おはようございます。2022年06月24日 11時00分(金曜日)「ドラゴンクエストウォーク」の最新情報をお知らせします。今回のギガモンスターにおける『ギガアタックゲージ』の増加量は、弱点をついた時などのボーナスに加えて、各期間ごとに特定の行動をすることでさらにボーナスが追加されるぞ! 詳しくはゲーム内お知らせをご確認ください。 https://t.co/qEqY4GFFLl #DQウォーク #ドラクエウォーク https://t.co/qPMJIY8jss
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スマホをもって、ぼうけんにでかけよう! ライフログ機能「あるくんですW」搭載!おでかけがさらに楽しく! 【冒険とともにライフログ管理!】 現実世界を歩いて移動すると、キャラクターも連動して移動するぞ。 日常の移動が、ぼうけんに! ライフログ機能「あるくんですW」は、あるいた結果を記録し、レポート確認できる。 健康管理に役立てよう。 さらに、あるいた結果でスライムが育っていくぞ! どんなスライムに育つかはキミ次第! 【基本的な遊び方】 ■モンスターとの白熱バトル! 近くに出現したモンスターをタップして戦闘開始! 戦いに勝ってキャラクターを成長させよう! ■かいふくスポットをさがそう! フィールドを歩いてかいふくスポットを見つけたら、近づいてタップしよう。 HPとMPが回復して、アイテムも手に入るぞ! 【パーティを強くしよう】 ■ぼうけんの仲間 クエストを進めていくと、仲間が増えるぞ。 仲間の職業にあった装備を集めて強敵に立ち向かおう! ■モンスターのこころ モンスターを倒すと「モンスターのこころ」を落とすことがあるぞ。 効果はモンスターによってさまざま! 装備してキャラクターを強くしよう! 【もっと遊ぼう】 ■こころチャンス 「モンスターのこころ」が手に入りやすい「こころチャンス」がフィールドにときどき出現するぞ。 めずらしいモンスターが出現することもあるので、見つけたら行ってみよう! ■メガモンスターとうばつ フィールドで待ち構える「メガモンスター」。 ほかのプレイヤーと協力して強力なメガモンスターを倒そう! 【便利な機能】 ■ウォークモード ウォークモードをONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりできるぞ!移動中につかってみよう。 ※アプリ起動中のみ有効です。 【動作環境】 動作OS: iOS 10.0 以降 動作端末: iPhone5s 以降 ※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。 ※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。 ※安定した通信環境でプレイしてください。 ※タブレット端末では動作を保証しておりません。 ※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。全文表示
ただ難しくすれば良いというものではない。 こころ覚醒クエストの雑魚敵はただでさえ尋常でない程の強化をされてるのに、それに輪を掛けて難易度を引き上げてくる。 冗談じゃねえぞ (★3)(22/7/2)
僕自身ドラクエが大好きでいつもやっています。そこでこのドラクエウォークを見つけて初めてみたら、まー神ゲーでチョーおもしろいし、楽しいです。だけど、やっぱり金ってとこもあるかな。 でも、ゲームがすぐ飽きるぼくが一年半以上やっているのでこれは絶対始めた方がいいゲームです。 また、正月とかクリスマス、5月27日のドラクエの日、ドラクエウォークの何周年記念とかに始めるとジェムが沢山貰えて、リセマラもできるのでいいかなと思います。 これはまさに神ゲーです。 (★5)(22/6/29)
端末を初期化してドラクエウォーク以外のアプリを消せるものは全て消した状態で冷却をしっかりしていても、ウォークモード10分程度でアプリが落ちるため全然使えません。 こころ一覧を開いたり装備変更画面を開いたりしてもアプリ落ちます。 ※iPhoneに付きっ切りでにおい袋やメガモンスター討伐くらいなら出来ますが…とにかくウォークモードが使えない為不便。 iPhone6はメモリが1GBの為です。 iPhone6s以降は2GB以上のメモリを積んでいる為、早々アプリは落ちません。 中古の端末を買って、友 達 と 一 緒 にモバイルWiFiで接続して経験値球使ったりメガモン討伐手形節約したりする人の参考になればと思います。 ゲームは楽しいですよ。友達と一緒にメガモン倒したりレベ上げしたり、文句ありません。ガチャは…イベント期間の目玉武器が手に入らないと新しい技使えないので悲しいですか。 (★5)(22/6/29)
タイトルの通りです。やり込み要素はたくさんありますし、無課金でも一線で戦える仕様は評価すべきです。 ただ仲間モンスター、ギガモンと増築を重ねた結果他の部分の調整がおざなりな気がします。 その代表格が最新章で出てくるメーダクインです。今まで周回阻害用のキャラは何体かいましたがこのモンスターは群を抜いて酷いです。優秀な特攻武器がなければ周回の効率性が大きく低下します。環境についていくには最新章での周回は必須ですが、ここに来て装備有無による格差の拡大を大きく助長する敵の出現は運営の調整能力を疑わざるを得ません。 また仲間モンスターもやり込み要素はあるのにまともに対戦できる期間が一年に1ヶ月程度しかないのも、何のために実装されたシステムなのかと首を傾げます。 やりごたえがあるのは結構ですが、しっかりとゲームデザインを練らないとユーザーはついていかないと思います。 (★3)(22/6/25)
WALKモードの時、敵よりも壺を優先して触ってほしい。たまに画面を見るといつもMPが切れていて死にかけている。結局画面を見て自分で壺を割りにいかなくちゃいけないんじゃ、WALKモードの意味がない。 (★4)(22/6/24)
ガチャ確率 課金要素 理不尽さ おススメしません すげー、星1だとレビュー反映されません (★5)(22/7/3)
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