- 7月交換券(2025)で交換可能なアイテムについて
- 交換可能なアイテム: 太陽皮、禍罪の矢尻、世界樹の種、宵哭きの鉄杭、英雄の証
- 7月交換券の配布期間: 2025年7月1日~8月1日
- 使用・受け取り期間: 2025年10月31日まで
- 他の注意事項がありますので、ご注意ください。
7月交換券(2025)で交換可能なアイテムについて
7月交換券(2025)で交換可能なアイテムについて 連続ログインボーナスおよびデイリーミッションの報酬として入手できる7月交換券(2025)で交換可能なアイテムについてお知らせいたします。 ◆7月交換券(2025)配布期間◆ 連続ログインボーナス:2025年7月1日(火) 4:00~2025年8月1日(金) 3:59まで デイリーミッション:2025年7月1日(火) 0:00~2025年7月31日(木) 23:59まで ◆7月交換券(2025)の使用・受け取り期間◆ 2025年10月31日(金) 23:59まで ※なお、6月交換券(2025)の使用・受け取り期間は2025年9月30日(火) 23:59までとなりますのでご注意ください。 ◆交換可能アイテム◆ ・太陽皮 ・禍罪の矢尻 ・世界樹の種 ・宵哭きの鉄杭 ・英雄の証 ※交換券には使用・受け取り期間がありますのでご注意ください。 ※選択できる5種類のアイテムは1ヵ月ごとに入れ替わります。 ※同じ月の「交換券」を複数枚所持している場合は、一度にまとめて交換することが可能です。 ※プレゼントボックスから月をまたいで、前月の「交換券」を受け取った場合でも、交換可能なアイテムは、「交換券」に記載されている月の対象アイテムとなります。
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ソース:https://news.fate-go.jp/2025/0630zrjzx/
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セルランの推移をチェックしましょう
6月29日 前日の様子 |
ゲームセールス:25位
総合セールス:38位
無料ランキング:圏外
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25'6月30日(月曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:47位
総合セールス:78位
無料ランキング:圏外
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セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
サービス開始日 |
2015年7月30日 |
何年目? |
3639日(9年11ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月30日(10周年)
【10周年あと14日】 |
アニバーサリーまで |
あと14日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年1月30日(10.5周年)
あと198日
|
運営 |
Aniplex Inc. |
Fate/Grand Order情報
TVでもおなじみ、TYPE-MOONがおくるFateのRPG!
スマホでも本格的なRPGが楽しめる。
文字数にして500万字超という、圧倒的なボリュームを堪能できるストーリー!
本編以外にもキャラクターごとにストーリーを用意し、Fateファンも今回はじめてFateの世界を体験される方も十分満足いただける内容となっています。
【あらすじ】
西暦2015年。
地球の未来を観測するカルデアは、2017年以降の人類史が崩壊している事実を確認した。
昨日まで確かに存在していた2115年までの“約束された未来”は、何の前触れもなく突如として消え去ったのだ。
なぜ。どうして。だれが。どうやって。
西暦2004年 日本 ある地方都市。
ここに今まではなかった、「観測できない領域」が現れたと。
カルデアはこれを人類絶滅の原因と仮定し、いまだ実験段階だった第六の実験を決行する事となった。
それは過去への時間旅行。
人間を霊子化させて過去に送りこみ、事象に介入する事で時空の特異点を解明、あるいは破壊する禁断の儀式。
その名を人理守護指令、グランドオーダー。
人類を守るために人類史に立ち向かう、運命と戦うものたちの総称である。
【ゲーム概要】
スマホに最適化された簡単操作のコマンドオーダーバトル!
