こんにちは。2023年03月15日 16時02分(水曜日)「炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章」の最新情報をお知らせします。/
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サービス開始日 |
2023年1月30日 |
何年目? |
57日(1ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2024年1月30日(1周年)
|
アニバーサリーまで |
あと308日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2023年7月30日(0.5周年)
あと124日
|
運営 |
mobcast inc. |
炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章情報
『炎炎ノ消防隊』完全新作オリジナルゲーム登場!
自分だけの消防隊を結成し強大な敵に立ち向かえ!
<『炎炎ノ消防隊』とは>
何の変哲もない人が突如燃え出し、
炎を操る怪物“焰ビト“となって破壊の限りを尽くす“人体発火現象”
とある理由から“悪魔“と呼ばれる新入隊員の少年・シンラは、
“ヒーロー“を目指し、仲間たちと共に“焰ビト“との戦いの日々に身を投じる。
炎の恐怖に立ち向かう特殊消防隊の活躍を描いたバトル・ファンタジー
<ゲーム「炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章」>
■ストーリーを追うことで『炎炎ノ消防隊』の世界を追体験!
アニメの世界そのままにストーリーが展開
バトルをクリアしながら『炎炎ノ消防隊』を体験しよう!
■『炎炎ノ消防隊』おなじみのキャラたちが3Dで登場!
仲間を集めて自分だけの特殊消防隊を結成したら、
4vs4の能力バトルで迫りくる“焰ビト“を鎮魂せよ!!
仲間と連携して放つリンクバーストや迫力の必殺技演出に注目!
■ここでしか見られない描き下ろしイラスト満載!
全キャラクターのイラストは完全描き下ろし!
ゲームのために描かれたイラストで再現されたあのシーンを見逃すな!
■豪華声優陣によるキャラボイス搭載!
TVアニメそのままのキャストによるボイス入り!
キャラとの交流を深めてゲームオリジナルボイスを聞こう!
【主要キャラクター:CV(敬称略)】
森羅 日下部:梶原岳人
アーサー・ボイル:小林裕介
秋樽 桜備:中井和哉
武久 火縄:鈴村健一
茉希 尾瀬:上條沙恵子
アイリス:M・A・O
環 古達:悠木碧
武 能登:小西克幸
プリンセス 火華:Lynn
新門 紅丸:宮野真守
相模屋 紺炉:前野智昭
ジョーカー:津田健次郎
レオナルド・バーンズ:楠大典
■他、ここでしか味わえないもうひとつの『炎炎ノ消防隊』は
オリジナルゲームプレイで体感せよ!
【アニメーション提供協力】
© 大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課
【ゲームテーマソング】
Mrs. GREEN APPLE「延々」
【ゲーム公式サイト】
https://fireforce-game.jp
【公式Twitter】
@fireforce_game
-------------------------
権利表記
-------------------------
© 大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課
©Mobcast Games Inc. ©extra mile Inc.
