんごい。
あと端末の発熱もすごいけど、そんな重いゲームには見えないなぁ。。これは続けるか悩む (★3)(24/7/1)
がっつりキャラゲーなS.RPG 基本、バフデバフかけまくってブン殴るゲームなので、高難度行けた時は達成感があります。 ガチャは無課金でも回せますが、当たらないと思ってやるべきです。ピックアップが仕事しないのは当たり前なので、気にする方は課金して下さい。 育成は時間かかるけど、なんとでもなります。限凸的なものは無料でカケラ集めができますが、急ぎたいなら課金しまくれば余裕でできます。ただレベルキャップ開放は頑張るしかないので気長にやっていきましょう。
ストーリーは明るいようで暗いので、正直おすすめはできません。イベントは明るいし楽しい話なのでそっちはおすすめです。 まぁ当たり前なのかもしれませんが、キャラの格差が酷過ぎるのでそこは諦めて下さい。 本来はアレなゲームなので、そっちをお求めの場合はPCかAndroidで。 (★3)(24/1/11)
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この文章を読んで、ゲーム内のアップデートや新機能についての情報がたくさん盛り込まれているなと感じました。特にギルドクエストEXやイベントコンテンツの改善に関する詳細が書かれており、プレイヤーにとって楽しみな情報が含まれていると思います。新機能やバランス調整など、ゲームの進化に期待が高まりますね。