- TVアニメ「とある魔術の禁書目録III」とのコラボ限定ピックアップ宝具召喚後編が開催される
- 開催期間は2025年5月30日から6月12日まで
- コラボ装備の出現確率がアップし、11連宝具召喚で毎回★5装備が出現
- 確定枠からコラボ装備が30%の確率で出現し、11連召喚ごとに「宝具石(コラボ専用)×1個」が付属
- コラボ宝具召喚の交換期間内に宝具石を使用する必要がある
- コラボユニット・コラボ装備を編成すると、コラボイベントクエストの交換アイテム獲得数がアップする
確定枠から30%でコラボ装備が出現!TVアニメ「とある魔術の禁書目録III」コラボ限定ピックアップ宝具召喚 後編
確定枠から30%でコラボ装備が出現!TVアニメ「とある魔術の禁書目録III」コラボ限定ピックアップ宝具召喚 後編 「グランドサマナーズ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。下記の期間、TVアニメ「とある魔術の禁書目録III」コラボ限定ピックアップ宝具召喚 後編を開催します。【開催期間】開始日時:2025年5月30日(金) メンテナンス終了後終了日時:2025年6月12日(木) 23:59宝具石交換の終了日時:6月19日(木) 23:59※宝具石は今回の『とある魔術の禁書目録III』コラボ宝具召喚で共通です。期間中は後編コラボ装備の出現確率がアップするほか、11連宝具召喚では毎回★5装備が必ず出現します。さらに、確定枠からはコラボ装備が30%の確率で出現。11連召喚を行うと『宝具石(コラボ専用)×1個』がおまけで付属します。コラボ期間限定の宝具召喚となりますので、ぜひご利用ください。宝具石(コラボ専用)は「召喚画面のボタン」または『錬金屋』にて下記の通り交換を行うことができます。※今回の宝具石はコラボ宝具召喚の交換期間内で共通となります。※宝具石を他の【宝具石交換】で使用したり、交換期間外に持ち越すことはできません。所持している宝具石は、交換期間が終了すると自動的に錬金石300個に変換されます。※宝具石を所持できるのは宝具召喚終了の7日後までとなりますので、開催期間中の交換をお願いいたします。また、『とある魔術の禁書目録III』コラボユニット・コラボ装備を編成することによりコラボイベントクエストの交換アイテムの獲得数がUP!イベントを有利に進めることができるようになりますので、ぜひこの機会にご利用ください。※コラボ宝具召喚後編では、コラボ装備は下記のみが出現します。※下記以外の装備も出現します。出現装備一覧は召喚画面の「詳細」をご覧ください。※コラボ宝具召喚は復刻する場合があります。※ユニットの姿は変更されません。【コラボ装備】『コラボチケット宝具召喚 後編』開催!限定ミッションや交換所で獲得できる『コラボ宝具召喚チケット(後編専用)』を使用することで、コラボ宝具などが出現する宝具召喚に挑戦することができます。※『コラボチケット宝具召喚 後編』では後編コラボ装備が登場します。前編コラボ装備は出現しません。※出現宝具一覧は召喚画面の『詳細』をご覧ください。【『コラボチケット宝具召喚 後編』開催期間】開始日時:2025年5月30日(金) メンテナンス終了後終了日時:2025年6月19日(木) 23:59今後とも「グランドサマナーズ」をよろしくお願いいたします。 2025-5-30 17:46
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ソース:https://grandsummoners.com/archives/13382
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サービス開始日 |
2016年12月1日 |
何年目? |
3102日(8年5ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年12月1日(9周年)
|
アニバーサリーまで |
あと185日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年6月1日(8.5周年)
あと2日
|
運営 |
NextNinja Co.,Ltd. |
グランドサマナーズ情報
ドットアクションRPGグランドサマナーズを今すぐプレイ!
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・ド派手なRPG×バトルゲームを探している
・簡単操作で本格RPG×アクションゲームを楽しみたい
【ストーリーの紹介】
これは記憶と絆の物語ーー
かつて神族と魔族が覇権を争った地、ラクトヘルム。
古の大戦から数百年が過ぎ、人々は平和な時代を享受していた。
しかし、平穏な日々は突如終わりを告げる。
ーー封印されていた魔族の復活と共に。
【物語を彩るキャラクター】
古の英雄たちを召喚し冒険へ出発しよう!
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自分だけの最強キャラクターを育成し世界を平和へと導け!