プレイヤーはマスターとなって英霊たちを操り敵を倒し謎を解明していく。
好みの英霊で戦うか、強い英霊で戦うかバトルスタイルはプレイヤーしだい。
◆豪華声優陣が続々参加
青木志貴、茜屋日海夏、赤羽根健治、明坂聡美、浅川悠、朝日奈丸佳、阿澄佳奈、阿部彬名、阿部敦、阿部里果、雨宮天、新井里美、井口裕香、井澤詩織、石川界人、石川由依、石谷春貴、伊瀬茉莉也、市ノ瀬加那、伊藤彩沙、伊藤かな恵、伊東健人、伊藤静、伊藤美紀、稲田徹、井上喜久子、井上麻里奈、石見舞菜香、上坂すみれ、植田佳奈、上田麗奈、内田真礼、内田雄馬、内山昂輝、梅原裕一郎、江川央生、江口拓也、江越彬紀、遠藤綾、大久保瑠美、大空直美、大塚明夫、大塚芳忠、大原さやか、大和田仁美、岡本信彦、置鮎龍太郎、小倉唯、小澤亜李、小野賢章、小野大輔、小野友樹、小見川千明、かかずゆみ、柿原徹也、加隈亜衣、笠間淳、加瀬康之、門脇舞以、金元寿子、神尾晋一郎、茅野愛衣、川澄綾子、河西健吾、川野剛稔、神奈延年、鬼頭明里、木村良平、桐本拓哉、釘宮理恵、久野美咲、黒木ほの香、黒田崇矢、桑原由気、KENN、高野麻里佳、古賀葵、小清水亜美、後藤邑子、小林千晃、小林ゆう、小林裕介、小原好美、小松未可子、子安武人、小山力也、近藤玲奈、斎賀みつき、西前忠久、斉藤壮馬、斎藤千和、坂本真綾、佐倉綾音、櫻井孝宏、佐藤聡美、佐藤利奈、沢城みゆき、下屋則子、島﨑信長、嶋村侑、庄司宇芽香、真堂圭、末柄里恵、杉田智和、杉山紀彰、鈴木達央、鈴木崚汰、鈴代紗弓、鈴村健一、諏訪彩花、諏訪部順一、関俊彦、関智一、瀬戸麻沙美、芹澤優、仙台エリ、千本木彩花、園崎未恵、大地葉、高乃麗、高野直子、高橋花林、高橋李依、武内駿輔、竹内良太、武田華、田中敦子、田中美海、田中理恵、谷山紀章、種﨑敦美、種田梨沙、田村睦心、田村ゆかり、丹下桜、千葉繁、津田健次郎、紡木吏佐、鶴岡聡、寺崎裕香、寺島拓篤、東山奈央、飛田展男、戸松遥、豊永利行、鳥海浩輔、中井和哉、中田譲治、長縄まりあ、仲村美沙希、中村悠一、名塚佳織、生天目仁美、浪川大輔、能登麻美子、野中藍、乃村健次、土師孝也、長谷川育美、花江夏樹、花澤香菜、花守ゆみり、早見沙織、原由実、潘めぐみ、日岡なつみ、日笠陽子、日野聡、平川大輔、ファイルーズあい、福圓美里、福西勝也、福山潤、藤井隼、藤沼建人、ブリドカットセーラ恵美、古川慎、保志総一朗、星野貴紀、堀内賢雄、堀江由衣、本多真梨子、本多陽子、本渡楓、前野智昭、M・A・O、増田俊樹、Machico、松風雅也、真殿光昭、マフィア梶田、三上哲、三木眞一郎、水樹奈々、水島大宙、水橋かおり、緑川光、水瀬いのり、南央美、峯田茉優、宮野真守、宮本充、村瀬歩、森川智之、森田了介、森永千才、森なな子、安井邦彦、山路和弘、山下大輝、山下七海、山寺宏一、山村響、悠木碧、ゆかな、遊佐浩二、吉野裕行、佳村はるか、米澤円、若林直美、和氣あず未、和多田美咲(50音順)
◆全体構成・メインシナリオ・シナリオ・総監督
奈須きのこ
◆リードキャラクターデザイナー
武内崇
◆アートディレクション
TYPE-MOON
◆メインシナリオ・シナリオ執筆
東出祐一郎、桜井光
水瀬葉月、星空めてお(TYPE-MOON)
◆シナリオ執筆
OKSG(TYPE-MOON)
◆第2部 第3章シナリオ・ゲストライター