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いつもお疲れ様です、メンテナンスでスタミナアイテムの複数消費の可能や撤退でスタミナ消費がなくなるなど、細々したストレスを無くす改修が入り、とても良かったです。ありがとうございます。
今回のご報告ですが、1点はバトルタワー19Fの烈火星宮の体力が315万になっているバグがありました。
もう1点は他の方も度々言われていますが推奨戦力についてです。現在、私のデータの最高戦力が26万程度で特に特殊能力でのデバフバフなどもない物理攻撃特化の隊なのですが、それでも今イベントの推奨戦力18万のクエストを突破することができません。私感で申し訳ありませんが、推奨戦力の前後5000程度のブレで突破率が上ブレ、下ブレするのは理解できます。しかしほぼ10万の超過にも関わらず突破出来ないのは、難易度が高すぎる、ないし推奨戦力の表示の意味がないように思われます。できれば早急にこの辺りの調整をしてほしく存じます。
また次にガチャについてですが、恒常実装キャラを、ジェムガチャとチケットガチャで分けることはやめてほしいです。どちらでも排出キャラが同じ、というなら理解できますが、排出率を見たところそうではありません。ですので、これは単純に、私の頭が足りず申し訳ないのですが、意味が分からないからです。
最後に今イベントのイベントキャラ確定ガチャなのですが、実質的な天井実装が来てくれたのは凄く嬉しかったです。ただ有償ジェムのみであるのことは明記しておいてほしかったです。
恒常ガチャでも、できればキャラ選択の自由がある天井が実装されるのをお待ちしております。
長々と失礼致しました。今回のイベントの死武専エリアはとても興奮しましたし、新規コラボのスキルカードも大変楽しく見させていただきました。これからも応援してます、 (★4)(23/3/24)
初心者クエストに20レベルにならないといけないクエストがあるが、マジで長い。
だが、ネザーゲートをスキップチケットを使っていけるだけ周回しまくると余裕でいける。
この方法を紹介した方がいいと思う。
あと3Dモデルどうにかしろ (★4)(23/3/6)
自分が好きなアニメがゲームになってくれるのは嬉しいですが…流石に酷いかもです。
バトルがメインなのにクオリティがすごい酷い
3Dも酷いしそれに加えてバトルの展開が良くない気がします。元々速いのに倍速があってもっと速くなってちゃんと楽しめないです。
個人的にはストーリーとかもっと声があった方がいいと思います。 (★3)(23/2/22)
育成わかりづらいという声が多いですが、
普通にキャラ強化クエ、
スキルカード育成クエ
特技育成クエ
必殺技育成クエを
こなして得たアイテムを使って、
現状のストーリー最後までは普通にいけますよ。
ただリセマラは必須かもですが。
今後の敵の強さと味方の強さのバランス
次第にはなると思いますが、
現状楽しくやってます。 (★4)(23/2/22)
今後の期待も込めて☆3です。
不満点は、クエスト難易度が高いのと、石があまり配られず貯まりにくい、ガチャが渋い。
推奨戦闘力があまり当てにならないな、と思います。敵が強すぎる…。せめて序盤はもうちょっと下げてもいいのかなと
炎炎が好きなだけにとても楽しみにしていたのですが、現状はちょっと残念だなと思わざるを得ないです。 (★3)(23/2/20)
いつもお疲れ様です、メンテナンスでスタミナアイテムの複数消費の可能や撤退でスタミナ消費がなくなるなど、細々したストレスを無くす改修が入り、とても良かったです。ありがとうございます。
今回のご報告ですが、1点はバトルタワー19Fの烈火星宮の体力が315万になっているバグがありました。
もう1点は他の方も度々言われていますが推奨戦力についてです。現在、私のデータの最高戦力が26万程度で特に特殊能力でのデバフバフなどもない物理攻撃特化の隊なのですが、それでも今イベントの推奨戦力18万のクエストを突破することができません。私感で申し訳ありませんが、推奨戦力の前後5000程度のブレで突破率が上ブレ、下ブレするのは理解できます。しかしほぼ10万の超過にも関わらず突破出来ないのは、難易度が高すぎる、ないし推奨戦力の表示の意味がないように思われます。できれば早急にこの辺りの調整をしてほしく存じます。
また次にガチャについてですが、恒常実装キャラを、ジェムガチャとチケットガチャで分けることはやめてほしいです。どちらでも排出キャラが同じ、というなら理解できますが、排出率を見たところそうではありません。ですので、これは単純に、私の頭が足りず申し訳ないのですが、意味が分からないからです。
最後に今イベントのイベントキャラ確定ガチャなのですが、実質的な天井実装が来てくれたのは凄く嬉しかったです。ただ有償ジェムのみであるのことは明記しておいてほしかったです。
恒常ガチャでも、できればキャラ選択の自由がある天井が実装されるのをお待ちしております。
長々と失礼致しました。今回のイベントの死武専エリアはとても興奮しましたし、新規コラボのスキルカードも大変楽しく見させていただきました。これからも応援してます、 (★4)(23/3/24)
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