【爽快なオートバトル】
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ストーリーとドットモーションの作り込みが素晴らしく、いいゲームです。この2点に関しては、ソシャゲの中でもかなり上位に食い込むと思います。超覚醒環境が進んでいくにあたり、秘宝探索実装やイベントなどでの超覚醒素材配布など、敷居の高かった超覚醒キャラの育成にテコ入れがされたのもユーザー目線に立っていることの表れです。ただ、夢幻進化キャラが増えるほど、既存キャラの上方修正ではなく、新規キャラとして超覚醒を追加していく方針に舵を切ったことが残念に思えます。この2つの進化形態の間にはどう足掻いても決定的な溝が生まれてしまうので、「過去に強かった、あるいは愛着を持って使っていたが、現環境には追いつけていなかったキャラが復権する」ことがほとんどありません(もちろんするキャラもいます)。この溝をどう埋めていくのかが、これからの大きなポイントだと思います。
また、コンテンツが多いのもこのゲームの魅力です。イベントクエストや紋章宮をフルオートで周り、数をこなすことが前提かつ醍醐味のゲームです。しかし、フルオートで周回出来る段階に行くにはかなりの労力が必要です。ユーザーの新規獲得を増やすには、「ゲームの面白さ」を感じてもらわなければならないのは自明です。にも関わらず、初心者にはそのためのハードルが高すぎます。フルオートには現状では代替不可能なキャラや装備が必須になり、コラボを含む超覚醒キャラや期間限定装備がないとお話にならないことも少なくありません。装備に関しては定期的に配布タイミングがありますが、問題はキャラ不足です。そもそも恒常排出の超覚醒キャラがおらず、復刻も数ヶ月おきなので、課金する云々の問題ではなく、このゲームを始める時期の問題です。ここでも、超覚醒を新規キャラとして実装する方針が足を引っ張ります。自社版権キャラならまだ時間が解決してくれる可能性もありますが、これがコラボキャラの場合は絶望的です。キャラごとのストーリーが精緻であることなど、せっかく自社版権キャラに大きな強みがあるのですから、それらのキャラで代替性能を出せるのではないでしょうか? (★3)(25/5/7)
なんだかんだ言って楽しいよ。ガチャに関してはかなり排出率低いし闇鍋すぎるけど、取捨選択して天井まで回す石貯めとけば、環境には置いてかれ無くなる。古いキャラだと正直やってけないクエストもあるけど、それはソシャゲならしょうがない。 (★5)(25/3/31)
決まったキャラかコラボキャラしか強くなく、イベも、ストーリーすらもクリアできずコラボなのにコラボキャラ当たらない、時間とられるのに報酬も微妙で全然楽しくなくなりました。イベクリアできないのは致命的すぎます。新入りだと続けられない
運営はファンの皆さんが課金したりプレイしてくれることにあぐらかいてないですか?
せっかくのキャラや絵やストーリーが無駄になってて、周回は苦痛で時間の無駄としか思えなくなってしまいました
この際Switchとかのソフトで買い切りの方がまだグラサマを好きでいられます
絵やストーリーを描き続けてくれる方への敬意は星5以上ですが運営には星1です (★3)(25/3/10)
声優とか、ストーリーが好きでこのゲーム続けてましたけど…流石にキャラゲーすぎます。
一応めちゃ昔やってた(もうデータないけど)から言えるんですけど、あんまり変わってないですね。ガチャ確率渋めのキャラゲー。
つまり重課金をターゲットしてるゲーム。てか重課金しても渋すぎて課金する気も無くなるでしょ
ていうか引き直しとか初回無償クリスタルとかそれなんにも無課金へのフォローになってないんですよ。引き直しとか引いた時点でキープ消えるとかほぼ意味ないし。
自動周回とか色々便利にはなってきてはいますが無課金でも遊べるレベルにした方がいいんじゃないかと思います。正直言いますけど集金する気満々ですよね。流石にガチャ排出率見直してキャラゲーになりすぎないよう難易度見直した方がいいと思いますよ。
これただの無課金勢の重課金、古参勢への妬みって訳じゃなくてほとんどのプレイヤーそう思ってますよ多分
ここまで読んでるならゲーム見直して欲しい。本当にキャラとかボイスとかストーリーは好きだったんですよ。 (★4)(25/3/1)
最高に面白いよ (★5)(25/5/23)
2024年12月に始めました
普通に楽しい (★5)(25/5/15)
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コラボ装備が30%の確率で出現するというのは、かなり魅力的ですね。さらに、11連宝具召喚では必ず★5装備が出るというのも嬉しいポイントです。コラボ期間限定の宝具召喚なので、この機会を逃さずに挑戦したいと思います!