虚淵玄(ニトロプラス)
◆ゲストライター
amphibian、acpi、経験値、小太刀右京、三田誠、たけのこ星人、橘公司、田中天(株式会社フラッグノーツ)、成田良悟、鋼屋ジン、ひろやまひろし、円居挽、茗荷屋甚六、矢野俊策(株式会社フラッグノーツ)、リヨ(50音順)
◆キャラクターデザイン
I-IV、蒼月タカオ(TYPE-MOON)、AKIRA、Azusa、東冬、荒野、Anmi、池澤真、石田あきら、いみぎむる、兔ろうと、羽海野チカ、大森葵、岡崎武士、okojo、およ、加藤いつわ、カワグチタケシ、きばどりリュー、桐原小鳥、ギンカ、倉花千夏、黒星紅白、小梅けいと、近衛乙嗣、小松崎類、こやまひろかず(TYPE-MOON)、西藤浩樹(LASENGLE)、saitom、坂本みねぢ、佐々木少年、サテー、色素、縞うどん(TYPE-MOON)、島田フミカネ、しまどりる、sime、下越(TYPE-MOON)、シャカP(LASENGLE)、しらび、白峰、真じろう、STAR影法師、曽我誠、タイキ、高橋慶太郎、高山箕犀、竹、武中英雄、武梨えり、たけのこ星人、TAKOLEGS、田島昭宇、タスクオーナ、danciao、中央東口、CHOCO、悌太、Dd、天空すふぃあ、DANGERDROP、toi8、トリダモノ、中原、なまにくATK(ニトロプラス)、西出ケンゴロー、ネコタワワ、NOCO、pako、林けゐ、原田たけひと、春野友矢、ばん!、Bすけ、左、ヒライユキオ、平野稜二、広江礼威、ひろやまひろし、PFALZ、ぶくろて、huke、BLACK(TYPE-MOON)、古海鐘一、BUNBUN、hou、ホトソウカ、本庄雷太、前田浩孝、マシマサキ、また、松竜、Mika Pikazo、緑川美帆、三輪士郎、村山竜大、めろん22、望月けい、元村人、森井しづき、森山大輔、山中虎鉄、YOCO_N(LASENGLE)、余湖裕輝、米山舞、La-na、lack、リヨ、Ryota-H、redjuice、Redrop、ろび~な、輪くすさが、ワダアルコ、渡れい(50音順)
このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています。
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ストーリーやキャラクターが良いからみんなプレイしてくれている。だからと言って、運営が怠慢な対応をしていい理由にはならないはず。なのに、最近は
最新のボックスイベントで新しい育成素材を出す→ボックス開けても手に入りません
重い腰をあげて実装したピュアプリズムは交換上限あり
需要を完全無視したイベント交換素材のラインナップ
無駄な簡悔で育成させる気のないのか?と思わせる程に少ない素材・QPの供給量
課金しようとすら思わない中途半端なステータスの新キャラクターをただガチャに陳列するだけ
作業ゲーにしたくない筈なのに、結局はプレイヤーに作業を強要している
利便性・面白さの追求やプレイヤーへの還元ではなく、退屈な時間と不便さを提供している運営の意図が理解できない (★3)(25/7/12)
リリース当初からプレイしていて
学生時代は鬼のように課金してきた
このアプリ。
データ喪失の危機を運営様に
2度も救って頂きました!!
内容もですが本当に神アプリです! (★5)(25/7/10)
仕事が忙しくなり引退するつもりでアンインストールしました。
最近、ふとしたきっかけで、またFGOをプレイしたいと思いました。以前遊んでいたアカウントはバックアップ等を取っておらず、また1からストーリーを進めるしかないかと半ば諦めていました。ダメ元でサポート窓口に問い合わせると丁寧に対応していただき、特別にアカウントを復旧していただけました。
ご対応いただいた職員の皆様ありがとうございました。 (★5)(25/7/9)
1年くらいやってみていろいろ思うところもあるけど、低レアの推しでも聖杯使ってレベル上限解放できるのはありがたい。育成は楽しい。
バトルはめんどくさいのが多いけど、たまに感動できる演出があるのでそれは評価している。
ストーリーは最新までやっと追いついた。
一部は足早に終わらせたけど5章のアメリカくらいから結構面白かった。
個人的に1.5部の亜種特異点プラスぐだぐだイベントでストーリーにはまれた。セラフと新宿がとても良かった。
2部以降は話が文量も内容も重めなので読むのが大変だった。攻略でフレンドと星5バーサーカーに頼り切っていたのでORT戦で詰み、星4と星3の育成兼、攻略に二ヶ月くらいかかった。
2部は安定して面白いと思っている。
奏章はちょっとくどいところが増えて読むのがつらいと思うところもあった。
1章が一番綺麗ですらすら読めて、3章が一番感動できた。3章は CCCの補正が自分にかかってるのもあると思うけど、最近のストーリーだと一番良い。
2はキャラとエモいシーンがあるのでそこでくどさを挽回している。
4は…ギャグなのかなんなのかよくわからないシーンが延々と続くのがだいぶつらい。ルーラーの資格云々も意味わからん。
あと、マシュが嫌いなわけじゃないんだけど、マシュを褒め称える会話選択肢しかない時があって、主人公に自分のことを投影できなくなり、冷めた。
そして、個人的に最後の手帳のところ空気読めなすぎて今までのどのストーリーよりイラついた。白狼の感動とかが全部踏み潰される感じ。
評価が5なのは今までの感動の分。正直、奏章4の感じのまま続くと意欲が削がれる。
まず、確かに言えるのは推しが見つかるまでは地獄ということ。 (★5)(25/7/9)
まずありえません、低コスト運営で月の売上げは最低でも7億、周年にはその10倍以上の売上げがあります。改善や機能向上、利便性の見直しなどはする気がなく低コストで運営をしこの売上げなので利益しかでてません、そしてこれだけの売上げが示すものはこれほど課金をしなければ楽しめないに繋がります。
又、良くも悪くも10年前と何も変わっていません、チュートリアルスキップ、ストーリー戦闘wave数の簡略化、宝具演出スキップ、素材クエストのスキップ、戦闘オート機能、ガチャ周りの見直し、ざっくりですがこれらの機能は何もありません、全て手動、長時間プレイの割には大して進まない、10年経った現在はこれより快適で楽しいアプリは沢山あります、貴方の大切な時間を無駄にしない為にもこのアプリを私はおすすめしません。
幾多の重課金、廃課金者が後に戻れなくなった巣窟がそこにはあります。 (★3)(25/7/8)
無課金や時間のない人は向いてないゲームですね。ストーリーや戦闘は個人的に好みですが他のゲームと比べてガチャが最悪です。天井は300回超えるしその割に石の配布量が少ないのにガチャ回数の引き継ぎはなく期間が終わればまた1から。これで無課金でやってくなら相当、運のいい人じゃないと無理ですね。fateだからこそこんな状況のゲームでもある程度、人気はあるのかなと思います。 (★5)(25/6/27)
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7月交換券(2025)で交換可能なアイテムについての情報はとてもわかりやすくまとめられていると感じました。特に配布期間や使用期間、交換可能なアイテムの種類など、詳細がしっかりと記載されていて、利用者にとって便利な情報提供となっていると思います。交換券を利用する際には、期限やアイテムの種類を確認しておくことが重要だと感じました。